对于这款新的手机游戏《刀剑神域ars》目前游戏的战斗机制在经达一段时间的摸索之后,终于明白了,并在这里给萌新的新人们做一些基本的系统讲解。
1.行动轴
行动轴是确定角色行动顺序的时间轴,不同的指令会对角色的行动顺序产生不同的影响。
我的回合是指己方角色行动到敌方行动回合为止的回合。
以下图为例,我的回合是从蒂洁开始,到亚丝娜结束,并且顺序是蒂→爱→桐→亚→敌人
顺序是从左到右
2.指令
指令有 A B C E H 五种 每次指令都会消耗mp
A指令造成大量伤害并略微提高心意
B指令造成伤害并大量削减(中断)敌方心意
C指令造成伤害并大幅提高自己的心意
E指令给己方加buff
H指令给己方回血
E H指令需要给角色开槽才能解锁
3.连携
释放相同的指令时会触发连携效果,可以增加伤害。比如,桐人放完A指令后,优吉欧再释放A指令时会有伤害加成,连携次数越多加成越高,连携不能跨回合释放。
4.属性克制
和SAOMD一致
火克风 风克土 土克水 水克火
光暗互克 无属性不被克制也不会克制其他属性
5.心意技
心意充能完毕时可以释放心意技造成大量伤害,并且可以和本回合没有行动的角色发动不耗蓝的额外攻击,所以可以使用stay指令调整角色行动顺序来最大化心意技伤害。并且还会追加final attack对敌方全体造成伤害。