讲白一点如果有玩过快感指令climax Next generation的老师们应该会非常熟悉,因为整体内容其实差不多,适合者们是能够进入星之塔而不会结晶化的人们,在星之塔内会遇到名为干扰(ジャマー)的敌人。
首先是进入战斗前的准备画面
难易度我想不用特别解释,干扰数越少表示越简单,然后敌人的属性是直接透过颜色显示,像图示的关卡里面就是绿色(防御)干扰居多,宝箱给予的则是绿色碎片
属性相克分别是红(power)>绿(Guard)>黄(Technique)>蓝(Speed)>红
#碎片将会在养成篇解释,总之碎片就是养成角色用的素材
报酬要看副任务,而副任务就是右上角的ミッション,点开那个" i"之后就会看到副任务需求的条件
#如果有玩过黑、白猫或者梦百第二部的玩家就会知道跟星数、皇冠数差不多的东西
结晶化就是角色挂掉的意思
然后第三个任务则是队伍编制内需要有一名"权杖"站位(Position)(ポジション)的角色,可以参考以下这篇,有提到角色的站位,或者待会儿我也会在下面另开一层楼放置站位
角色卡的判别
角色卡左下角是稀有度,最高五星
右下角是站位,可以看到白金昴的站位是金币
角色卡都会有自己的探索技能,也就是在探索时会自动发动的被动,例如说这张卡会提升黄色碎片(大)的获得量( 但我如果要打黄色怪我当然拿绿属性,我拿黄属性要干嘛?! )
AGI是灵敏(Agility),基本上就是速度,速度越快在战斗时就能够越快攻击
至于探索塔内的方式,跟快感指令差不多,掷骰子(?)决定走几格,然后拿道具跟打干扰,基本上我是建议战斗就开着自动,除非是挑战较难的关卡或者怎么样,不然自动打其实很方便而且也不会差到哪去