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怪物猎人世界冰原睡眠斩击斧配装与实战分享

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/01/16 18:46:11 字体大小:A-A+

​喜欢高伤的猎友又多了新的选择,斩斧配装又更丰富了,不仅武器面板再次提升,冥赤套与斩斧的相性也很好,过去在W中的麻斧势必让大家记忆犹新,而在IB中取代麻痹的便是睡眠武了。斩斧本身便很适合打异常属性,使得这个武器除了IB更新后有输出保证、又再次让控场与斩斧连结在一起。

下周活动结束后,相信有许多大量的R12武器需要进聚魔客制化,估计聚魔之地的连线又会大活跃了,而目前主流玩法之一--眠撞,在斩斧同好中已经是无人不知的战术打法。要知道在IB后,大多数魔物的异常状态值都有上调,使得远程控场相较以前来得辛苦,过去在W中如果带睡眠武器的话,也可能会造成控场队友的不便,除了混乱计算睡眠弹数、还可能在不适当的情况下引发异常。

不过现在这个观念可以大胆改变了,尤其是「睡眠」这项异常,野团的聚魔,或多或少都会看到带睡眠武进场的队友,历战调查偶尔出现一支眠武,也有看到从前麻武的兴奋感。

打从去年10月上下、许多日本玩家就已经在推广使用睡眠武进聚魔了,在高血量的IB怪面前,远程类的战术倾向彻甲晕眩流,远程睡眠在聚魔反而没有这么流行,即使现在聚魔撞墙的机制,已经被大家习惯,即使遇到不熟悉规则的队友,稍微打个字提点一下,很快也能了解(而且捡到手软)。

于是今天跟大家分享一下--三套自己已经在使用斩斧眠装,并且附上其中两套的单打实战,供大家参考。(应该有更好的配装就是了)

*先说重点两件~太古的神秘~所触发的「特殊*会心」要打异常非常重要

1.贼龙斧(减气瓶)

旧文里面我提到,当时利用金火龙四件的『真*特殊会心』来提高异常状态的积蓄值,但在配装的限制下使得DPS变相普通,老实说实战上见仁见智,我自己的打法与配装上觉得不太适应。(抱歉多新增这句,因为上车流配金火四件打异常是没有问题的)

后来巴友留言建议--使用两件太古神秘触发『特殊*会心』混搭三件达人艺,在经过几次配装测试后,输出不但上升不少,配装相对宽松,上状态的也同样很迅速,特此感谢当时建议的巴友。这套累计手感经验后,单机甚至可以做到计算前几次睡眠、大约需要的刀数,达到极致控场的手段。

--配装中文『头胸太古的神秘/手腰脚炎王龙』--(爆破强化和无伤是套装自带,并非选择。另外有达人艺的支持下,短白斩不用再加匠,没有太多掉斩问题)

影片里我们示范狱狼龙,IB许多危险3的怪非古龙类,让减气瓶有一展能力的机会,减气瓶除了能使魔物迅速进入疲劳状态,开刃速度也是非常快,在飞天二连击后基本上就完成热刀,红刃覆盖率也相当高,因此配装上我将强化持续3改为1,至于效果如何就如同影片了。切记眠斧的打法是为了有效上异常状态,在最短时间内撞最多墙,而不是纯粹讨伐。

减气瓶的能力,在影片中应该有明显显现了,开刃迅速外还打出特殊胆怯、晕眩、以及开场3分钟就发生疲劳硬直。唯一的缺点DPS真的差强人意,勉强达到强击瓶的3分之2而已,即使如此、和W比起来,减气瓶在IB中可以纳入睡眠流的附带效果了,虽然会根据操作者的操作而决定效果的强弱,但至少对我来说,已经是实战常备的武器之一了。

关于-减气瓶-

减气中的晕眩值,大约做到一场0.5-1.5次就很极限了,这个能力就当送的就好,反倒减气对非古龙不论单人或多人,都有很微妙的控场能力,例如狱狼、酱瓜、金狮等等好动类的魔物,减气就有其发挥能力的地方,而非一无是处。

减气瓶对于古龙「只保留其晕眩能力,不会使古龙进入疲劳」,但并没有规定不能拿这把来讨伐古龙,其高速的开刃能力、以及团战中可以帮助晕眩系队友增加晕眩累计,都可以纳入自身的打法中,问题是玩家如何去运用而已。

虽然没必要但想许愿一下,希望良三先生可以把减气带出的状态,在「视觉」上作明显一点,现在减气实战是有感觉,但是想要跟睡眠吹泡泡、或是晕眩出星星一样再明显一点啊…

2. 浮眠龙斩斧(强击瓶)

