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纪元1800游戏mod文件修改方法-纪元1800如何修改游戏文件

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/04/18 09:35:56 字体大小:A-A+

玩过纪元系列游戏的玩家们肯定都知道,纪元系列最好玩的地方在于,可以修改游戏的mod文件,从而自由的更改游戏的机制,因此使得游戏自由度非常的高,每个人都能玩出自己的风格。下面就为大家带来纪元1800游戏mod文件修改方法。

大家可以尝试不修改RDA文件直接解包要修改的文件首先:找到路径C:用户<你的用户名>文档Anno 1800configengine.ini ps:就是你的文档 文件夹的位置.

 

修改engine.ini下 PreferLocalFiles项 false为true

 

然后:解包要修改的文件(比如assets.xml)放到对应的文件夹下(X:ANN01800dataconfigexportmainasset 目录下文件夹没有的自己建造)

 

纪元系列最好玩的。个人感觉是MOD修改XML的文件修改可以根据自己的喜好研究最适合自己的游玩方式。可以加大难度当然也可以减小难度。修改前备份data0.rda

 

修改前备份DATA0 .rda

 

修改前备份data0.rda

 

修改前备份data0.rda

 

修改前备份data0.rda

 

修改前备份data0.rda

 

简单讲述下修改方法,首先在路径:X:纪元1800 maindata 中使用RDN文件解码

 

文件可以直接在RDA器编辑里修改,我建议直接修改覆盖,不建议解包后再压包这样容易出错

 

简单介绍下修改:直接在资产下面搜索InfluenceRadius ......基本就可以啦

 

<InfluenceRadius>20</InfluenceRadius> 影响范围..

 纪元1800游戏mod文件修改方法-纪元1800如何修改游戏文件

 

基本找到这个就都能找到。一切基础数值啦。剩下的大家可以随意发挥。

 

如果看不懂请使用翻译软件。

 

下面是一段猪肉工厂的完整代码直接查看加粗部分就好。这样可以更改需求

 

<资产> 

                          <模板>农场建设</模板> 

                          <值> 

                            <标准> 

                              <GUID> 1010269 </ GUID> 

                              <名称> agriculture_08(养猪场)</ Name> 

                              <IconFilename> data / ui / 2kimages /main/3dicons/icon_pigs.png </ IconFilename>

                            </标准>

                            <建筑> 

                              <BuildModeRandomRotation> 180 </ BuildModeRandomRotation> 

                              <AssociatedRegions>中等</ AssociatedRegions> 

                            </建筑> 

                            <阻断/> 

                            <费用> 

                              <成本> 

                                的<item> 

                                  <成分> 1010017 </成分> 

                                  <量> 500 </金额> 

                                </ Item> 

                                <Item> 

                                  <成分> 1010196 </成分>

                                  <量> 4 </量> 

                                </物品> 

                                <物品> 

                                  <成分> 1010205 </成分> 

                                </物品> 

                                <物品> 

                                  <成分> 1010218 </成分> 

                                </ Item> 

                                <物品> 

                                  <成分> 1010207 < /成分> 

                                </ Item> 

                                <Item> 

                                  <Ingredient> 1010202 </成分> 

                                </ Item>

                              </ Costs> 

                            </ Cost> 

                            <Object> 

                              <Variations> 

                                <Item> 

                                  <Filename> data / graphics / buildings / production / agriculture_08 / agriculture_08.cfg </ Filename> 

                                </ Item> 

                              </ Variations> 

                            </ Object> 

                            <网格/> 

                            <选择> 

                              <articipantMessageArcheType> Resident_tier01_atWork </ ParticipantMessageArcheType>

