最近几天有人问我究竟防具的属性是否重要?首先,我跟各位说,防具的属性的确很重要。但我没有现在提出来的原因是台版当下的防具种类不多,你们没得选择 。
防具:
与其火风水地光暗六属都叫你们用一套出来,不如先让你们弄一套能打得再慢慢练其他的。比如狼装就是初期好用的坦装。
还有,除非你真的愿意课很多,不然请不要把职业池里的职业衣做目标。
一来,抽池的职业衣要60等技7 ,数值才会比副本的70等技9+装好
二来所有职业里,护术士的防具要农太多套了。
最终目标是:六属性魔法物理防御各一套,总共12套。
如果让你每一套都要用抽的,你会破产。
减伤:
先忽略你本身的基础防御数值,你进场所承受的伤害公式为:攻击伤害x (1-物理魔法承受伤害减少率) x (1-属性承受伤害减少率) x (后排0.5或前排1)= 实际承受伤害
物理魔法承受伤害减少率我们都知道,所以接下来我们来谈大家想知道的属性抗性的部分。
基本就是火 > 风 > 地 > 水,光暗互克,而你主要防具饰品一个会提供2%的克属抗性,辅助防具饰品一个会提供1 %的克属抗性。也就是说如果你全装同一属性的防具,你会获得30 %克属抗性。但相反的,你也会获得-30% 被克属抗性,所以请不要笨笨穿被克属的防具去打副本。
还有,光暗比较特殊,你会获得30 %的克属抗性,不会获得-30 %的被克属抗性。所以你如果懒得换装,穿光暗防装是最简单的。
如果代进前面的公式,使用方密特拉风三盾:
0%属性抗性: 1 X (1-0.8) X (1) = 0.2
30%属性抗性: 1 X (1-0.8) X (1-0.3) = 0.14
30%属性抗性+后退:1 X (1-0.8) X (1-0.3) X 0.5 = 0.07
不用任何其他特殊的盾,只是单纯的使用方密特拉风三盾,剩下靠防具来撑,实际受到伤害只有7%,所以到游戏后期,坦都要有30%属性抗性,就算没有也要有20%的属性抗性(辅助全满) 。然后不要为了硬撑30%抗性把主防具换成不是加防御的,太伤了!