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弹射世界什么初始好 弹射世界队长推荐

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/12/03 09:00:22 字体大小:A-A+

《弹射世界》进入游戏的我首先要说明个人也只是一个无课金的新手玩家,所以在不花钱的情况下更多都是在研究游戏中的一些技巧,以最大化利用手中的道具。

1、这游戏要刷初始么?什么样的初始比较好?

这游戏刷初始特别方便,建议初始开局,但不怎么建议自己去刷,市面上一个初始30左右(基本能找到心仪的),自己刷,可以有,但真没必要,这游戏初始刷久了甚至魔性,难说你就沉迷刷初始再也不开局了,初始一时爽,一直刷一直爽,等进入游戏难说很快就想弃坑了。

初始就3中思路,

1)凭个人喜好,挑颜值顺眼的

你会慢慢玩的,这也是个不错的选择,其实这游戏就是堆战力的挂机游戏,后期boss本主要还是组队的,说白了就是战力够了,就算带的角色不是强力输出,也可以混,甚至可能因为你用的是辅助,间接的帮助3人团队更快的结束战斗。

2)强度党,选各属性的强力输出或者辅助位

代表角色,火佐仓,光粉毛,风奶,水舞娘,电萝莉,暗背水,这些角色主要特点就是目前环境里,适合作为队长位置,但如此选择就容易变成混色队,毕竟前期很难各属性的队伍全都培养起来

3)强度党,纯色队!

代表队伍,粉毛,光盾,光黑皮;暗背水,暗大叔,这个就不举例了,这样的队伍优点就是能把队长效果发挥起来,毕竟有很多队长效果只对队伍里所有同属性的角色有效的

四星角色里也有不少好用的,但选初始还是想的简单点吧,就看看5星的,收个3五星的就可以玩了

弹射世界什么初始好 弹射世界队长推荐

2、游戏中如何赶进度

前期前配好队伍(怎么配下面在讲),打主线,先升主力输出的等级,再推主线,打不过就去主线左边那里打经验本,再推主线,至少要把6章普通难度全通了,这是为了打boss本,只是章节过了才会出该章节的boss本,而这游戏目前阶段能做的最有难度的事也就是打boss本,换boss本的材料武器,兑换处一个月一更新。

过程中要提升战力,1)提升角色等级,主要就是打左边的经验本,和吃经验药,2)给角色学技能,就是打左边的素材本,分属性的,当然首要要是给队长位角色提升技能,3)武器,要么抽,要么打boss本去兑换,前期建议兑换。

当你快速推完主线6章,你首先可以打过所有中级难度的boss本了,上级难度的怎么打,其实还是去打经验本,战力堆到5500了,就算不是克制属性的本,基本也可以组队去混了

3、个人比较喜欢的几个队长,以及他的特点(技能翻译借鉴吧友的)

1)佐仓,火队队长,开局80%快速开技能,减火抗,各种提升自身以及火队员技能伤害的被动效果,技能攻击段数高,自身攻击面板一般(MaxATK697,把同为输出作为比较对象)

技能:对前方的敌人造成火属性伤害+火属性抗性Down效果+消除一个强化效果 CD:430

队长效果:火属性角色技能伤害+125%

被动:战斗开始时,自身技能伤害+10% & 技能槽+80%;每当自身发动技能时,自身技能伤害+40%[最大+120%];作为主角色编成时,每当击破五名敌人,自身的技能槽+15%

2)粉毛,光队队长,自身血量比例越高,攻击力就越高,适合打前期爆发,或者碾压局,短暂队友贯通效果,技能段数中等,技能cd算比较短的,自身攻击面板高(MaxATK840),

技能:向行进方向进行高速移动,对接触到的敌人造成光属性伤害+在短暂时间内队友获得贯通效果 CD:310

队长效果:光属性角色HP在60%以上时,这个角色的攻击力+115%

被动:自身HP在80%以上时,攻击力+75%;每当自身HP回复时,攻击力+10%[最大+60%];作为主角色编成时,自身HP在80%以上时,光属性角色攻击力+80%

3)暗背水,暗队队长,暗队员或者自己血量50%以下,暗队员或者自己攻击力大幅提高,适合打boss本,或者中长期的战斗,技能cd较长,自身攻击面板较高(MaxATK770)

技能:暗属性角色HP在50%以下时,那个角色攻击力+140%

被动:自身攻击力+30%;队伍角色在50%以下时,这个角色的攻击力+30%;作为主角色编成时,自身HP在50%以下时,自身攻击力+250%

4、奇怪的技巧(一),角色名字我随便叫的,别当真

1)要注意搭配主角色和辅助位角色(技能主辅会同时释放,技能cd看主角色的,但吃辅助位的效果伤害)

