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刀剑神域ars战斗机制讲解 刀剑神域ars新手教程

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/26 08:59:26 字体大小:A-A+

对于这款新的手机游戏《刀剑神域ars》目前游戏的战斗机制在经达一段时间的摸索之后,终于明白了,并在这里给萌新的新人们做一些基本的系统讲解。

1.行动轴

行动轴是确定角色行动顺序的时间轴,不同的指令会对角色的行动顺序产生不同的影响。

我的回合是指己方角色行动到敌方行动回合为止的回合。

以下图为例,我的回合是从蒂洁开始,到亚丝娜结束,并且顺序是蒂→爱→桐→亚→敌人

顺序是从左到右

2.指令

指令有 A B C E H 五种 每次指令都会消耗mp

A指令造成大量伤害并略微提高心意

B指令造成伤害并大量削减(中断)敌方心意

C指令造成伤害并大幅提高自己的心意

E指令给己方加buff

H指令给己方回血

E H指令需要给角色开槽才能解锁

3.连携

释放相同的指令时会触发连携效果,可以增加伤害。比如,桐人放完A指令后,优吉欧再释放A指令时会有伤害加成,连携次数越多加成越高,连携不能跨回合释放。

4.属性克制

和SAOMD一致

火克风 风克土 土克水 水克火

光暗互克 无属性不被克制也不会克制其他属性

5.心意技

心意充能完毕时可以释放心意技造成大量伤害,并且可以和本回合没有行动的角色发动不耗蓝的额外攻击,所以可以使用stay指令调整角色行动顺序来最大化心意技伤害。并且还会追加final attack对敌方全体造成伤害。

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