《七龙珠Z卡卡罗特》这款游戏也是刚发售的全新游戏,很多人对于游戏的可玩性还保持着怀疑的态度,所以下面是玩家的评测,小编个人并附上相关的看法。
一样是游玩5小时的个人感想回复
战斗系统:打斗流畅,魄力足够,不愧是累积许多格斗游戏经验的七龙珠;战斗中的操作难度不高;与FF15相同,只要不要贪刀,好好练等都不会有太大的问题。
小编评语:认同,系统大概比较偏向spaking系列的简单化,加上战斗的视觉表现应该是历代之最(移动的残影真是帅)
原野地图系统:差评!要吃珠珠又要遇敌又要解支线任务要钓鱼要采集要挖矿,整体玩起来非常非常不顺畅,没有爽快感。许多开放世界RPG也是这样玩,但差别在于七龙珠遇敌时敌人会飞到面前、摆好战斗姿势,然后再开打,中断了整体流畅感。飞行操作很不直觉,而且有敌人地图、没敌人地图、甚至是使用筋斗云时的操作方法不尽相同,初期游玩常常混淆。
小编评语:一半认同,刚开始飞行的时候的确觉得操作不是很好上手,但习惯了之后爽快感十足,一开始也觉得吃珠真是打断自由到处飞的爽快感,但看开不去特地吃珠之后就觉得没差(地图上的吃珠,采集等等都不会强迫你一定要)加上类开放世界遇敌进入战斗居然是无接缝的有让我惊艳一下
升级系统:打怪升级这部分很合理。练技能需要在原野上飞来飞去吃珠珠这一点合理性不足,而且技能树的很多招式卡剧情、卡任务,看似开放世界却完全被剧情进度卡死,技能树的展开并不能衍生出不同流派的玩法。可以预测的是后期技能树差不多都点玩之后,打起来会更加爽快。
小编评语:一开始有说是类开放世界,而且如果一开始就自由开放技能数的话好像也有点奇怪?XD(比如说你在打拉帝兹时就会界王拳或元气玉的话那还要打吗XD
主线与支线任务:支线任务让人感觉到花时间在很不重要的事情上,而且也不是好战的赛亚人会想要做的事情。主线任务随着我们熟悉的故事内容发展,很令人怀念,满满的热血,只是对话与故事叙述的节奏缓慢,其表现不符合现代游戏该有的样子,很像是PS4的画面水准加上PS1的游戏顺畅度。
小编评语:这点我倒是好评,如果只讲原作重要的事稍嫌分量不足,加上原作剧情大部分的人应该都滚瓜烂熟了,反而我觉得加上支线,还有一些不影响原作的补完内容这点我给好评,而且这样更RPG
目前个人觉得是历代龙珠之最也不为过,毕竟以30代的大叔玩家来说,真的是觉得继超任那款RPG之后最RPG的龙珠游戏了