悠久之树,这款游戏的确还是真的很好玩的日式幻想类的游戏,整个的游戏的布局还是真的很不错的,里面的很多的剧情的介绍也是真的非常的全面的,所以很多的玩家还是非常的想要能够掌握最厉害的玩法,才能帮助玩家解决更多的问题。
确实是国产GBF,剧情我非常非常非常满意,很有十几年前那批轻小说的味道,老旧的吉普、荒野、天降和青梅、佣兵、接任务拿赏金、突然袭来的事件,我看得好爽。
目前游戏只有一个基础框架,因为很明显就是仿着GBF的模子做的,没法提出更多的建议,不过机神这块还是多打磨打磨比较好。不管是从剧情上还是战斗时的参与来说,
机神都跟这个世界原生的设定比较割裂,虽然这就是官方想要的结果,但是从游戏体验上来说有点冗余了,肯定是要修改的。
除此之外就是尽量完善游戏的整体观感了,回合制RPG的节奏很可能不适合现代手游的主要玩家,所以这个游戏必定挑人,RPG的忠实拥趸无一不对剧情和游戏画面有着极高的要求,
所以这部分一定要尽可能地做到完满,才能满足目标群体的需求。
世界观设定和展开不错,通过大量的文字铺陈来塑造世界观(估计有人会嫌冗长),主角的职业(忘记名字了)应该是结合了赏金猎人和西部游侠,不新鲜,
但是和第一章沙漠场景结合起来感觉还不错。剧情嘛,就是主角一行捡到了一个神秘的人偶(我觉得有点机器人的感觉)妹子,然后三个人一起冒险,然后还有个暗线就是人偶妹子试图理解主角,这种情节没有特别地打动我,但是日常对话所塑造出的氛围,我还是蛮喜欢的。
因为是第一章,剧情还没展开,不过我看完之后,觉得还是很有希望的。战斗机制的话,据说类似gbf,我之前没玩gbf,反正这种机制我是第一次玩到,
还行,回合制不吃操作,大众接受度应该挺高的。因为是测试,所以蛮多功能没有开放,有点遗憾。养成倒是一般般吧,就是很普通地换了个皮,但这部分是比较难创新的,我觉得现在这样能接受。
首先是职业的划分,枪可以贯通攻击,还分***骑枪之类,弓可以狙杀后排,弩的射速很快,手枪步枪带灼烧或者炸裂伤害,战士还分盾剑战双手剑 双手斧之类的,每个武器每个职业的攻击动作都不同
每个职业的技能之间还有连携攻击,而且因为攻击技能的不同发动效果都不同
假如是做纯回合制,感觉太一般化了,战斗应该做带行动条的那种半回合制,攻速快的职业可以先手甚至是多发,自动战斗的时候可以直接设置职业一二三手技能,加入站位系统,比如站盾战后面防御能得到提升,枪和弓无法贯穿之类的。。法师弓手连携公斤能附带属性伤害其实我说的这些当年PSP上的大骑士物语到后来PSV的大王国物语就实现的大半了,不过那游戏比较核心向
假如再加入骑士团建设系统国家系统。。那竞技场和国战就可以很合理化,而不是大多数卡牌游戏的强行爬塔强行
但我听有人说这是国产gbf?不好意思,我觉得做不到,不说国内二次元游戏多少睿智策划。就说kmr白送那么多石头我就觉得不太现实。毕竟国内策划不可能大方到kmr一样白送石头的吧
并且,gbf的主要特色不是它的游戏性,而且游戏性可以说算得上枯燥。但是gbf立绘,音乐,cv,故事都是超越了大多数游戏的,不然也不会火起来的。
这游戏有足够的功夫打磨这些吗
有人说是明年之树,这肯定的,而且我当时玩的时候游戏内容还非常少,游戏内容甚至连1周cbt消耗也支撑不了
有些游戏经常披着二次元皮,但除了美术外游戏玩法本身并不被二次元玩家接受的。所以也有的玩家担心会不会又来图片欺诈,但这个可以放心,我敢肯定对于核心二次元用户来说也会认同这是个二次元游戏。
核心玩法是传统jrpg,可以预见玩法并不是大部分玩家所能接受的。