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刀剑神域ars基本战斗流程分享

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/27 11:59:00 字体大小:A-A+

《刀剑神域》从我18岁改编成动画至今,也已经过了七、八个年头了,而每当它改编成游戏时,我自然也是不可能会错过,而今天便要与各位分享《刀剑神域ARS》中的战斗机制。

一、心意技能

透过攻击来累积心意条,并能够在集满100%时,施放角色们特有的心意技能,虽然可以将其视为其他游戏的必杀技,但游戏中还有进度条的设计,如果施放心意技能的角色,后面的顺位是自己的队友的话,则可以让他们接着在心意技能施放者后面,跟着施放自己的技能,而且只要位置排得够漂亮,就不会有人数上的限制。

二、技能连结

游戏中的共有「ASSULT」、「BREAK」与「CHARGE」三种攻击技能,只要能够连续使用相同类型的攻击技能,就能够触发技能连结,并使技能的效果获得额外加乘。

(一)CHARGE

三种攻击技能当中,能够最快累积心念量的技能,在技能连结的加乘下,可以让我们更快速地集满心念条,也是堆心念条的主要手段。

(二)BREAK

能够大量减少敌人心念的攻击技能,在面对强大的敌人时,能够借此拖延对方展开攻势的时间。

(三)ASSULT

三种攻击技能当中,伤害最高的一种技能,以目前使用的经验而言,似乎都是用在小怪身上比较多。

三、Rotation

战斗主要是由四位上场队员与两位后备队友组合而成,只要在我们的回合,就能够随时将场上与后备的队员进行交换,除了能够针对队员的属性与状态进行战术性置换外,还能够借此保持「技能连结」的加成效果。

四、Stay

刚刚提到,心意技能其实相当注重敌我双方的行动顺序,而待命功能其实是让自己后延一个行动顺序,并让第二顺位者优先行动,待命在战斗当中主要有两个用途。

(一)队员替换

因为心意技能只有第一顺位的队员会施放而已,我们可以使用待命,将属性克制敌人的队员换到第一顺位,好让心意技能可以发挥更强大的杀伤力。

(二)顺位统整

使用待命后,无论第二顺位是敌是友,皆会使其成为第一顺位,在无法立即击杀对方的情况下,小小的牺牲便能够挤出卡在队友当中的敌人,并提高整支队伍的爆发力。

五、模拟器使用设定

个人认为《SAOARS》与其他手机游戏相比,似乎更着重在剧情与画面的呈现,无论是战斗还是野外的探索,都像是意图使人重温《刀剑神域》一样,如果有玩家和我一样,对画面与流畅度的表现较要求的话,可以依照自己的要求来选择,以夜神模拟器为例,可以调整FPS侦数与安卓系统,毕竟手机能够表现出来的效能真的有限,而模拟器借着电脑硬体的优势,可以轻松地跨过这样的门槛,让手游摇身一变,成为一款伪PC GAME。

而模拟器系统的部分,共有三种不同的安卓版本:

(一)Android4 最省资源,老游戏或是刷首抽都是用这个比较多。

(二)Android5 刚打开模拟器时,内建的都是安卓五,表现介于七跟四之间,最稳定。

(三)Android7 支援最多游戏,对安卓版本较要求的游戏或是竞技类的手游都建议用这个。

另外,其实从版上可以了解,这款算是比较吃首抽的手游,前面如果可以获得实用的辅助角的话,在推关的过程其实能够顺畅许多;如果自己是对开局比较要求的人,可以跟我一样,找个时间到附近的网咖刷首抽,借着网咖的硬体优势来使用模拟器的多开与多开同步功能,来缩短刷首抽的时间。

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