有鉴于PC版冰原出了我还是把一些飞翔爪跟一些魔物状态的重点写在一起,这样一来有此文我也不用每次解释这些东西都要打一次,但因为我是PS4版所以我还是直接打PS4的指令。
飞翔爪的使用
L2+O 基本上就是发射飞翔爪,上了头之后按△ 就是软化肉质重武器一次就可轻武器要两次,上了头之后按O可以让魔物转头90度开场状态直接拉第四下会生气,然后你的伤害也会影响可以拉的次数
基本上头后转的方向会依你上去的方向而定
基本上就是上脸后朝你面向的方向转我请了毒妖鸟来示范
组队时可以一边上一个人有时会产生互拉的问题如果上同边则先上去的会被挤下来,R2就是所谓的全弹发射也就是大家常说的撞墙( 要有投射物才可使用 ),撞墙的条件就是要有墙然后不能离墙太远魔物不能为愤怒状态,然后让魔物的头面向墙壁用全弹发射即可
补充:地面的全弹可以拿来魔物撞魔物,所以当你目标魔物处以愤怒状态中,你可以利用乱入进来的魔物去撞你的目标魔物会双双倒地还有冰原的波波可以,当作墙壁使用至于草食龙有人说可以但我试的时候不行...至于飞行的魔物要用全弹发射拉下来的条件雷同,魔物不能为愤怒状态只是不需要墙壁,但会视你全弹发射的时机影响与地面高度决定成功或失败,因为飞行魔物在空中会乱动的关系会影响到与地面的距离,所以平地上使用成功的机率大概一半一半,基本上稳定的使用方法是利用阶段差与斜坡来配合
魔物的愤怒状态:
请大家看这个地图右下的这个图(图有点小请见谅)
心电图一直像尸套龙这样跳蓝色代表没生气,生气则是会像搔鸟这样一下蓝色一下又跳黄色,用这个判断的好处是如果你是靠挑战者判断魔物有没有生气,遇到复数魔物你可能会分不清楚但是如果是看心电图就会相当的清楚,就算三只来你也不会搞混(心电图在魔物中控场、换图的时候仍会显示为非愤怒的状态但实际仍是愤怒状态中)
魔物的可诱导状态:
一般说的黄眼红眼图示如下
黄红眼正确的标示是诱导状态只是黄眼变成红眼的时候会伴随着愤怒状态一起出现,简单的说黄眼就是你换图了魔物不会继续追你 红眼就是你换图了魔物还是会继续追你,所以其实所谓的黄红眼跟愤怒状态是没有绝对关系的,只是还是有玩家会拿来做愤怒的简易判断,一些人可能看过但我还是附上眼睛图示及诱导状态的说明
胆怯状态:
魔物的身体向后倾流口水这个时候用飞翔爪可以造成硬质,你可以有足够的时间软化一次肉质不会被甩下来,组队基本上一个人勾就可以达到控场其他人可以继续打,愤怒状态仍会出现胆怯效果只是飞翔爪能够让他硬质不过依然不能转头
魔物的疲劳状态:
魔物原地流口水用钝器类或弩类的减气弹等攻击可以消耗魔物精力,累积一定值会出现通常会出现在魔物结束愤怒状态后所以不知道该说疲劳中断愤怒,还是刚好愤怒结束才出现疲劳这段期间如果中了陷阱、闪光等控场效果会特别久,所以建议暴打一阵后可以接控场
(网友补充: 疲劳跟愤怒应该是分开计算的两个计量值,唯一干涉是愤怒中不会疲劳,所以很多时候是愤怒中疲劳计量满了,但因前面的前提而不会表现,而愤怒一结束效果就出现,并不是疲劳中断愤怒)
魔物的强化效果:
雷狼龙、冰咒龙、溟波龙红莲爆鳞龙等变身状态(LED模式),这些强化效果通常也是伴随着愤怒状态出现,但是强化效果跟愤怒状态仍然是分开计算的所以偶尔你还是能看到在这些强化模式下,仍有猎人把他们抓去撞墙相反的也有时候魔物非处于强化效果下飞翔爪依然拉不动
睡眠的断怒效果:睡眠属性在冰原变相BUFF的理由就是因为可以中断愤怒状态,所以在眠爆后可以用飞翔爪来撞墙所以尽量在愤怒效果中发动睡眠是最好的
以上大概就是我觉得玩冰原要知道的一些基础知识,有误的话欢迎通知修改也欢迎大家补充