玩过纪元系列游戏的玩家们肯定都知道,纪元系列最好玩的地方在于,可以修改游戏的mod文件,从而自由的更改游戏的机制,因此使得游戏自由度非常的高,每个人都能玩出自己的风格。下面就为大家带来纪元1800游戏mod文件修改方法。
大家可以尝试不修改RDA文件直接解包要修改的文件首先:找到路径C:用户<你的用户名>文档Anno 1800configengine.ini ps:就是你的文档 文件夹的位置.
修改engine.ini下 PreferLocalFiles项 false为true
然后:解包要修改的文件(比如assets.xml)放到对应的文件夹下(X:ANN01800dataconfigexportmainasset 目录下文件夹没有的自己建造)
纪元系列最好玩的。个人感觉是MOD修改XML的文件修改可以根据自己的喜好研究最适合自己的游玩方式。可以加大难度当然也可以减小难度。修改前备份data0.rda
修改前备份DATA0 .rda
修改前备份data0.rda
修改前备份data0.rda
修改前备份data0.rda
修改前备份data0.rda
简单讲述下修改方法,首先在路径:X:纪元1800 maindata 中使用RDN文件解码
文件可以直接在RDA器编辑里修改,我建议直接修改覆盖,不建议解包后再压包这样容易出错
简单介绍下修改:直接在资产下面搜索InfluenceRadius ......基本就可以啦
<InfluenceRadius>20</InfluenceRadius> 影响范围..
基本找到这个就都能找到。一切基础数值啦。剩下的大家可以随意发挥。
如果看不懂请使用翻译软件。
下面是一段猪肉工厂的完整代码直接查看加粗部分就好。这样可以更改需求
<资产>
<模板>农场建设</模板>
<值>
<标准>
<GUID> 1010269 </ GUID>
<名称> agriculture_08(养猪场)</ Name>
<IconFilename> data / ui / 2kimages /main/3dicons/icon_pigs.png </ IconFilename>
</标准>
<建筑>
<BuildModeRandomRotation> 180 </ BuildModeRandomRotation>
<AssociatedRegions>中等</ AssociatedRegions>
</建筑>
<阻断/>
<费用>
<成本>
的<item>
<成分> 1010017 </成分>
<量> 500 </金额>
</ Item>
<Item>
<成分> 1010196 </成分>
<量> 4 </量>
</物品>
<物品>
<成分> 1010205 </成分>
</物品>
<物品>
<成分> 1010218 </成分>
</ Item>
<物品>
<成分> 1010207 < /成分>
</ Item>
<Item>
<Ingredient> 1010202 </成分>
</ Item>
</ Costs>
</ Cost>
<Object>
<Variations>
<Item>
<Filename> data / graphics / buildings / production / agriculture_08 / agriculture_08.cfg </ Filename>
</ Item>
</ Variations>
</ Object>
<网格/>
<选择>
<articipantMessageArcheType> Resident_tier01_atWork </ ParticipantMessageArcheType>
<颜色>
<WeakSelectionColorType> NoColor </ WeakSelectionColorType>
</ Colors>
</ Selection>
<Text>
<LocaText>
<English>
<Text> Pig Farm </ Text>猪肉工厂
<Status>已导出</ Status>
<ExportCount> 1 </ ExportCount>
</ English>
</ LocaText>
<LineID> 5236 </ LineID>
</ Text>
<Constructable />
<Locked />
<SoundEmitter>
<ActiveSounds>
<Item>
<Sound> 214800 </ Sound>
</ Item>
<Item>
<Sound> 206363 </ Sound>
</ Item>
</ ActiveSounds>
<ConstructionSounds>
<BuildMoveSuccess>
<Item>
<VectorElement>
<InheritedIndex> 0 </ InheritedIndex>
<InheritanceMapV2>
<Entry>
<TemplateName> FarmBuilding </ TemplateName>
<Index> 0 </ Index>
</ Entry>
</ InheritanceMapV2>
</ VectorElement>
<Sound> 214783 </ Sound>
</ Item>
</ BuildMoveSuccess>
</ ConstructionSounds>
<MaterialType> Wood </ MaterialType>
</ SoundEmitter>
<FeedbackController />
<Infolayer />
<UpgradeList />
<RandomDummySpawner />
<Factory7 />
<FactoryBase>
<FactoryOutputs>
<Item>
<roduct> 1010199 </ Product>
<金额> 1 </ Amount>
<StorageAmount> 4 </ StorageAmount>
</ Item>
</ FactoryOutputs>
<CycleTime> 60 </ CycleTime>
</ FactoryBase>
<LogisticNode />
<ModuleOwner>
<ModuleLimit> 5 </ ModuleLimit>需求的工厂数量.......
<ConstructionOptions>
<Item>
<ModuleGUID > 1010277 </ ModuleGUID>
</ Item>
</ ConstructionOptions>
<ModuleBuildRadius> 7 </ ModuleBuildRadius>
</ ModuleOwner>
<AmbientMoodProvider>
<AmbientMood> AgricultureBuildingsEurope </ AmbientMood>
</ AmbientMoodProvider>
<维护>
<的维护>
的<item>
<产品> 1010017 </产品>
<量> 40 </量>
<InactiveAmount> 20 </ InactiveAmount>
</项目>
<项目>
<产品> 1010052 </ Product>
<量> 30 </量>
</项目>
</的维护>
</维护>
<易受攻击>
<MaximumHitPoints> 1500 </ MaximumHitPoints>
<SelfHealPerHealTick> 4 </ SelfHealPerHealTick>
</易受攻击>
<IncidentInfectable>
<可感染>
<疾病>
<已上报> 0 </上市>
</疾病>
<爆炸>
<基础> 0 </ Base>
<已上报> 0 </已上报>
</爆炸>
</可感染>
<爆炸>
<ExplosionCoreDamage> 1000 </ ExplosionCoreDamage>
<DamageExplosionChance> 0 </ DamageExplosionChance>
</爆炸>
<IncidentInfectionChanceFactors>
<火>
<DensityFactor> 0.025 < / DensityFactor>
<DensityDistance> 20 </ DensityDistance>
<FactoryProductivityFactor> 0.1 </ FactoryProductivityFactor>
<FactoryUndertimeFactor> 0.05 </ FactoryUndertimeFactor>
</消防>
<防暴>
<FactoryOvertimeFactor> 0.4 </ FactoryOvertimeFactor>
<FactoryUndertimeFactor> 0.2 </ FactoryUndertimeFactor>
<FactoryHappinessFactor> 0.2 </ FactoryHappinessFactor>
<HappinessThreshold> 20 </ HappinessThreshold>
</ Riot>
</ IncidentInfectionChanceFactors>
</ IncidentInfectable>
<ausable />
<Culture>
<Attractiveness> -3 </ Attractiveness>
<CultureType> Military </ CultureType>
</ Culture>
<ItemGenerator />
<QuestObject />
</ Values>
</ Asset>
剩下的大家也可以自由发挥去更改。