战双帕弥什游戏里面的战斗机制还是很受玩家的关注的,因为在这里的很多的玩家都是真的很喜欢在这里找到更多的好玩的战斗的技巧的,因为只有掌握到最好玩的战斗方法,才能够真正的玩好每个人物的战斗动作。
平a打怪获得三种颜色的信号球
消除信号球释放技能(三种信号球不用连在一起也可以消除)
一次消除越多伤害越高效果越好(最多3)
三消就是指一次消除3个信号球
并且同一个技能,123消的收益并不是直线增长,同样3个技能球,分开放三次的收益是比不上一次3消的。
另外各角色的核心被动大多都与3消挂钩,触发核心被动后会附带大量的收益。
在触发特定3消的同时,还能触发后台角色的QTE,带来进一步的收益。
所以这游戏鼓励3消的,同一个帐号,一个熟练运用3消的老手过关速度会比瞎按的快很多。
指出“大概一半的技能伤害与消除数为正比例,另一半是非正比例增长(更高的增长幅度)”
如果我没记错的话,技能伤害为正比的还有附带其他特效的增长,例如持续时间的增长,时间和伤害两者乘上后,就不是正比了。纯伤害类的技能是非正比居多。
还有的技能三消会有额外伤害次数
那屏幕出现了三个颜色的技能球,按了其中一个,其他两个还在吗?
不同颜色的按哪个消哪个,同颜色连在一起的才会一起消除
这个游戏和崩崩崩在阵容设计上有些不同,崩崩崩太依赖体系,特别吃一个阵容三个角色之间配合,包括技能、装备等。
而战双首先qte相当于补充伤害,因为不会自动换人,所以战双的体系更偏向玩家集中资源培养一个主c,队伍中其余两个可以是奶,也可以是副c,所以相对来说对装备的要求没有崩崩崩这么大
毕竟崩崩崩一个成熟的阵容对三个角色的装备要求都很高,而战双则仅是对主c的要求较高
所以在联机方面战双的体验是比崩崩崩体验好的,因为都是出战一个角色的情况下,崩崩崩就少了很多的配合