比如火龙,作为个射手,对前方直线上输出,无法锁定boss,如果boss在运动就会空大,

这时就要配火修罗(格斗),火格斗的技能会自动锁定boss

或者你也可以配电狐狸,她的大招可以**boss,

虽然还有其他搭配,但我看没人看,就不说了,就简单的抛砖引玉下

2)快速开场技能

把火少年(4星),或者佐仓这类的放辅助位子,可以快速开局技能

3)蓄力能量条

连击数越多,蓄力层数越多,能量条层数增加会杆子会变色,杆子打击一次会清能量,会打出Power Flip伤害效果,有些角色对这类伤害有加成,比如火龙,

如果快速暂能量,建议上些技能是多段伤害的角色,或者火船长这样的召唤单位

介绍一个我的(瞎)组合:开服送的风弓+火格斗,这能使风弓的分裂攻击贴boss脸,全吃,而且攻击段数超高,直接满蓄力条,接一个Power Flip伤害

4)我认为暗背水比光粉毛更适合打boss

一般游戏初期,你的战力并没有太高,勉强去打boss本,有可能长期处于血量不健康状态,或者频繁残血复活,这时暗队伍更容易打出较高的输出,就算到了大后期我也这么觉得,毕竟副本难度会越来越高,很难全程保持高血量,假如你问我带治理行么,我只能说,治疗带多了,输出能力自然就低了,而且这游戏里治疗技能是有较长cd的

5)boss本如何容错率高,怎么打方便

首先上级本建议组上3个人,人越多,越容易打boss弱点,防止boss开技能

当你战力低的时候建议,半自动,技能看情况再放,有些时候boss身边挑5个弱点,靠ai自己去撞就随缘了,如果你留个大范围的主动技能,能快速清掉boss的弱点,及时打断

上克制属性的队伍,这样的队伍伤害加成,抗性还高

6)技能的用法

boss虚弱状态,或者自身伤害高暴击状态,技能输出增加伤害

解boss弱点攻击状态,防止boss开技能

有变成墓碑时,可用多端技能快读解除墓碑,复活角色

5、火队长的推荐和其特色

1、佐仓,上面已经提过(侧重于技能爆发伤害)(MaxATK697)

2、火龙,作为队长,侧重于蓄力伤害(MaxATK732)

自身技能,长cd多端直线伤害技能,队长技能:增加火角色攻击力以及蓄力技能的伤害,CD:650

(蓄力伤害介绍:随着连击数增加,蓄力等级变高,简单说打出的球会变大,伤害变高,而我比较看重球变大,这样会更容易清怪,和清boss弱点)

3、火格斗,四星角色,侧重于提升自身伤害,技能效果强无敌(MaxATK705)

自身技能自带跟踪boss的效果,技能不太会放空(虽然我有几次也放空过,被障碍物挡住了),同时保持自身滞空状态,不落地就会增加连击数,队长技能更为简单:火属性角色攻击力+50%。被动效果也多为增加自身攻击的状态

4、火船长,慢热型队长,攻击力一般(MaxATK641)

自身技能,地图上方砸下一艘船,附带很多小船员,可以方便的解除地图上方boss出弱点的情况,同时附带更多小球,同时提高弹跳次数。技能cd较长。

按我的理解,可以给她的辅助位上个火少年,开局满能量,直接砸技能,出小球,快速依靠被动提升攻击力。

补一句,我不是大佬,我只是个在翻船边缘的平民0氪玩家,可能有些问题用钞能力就能解决,就像我上面提到的半自动,真正的大佬自动就完事了,谁让我战力低呢,只能靠这种小技巧降低容错。

6、我果然写错了,其实技术贴还是要看nga

那个火龙的效果是fever,就是地图中那个能量条,和杆子的能量是两回事。

7、角色技能介绍?

一个角色,有一个带cd的主动技能(主角位,sub都触发),一个在1号主角位才触发的被动队长技能,一个主角位才触发的被动技能,两个在主角位sub都触发的被动技能

所以应该先提升主角位的3技能,sub资源紧张的话,先学两个被动。

8、需要知道的

1)不同属性的当队长,蓄力后打出的效果是不一样的,比如风队长,打出的球是贯穿加漂浮的,光队长,打出的球是大旋风

2)接上文,技能的cd只看主角位,比如光队长,就算sub带个长cd的角色,但还是可以带动着一起变成短cd技能,这个是我的感觉

9、啥队伍强?容易上手?

1)风队,我会首推,打弱点容易,打大蛇容易,血量稳定,输出平稳

2)光队,我习惯打法有两种思路,一种粉毛加佐仓,暴力技能流,粉毛的短cd+佐仓的高技能伤害加成,缺点,万一血量被压低了,很难翻身,基本被动技能都废了,而且粉毛算是个典型的“个人主义角色”

另一种是粉毛加3星光奶,增加续航,叠回血加攻被动方便,追求续航,讲究整体队伍协调性,比如要有光盾之类的,最好带电狐狸,适合打持续战

3)暗队,

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