战双帕弥什游戏也是现在很多的玩家喜欢的游戏的,而且现在的很多的游戏的类型都是真的很不错的,毕竟现在很多的玩家都是喜欢在这里可以更好的玩游戏的操作的技巧的,毕竟游戏还是真的很多玩家喜欢操作的方法的。
现在的动作手游一味的只能靠闪避来躲避敌方攻击_我觉得这类游戏能加入一个:“攻防一体”的操作模块~
为什么呢?因为现在绝大多数手游只能闪避敌人的攻击~[坏笑] 个人觉得这个“攻防一体”操作模块可以在敌人攻击的一瞬间可以触点该技能,
弹反敌方技能的攻击并且对敌方造成伤害
当然需要强大的反应时间来操作!不然适得其反“攻防一体”模块任何角色应该都有~参考合金装备雷电跑动时可以用刀切割敌人子弹的动作
当然该技能有冷却时间设置为8秒~每次攻击减少0.25秒冷却时间每个角色应该有一个这样的设定!
打破传统思维敌人攻击只能闪躲的设定~进行一个更强大的操作体系~提升整体游戏的操作性与可玩性~
为高玩提供一个更舒适的操作空间以及流畅性,打破传统闪避模式!
盾反,枪反?觉得可以有啊,但搞个这么个机制增加上手难度官方肯定不会做的
没有上手难度啊,可以一直不用啊,况且有cd并不能时常使用,咱们手残玩家只有关键时刻保命,或者是高手追求极致华丽连招
既保护新手又给高玩带来乐趣,这个机制我觉得很可以
隔壁vgame就有啊,弹反基本秒杀而且没冷却无限弹,打击感太差,加了个毫无卵用的沙盒导致经常跑图两分钟(指跑到副本门口)打怪30秒你可以去体验看看,
爽是真的爽,但那游戏也就这亮点,而且因为有弹反系统所以加了可弹反攻击和不可弹反攻击,导致应对需要对应闪避或者弹反,
只有一种攻击的时候还好但是怪多的时候还不如纯闪避来的好因为要时刻注意应对,玩起来会很累对手残玩家更是恶梦
把卡列原本的黄消变成高火力值的闪避就是攻防一体了。
你可能是个云玩家,崩崩崩有一小半角色就不能闪避,只能盾反,vgame也是新手教程就教你怎么盾反,主要vgame我觉得手感不行,最开始新手教程就让我觉得没意思玩不下去
我在这里讲的,攻防一体是一个操作按钮,可用可不用,新手用来保命,大神用来秀操作,什么盾反,盾反, 一上来就说云玩家?
山吹盾反触发时空你看看战场使用率还低吗
动作游戏没有攻防一体机制,乐趣会少很多,一味的闪避已经很无趣了
怪多无用。最多用来打打boss意义也不打。有了锦上添花没有也不影响什么。而且神威有盾反了