我想应该很多人都已经打过协力了吧?但是不少人对于王和队友技能头上的buff和debuff图示可能会不知道是什么意思,所以今天就是要来解析buff和debuff图示,那么就直接开始吧!
预先注意事项:
1.关于buff.debuff状态的叠加,这游戏的设定是我方「可同时存在复数个相同效果,彼此持续时间独立计算」,而敌方「同种类同时间只能存在1个」,且后施放的技能会覆盖先施放的技能效果,所以在发动技能时需要注意敌方的状态如何,避免造成技能的浪费!
2. 当我方角色死亡时(掉棺材),所有的 buff.debuff都会被解除,且不会受到任何状态影响。
图示 | 说明 | 举例 |
攻击力【攻击力up/down】使对象的攻击力上升/下降。特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少50%攻击力)。 | ||
スキルダメージ【技能伤害 up/down 】技能给予敌方的伤害增加。 | ![]() | |
![]() ![]() | 属性耐性【属性耐性 up/down】使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | 全属性耐性【全属性耐性 up/down】使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。 | ![]() ![]() |
![]() | 属性ダメージカット【属性伤害盾】(与属性耐性up图示相同,所以要特别注意 )使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。 | ![]() ![]() |
![]() | 全属性ダメージカット【全属性伤害盾】( 与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意 )使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。 | - |
![]() | 无敌【无敌】受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能,以及落地伤害仍然有效。 | ![]() ![]() |
![]() | 再生【再生】2秒间持续回复对象的生命值。 | ![]() ![]() |
![]() | 毒【毒】2秒间持续给予对象毒伤害。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | 特攻【特攻up/down】如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | 追い讨ち【追击】给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。 | ![]() |
![]() ![]() | パワーフリップダメージ【蓄力弹射伤害up/down】发动蓄力弹射时,给予敌方的伤害增加/减少。 | ![]() ![]() |
![]() | マヒ【麻痹】由于这个效果比较复杂所以分成敌我两部分说明。《我方被麻痹时》可以攻击,但无法发动技能与蓄力弹射,且即使攻击命中敌方弱点也无法进行破坏。《敌方被麻痹时》无法进行攻击,且1.如果被麻痹的效果进入down状态,则会被解除麻痹状态。2.如果down状态的敌人被麻痹时,则到麻痹效果为止不会计算down状态的时间(也就是可以延长down状态的时间)。 | ![]() ![]() |
![]() | 钝足【缓速】使敌方的行动速度、护盾角速度减半。但是敌人的特殊行动表不会受到影响。 | ![]() ![]() |
![]() | 无気力【无力】使对象的技能累积速度减半。 | - |
![]() ![]() | フィーバーゲージ上升率【 FEVER槽上升率up/down】使我方FEVER槽的上升率增加/减少。 | - |
![]() ![]() | ダウンさせやすさ【 down状态触发门槛up/down】触发down状态的门槛上升/下降。 | ![]() |
![]() | 弱体耐性【弱体耐性up】受到弱体异常状态的机率下降。 | ![]() |
![]() | 贯通【贯通】角色攻击时会贯穿敌人。 | ![]() ![]() |
![]() | 浮游【浮游】角色不会减速、不会受到落下引力影响,且不受到「重力场」「风」「龙卷」技能影响。 | ![]() ![]() |