目前就我所知,有些竞速的玩家已经在尝试使用冥赤套来进行立回,原因很简单,冥赤前TA斩斧走两大宗,一是极限上车--在极短的斩味下提升最大输出,二是仰赖走位、配合少部分无回的高技术操作。

然而传统地板战所需要回避性能,因为高DPS配装的问题,使得这项技能很难叠上去,所幸冥赤套的腰部自带了回避性能,配装能再朝这方面前进,另外提供了会心率以及攻击力的提升,使得world中传统地板战,在冥赤配装下又复活机会,这套装就是在如此的前提下配出的,不过这里

还是先选择增伤,而非再增加回避性能,该有的技能先配出,之后要怎么变换都可以。新的冥赤三件,提升面板与会心率之外、套装效果再加80的面板睡眠值,使其成为游戏内数一二的高眠值武器,多半是拿来讨伐聚魔古龙,非古龙基本上我还是选择贼龙斧。

--配装中文『胸腰太古的神秘/头腰脚冥赤龙』--

配装上非常自由,可放入强化攻击的逆上、挑战者或直接换回避性能,不软化击中弱点会心也有90以上,对付冥波那个烂肉质也能维持高会心优势。不过团战时如果队友都很会软化,就把一颗达人珠换投石up,或是痛击改为增伤,因为有软化状态下、愤怒下会心率是溢出100%的,但是我自己先假定跟野团打就是了。

最后一个贴皮客制化、客观建议强化斩味,实战中斩味在换区前都有掉蓝的可能,但是冥灯皮外观配骨制斧太*丑,所以最后勉强选了不那么丑的狱狼皮w。

以眠力来说,贼龙、浮眠两把大同小异,跟亲友打可以根据自己对团内素质、以及默契来决定用哪把比较合适,没有标准答案,毕竟有些团可能偏向高输出为主、睡眠为辅,有些团则倾向休闲、勤俭、多撞墙。

3.赤龙*睡眠斩斧(强击瓶)

--配装中文『头手炎王龙/胸腰太古的神秘/脚黑狼鸟』--(放挑战者纯粹方便判断魔物发怒状态,不过之后应该会考虑放投石up)(另外抱歉图片内的睡眠2珠子要改成挑战我多放了T_T)

配装上也是选择了炎王达人艺混合太古的神秘,太古的神秘这项能力真的太重要,除了配装只需两件外,只要配装提高会心率就能触发这个效果。

在多半古龙类为两星睡眠的前提下,这次选历战歼世咩咩子来测试,这套配装在单人10-12分钟上下可以做到4-5眠,虽然用了将近两倍的时间去讨伐,但是撞的墙更多,捡拾掉落物时更安全。

赤龙*睡眠即使是多人10分钟,也有约2-3眠的实力(单把睡眠武的状况下),虽然眠力不及上面浮眠,但火力输出上更优异,更重要的是赤龙斧能够做到技能客制化,因此有些玩家也会选择觉醒「太古的神秘」来混搭冥赤三件,这部分各有优点、见仁见智。

另外投石up这个技能之后会放入,原因如影片内所展示,我花了太多的时间在地图上找投射物,相对浪费了地面输出以及捡掉落物的时间,反而增加讨伐的不连贯性。

小结

建议要改装成整备5上车流的同好,切记「两件太古的神秘」真的不可少。

团战在聚魔之地时,初期因为上异常的速度很快,建议初期可以先多帮团队软化肉质,等待魔物发怒后再积极进攻,话是这么说,但实际上浮眠、贼龙斧在软化的过程就睡去也是常有的事,这部分就仰赖各自对刀数的手感和经验,比较难数据化和大家分享。

现在眠撞于野团算是常识,毕竟有个暂停时间可以让大家捡拾掉落物,而不用在讨伐过程中中断输出只为了捡东西。也许过去、或刚入IB时,依稀会觉得睡面异常对于古龙类(特别是历战)效益不高,或是认为控场有更好的武器,实际上目前IB除了打冥赤龙需要战术睡眠外,其余魔物对于睡眠控场没有非必需。远程类目前在携带(以及调和)弹药量不高的状况下,于一个区域要做到两睡其实很难,但睡眠武器目前没有这个问题,并且在上异常状态时,同时还能保持输出是它巨大的优势。

另外硬要说眠武的缺点,就是其输出和控场次数仰赖驾驶员的操作,倘若聚魔整团的输出不高,后期就很难放开心胸去打,折衷的方式当然是四睡or讨伐超过15分钟、怪还没瘸脚的话,不如乖乖回家换装击杀,等下一只出来后赶紧触发四次睡眠,再重复上述方法。

两部影片中虽然也是采用剑斧零的打法,只是更多连段方式是为了「灌入属性」而不是一般高伤连段,这点稍微注意就是了,免得有酸酸觉得窝又在乱教立回w

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