剑与远征古墓迷踪这里还是真的很好玩的,现在的很多的玩家玩到这里的时候,都是会直接的卡住的,在这里的很多的玩法还是真的很多样的,里面的很多的关于古墓迷踪里的很多的技巧,还是需要玩家找到这篇文章才能有所启发的。
古墓迷踪这里过不去 怎么玩
先祖的祝福我也有了啊 还是过不去 是bug吗?
不能踩这个门旁边3个连一起的陷阱
同时代有一款手游,在我手机上断断续续留了三年,古墓迷踪可能很多人都没有听过,几乎相同的玩法,但是美术和动画在我眼里看来实属优秀,
几乎没氪过太多金的我一直玩到了金币超上限,古墓迷踪到游戏渐渐不再更新,直到公会的人一个个暗了下去...... 直到去年有一次,我上线看了一眼,
那些曾经花了很多时间练的英雄们,那位我要保护的公主,古墓迷踪那个可以点蜡烛的大厅旋转楼梯,然后一个人孤独的在公会宴会厅开了烧,突然游戏对话框里收到一条消息,
是我走之前一个熟悉的公会好友的,他说,好久不见。这个时候
我心里突然就很难过。自从那个游戏开海战,出红将,
我知道,我曾经最热爱的游戏,古墓迷踪已经变了质,古墓迷踪他的名字叫《女神联盟手游》,很遗憾,它的二代手游作品我玩了五分钟就删了。
我观察了同时期的小冰冰传奇,存活的比他好,但是游戏也已经开始变质了,我有一个朋友,突发兴起这时候又回去玩,氪了个648,几天后他就后悔了...
以上讲的都是过去式,既然说是原班开发人马,古墓迷踪我只是想让你们知道,自己真的没有那么优秀,所以切忌骄傲自大。我试玩过的游戏实在是很多了,
这个游戏的战斗模式再熟悉不过,策略性的卖点我也不以为然。这次看中的是新点的创意,比如竖屏,挂机玩法,等级共享,卡池平民化,还有成熟点的欧洲画风。
挂机游戏实际上很难做,古墓迷踪所花的时间和所带来的爽度真的是成正比吗,古墓迷踪微氪和月卡党是否能在游戏中感觉到成就感。(经验也就算了,进阶材料有点太吃香了,不用过于线性)
我从来只有玩的高兴了才会氪金,遇到pvp的基本弃坑,因为我不愿意花太多时间浪费在没有意义事情上,
市面上病态的竞争一时爽,古墓迷踪可这不在运动会也不在职场,这毕竟是游戏不是吗?我不必生搬硬套的将moba的公平性拿来作比较,
但这确实是需要游戏制作方严谨权衡的,不然,一年半至两年见。我现在乐意的氪金需要建立在一份优秀的英雄、种族文案还有更多的英雄以及英雄平衡度上。(吟游诗人的画风和建模想吐槽,莫韦斯的伤害和特效不满足)
没有人敢一步做到位的,所以养成型游戏难做,古墓迷踪策略性难做。
做个场景,假设所有玩家的养成等级都是一样。那么,英雄数量过少,
容易出现毒瘤阵容------近而导致所有玩家基本万年队,游戏凉凉。想了几个处理方法和:
1、增加英雄池,开发新技能机制,并且古墓迷踪平衡英雄属性(史诗真是又少又没存在感)。
2、就是再增加变量,运气与策略的结合+。
比如,引入战场气象变化,战场障碍物设定,某种或多种合理的,
随机出现的战场增减益buff,古墓迷踪装备套路(这个不容易,战场小也有局限性不是)
3、镜像玩法,增添到某个项目里。
玩家,服务于个人、服务于平台、服务于企业,服务于国家。