                              <颜色>

                                <WeakSelectionColorType> NoColor </ WeakSelectionColorType> 

                              </ Colors> 

                            </ Selection> 

                            <Text> 

                              <LocaText> 

                                <English> 

                                  <Text> Pig Farm </ Text>猪肉工厂

                                   <Status>已导出</ Status> 

                                  <ExportCount> 1 </ ExportCount> 

                                </ English> 

                              </ LocaText> 

                              <LineID> 5236 </ LineID> 

                            </ Text>

                            <Constructable />

                            <Locked /> 

                            <SoundEmitter> 

                              <ActiveSounds> 

                                <Item> 

                                  <Sound> 214800 </ Sound> 

                                </ Item> 

                                <Item> 

                                  <Sound> 206363 </ Sound> 

                                </ Item> 

                              </ ActiveSounds> 

                              <ConstructionSounds> 

                                <BuildMoveSuccess> 

                                  <Item> 

                                    <VectorElement>

                                      <InheritedIndex> 0 </ InheritedIndex> 

                                      <InheritanceMapV2> 

                                        <Entry> 

                                          <TemplateName> FarmBuilding </ TemplateName> 

                                          <Index> 0 </ Index> 

                                        </ Entry> 

                                      </ InheritanceMapV2> 

                                    </ VectorElement> 

                                    <Sound> 214783 </ Sound> 

                                  </ Item> 

                                </ BuildMoveSuccess>

                              </ ConstructionSounds>

                              <MaterialType> Wood </ MaterialType> 

                            </ SoundEmitter> 

                            <FeedbackController /> 

                            <Infolayer /> 

                            <UpgradeList /> 

                            <RandomDummySpawner /> 

                            <Factory7 /> 

                            <FactoryBase> 

                              <FactoryOutputs> 

                                <Item> 

                                  <roduct> 1010199 </ Product> 

                                  <金额> 1 </ Amount> 

                                  <StorageAmount> 4 </ StorageAmount> 

                                </ Item>

                              </ FactoryOutputs> 

                              <CycleTime> 60 </ CycleTime> 

                            </ FactoryBase> 

                            <LogisticNode /> 

                            <ModuleOwner> 

                             <ModuleLimit> 5 </ ModuleLimit>需求的工厂数量.......

                               <ConstructionOptions> 

                                <Item> 

                                  <ModuleGUID > 1010277 </ ModuleGUID> 

                                </ Item> 

                              </ ConstructionOptions> 

                              <ModuleBuildRadius> 7 </ ModuleBuildRadius>

                            </ ModuleOwner>

                            <AmbientMoodProvider> 

                              <AmbientMood> AgricultureBuildingsEurope </ AmbientMood> 

                            </ AmbientMoodProvider> 

                            <维护> 

                              <的维护> 

                                的<item> 

                                  <产品> 1010017 </产品> 

                                  <量> 40 </量> 

                                  <InactiveAmount> 20 </ InactiveAmount> 

                                </项目> 

                                <项目> 

                                  <产品> 1010052 </ Product>

                                  <量> 30 </量>

                                </项目> 

                              </的维护> 

                            </维护> 

                            <易受攻击> 

                              <MaximumHitPoints> 1500 </ MaximumHitPoints> 

                              <SelfHealPerHealTick> 4 </ SelfHealPerHealTick> 

                            </易受攻击> 

                            <IncidentInfectable> 

                              <可感染> 

                                <疾病> 

                                  <已上报> 0 </上市> 

                                </疾病> 

                                <爆炸> 

                                  <基础> 0 </ Base>

                                  <已上报> 0 </已上报> 

                                </爆炸> 

                              </可感染> 

                              <爆炸> 

                                <ExplosionCoreDamage> 1000 </ ExplosionCoreDamage> 

                                <DamageExplosionChance> 0 </ DamageExplosionChance> 

                              </爆炸> 

                              <IncidentInfectionChanceFactors> 

                                <火> 

                                  <DensityFactor> 0.025 < / DensityFactor> 

                                  <DensityDistance> 20 </ DensityDistance>

                                  <FactoryProductivityFactor> 0.1 </ FactoryProductivityFactor> 

                                  <FactoryUndertimeFactor> 0.05 </ FactoryUndertimeFactor> 

                                </消防> 

                                <防暴> 

                                  <FactoryOvertimeFactor> 0.4 </ FactoryOvertimeFactor> 

                                  <FactoryUndertimeFactor> 0.2 </ FactoryUndertimeFactor> 

                                  <FactoryHappinessFactor> 0.2 </ FactoryHappinessFactor> 

                                  <HappinessThreshold> 20 </ HappinessThreshold> 

                                </ Riot> 

                              </ IncidentInfectionChanceFactors>

                            </ IncidentInfectable> 

                            <ausable /> 

                            <Culture> 

                              <Attractiveness> -3 </ Attractiveness> 

                              <CultureType> Military </ CultureType> 

                            </ Culture> 

                            <ItemGenerator /> 

                            <QuestObject /> 

                          </ Values> 

                        </ Asset> 

剩下的大家也可以自由发挥去更改。

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