最重要所以最先提,本文讨论的武器是轻弩,把重弩混进来一起讨论容易导致鸡同鸭讲,无论是技能组合还是弹种强度全都不一样,想讨论重弩可以另外开串,这串就留给可怜的轻弩吧,标题这样下就知道情况不妙,但这也是事实。
目前版本轻弩打法大多伤害低,再不然技术门槛高,又或是适用目标少,彻甲榴弹就是个最能兼顾一切的选择,即使再不想承认也没办法,让这种人人称之无脑的打法成为万用解的因素很多,有M级魔物动作变得更加凶残,也有闪光玉多出时间限制内的耐性,不过最重要的,还是本作新要素造就的全新环境
本作轻弩追加的新要素为飞翔爪、反击龙弹与回避装填,新的速射有贯二速射、散二速射与彻二速射,以及某些弹种的单发自动装填,此外客制格数多了一格,让能玩的花样变多,属性弹多出更高的属强技能等级,以及属性加速与真属会等强力增伤技能,看似都是强化,实际上打起来却并非如此,本系列文将一一解释,底下将分成新增要素与影响、实用弹种与运用,以及全魔物应对方式这几点
一.新增要素与影响
1. 飞翔爪
轻弩属于轻武器,必须跳上去攻击两次才能软化肉质
以枪手的防御力,看出能跳的空档前一秒还得按R3切换,之后跳两次才能软化
可说是全武器中与飞翔爪相性最差的种类了
虫棍也要按R3切换,但好歹有剑士的伤害减免
重弩也得按R3,也同样只有枪手防御力,但好歹跳一次就能软化
因此,当轻弩,尤其是轻弩单人对上以软化为前提来设定的本作新魔物弹肉质时
物理弹种变得非常贫弱,因为都太硬,不先软化就打不出伤害的占了大半
在这过硬弹肉质的调整下,原本黏上去就有高伤害的散弹首当其冲
迅龙斩龙恐暴溟波尸套这种,即使有本事黏着,不是没弱点打就是得花很多时间追弱点
贯通弹在BETA看似强化,但由于需要大片弱点才能发挥,来到正式版就看出真相了
对轻弩来说,值得打贯通的魔物不到五只,得靠队友,或练出自己能时常上去补的技术才行
通常弹打点状弱点还算可以,但以M级魔物的好动程度,持续攻击弱点的难度提高很多
加上援击那种性能的通二速射弩还没登场,习惯援击的玩家得重新适应凶爪弩的装填速
物理弹种问题一堆,那属性速射呢?
从BETA时就知道,属性弹的物理伤害被调高,属性伤害则被调低
因此当魔物物理肉质整体很硬,吃属又不怎么高的时候
即使使用最终阶段的武器与装备,打不少吃属三星的魔物时,第一发第一下只有50上下的表现
而且这50还是吃属又吃弹的前提下
若对着吃属不吃弹,或吃弹却不太吃属的部位硬打,打出来的伤害不到40,根本不值得
因此,飞翔爪一来,弹肉质变硬,配上属性弹调整,全都让轻弩过去能用的弹种吃了大亏
当然在团战有队友帮忙软化,或是练到足以单人照样一直上去软化的话
那打起来又会是另一种风景,只不过那不是人人都享受得到的
2. 反击龙弹
BETA时一炸五百的高伤害令人耳目一新,多少人期待正式版配上特射会变成怎样的怪物
殊不知那是BETA武器装备数据调整下的误区
由于BETA装备技能很少,为了将伤害提高,便将武器的基本攻击力也提得很高
才会出现只有少少几个攻击力上升就能打出漂亮数字的属性速射
然而在这种攻击力的加持下,反击龙弹的伤害也随之暴涨,一炸五百是这么来的
一到正式版就立刻被打回原形,配了特射的最后期轻弩也只能勉强炸到四百上下
更重要的是轻弩只有四格客制,处理反动与装填速问题就忙不过来了,没空间多装反击龙弹
当然还是有几把有空间装,但就得牺牲弹丸重化等其他增伤方式,是否划得来还真难说
毕竟有撞墙可用,撞完总是有时间将起爆龙弹全部种下,再用高效率方式确实引爆
相较之下反击龙弹是有它的魅力,但论及实战时,恐怕还是一般的起爆龙弹比较灵活
3. 回避装填
BETA时就知道每格只能装一发,而且必须在射击后派生的垫步→滑垒中才会装填
看似不太方便,来到正式版反倒比反击龙弹有用,因为新追加的武器大半将装填速弄到半残
不是因为装了变方便,而是如果不装根本用不了,被迫一直滑
如果弩本身性能高,弹种也优秀的话,是很值得滑,但地形与目标的限制也很明显
地形方面,在斗技场这种平地滑起来很自在,其余有大片平地的猎场也能用用
但一到地形复杂、段差多、障碍物多的区域,滑起来可会要人命
目标方面,打打攻势不怎么猛烈的还可以,不必配合对方攻击节奏,一直滑也没事
但如果碰上炎妃龙这种攻击范围又大又频繁的,得将每次滑都滑得很准才活得下去
大致说来是个有趣的新玩法,用对地方会很强
可惜无论是碰上后期强大魔物时,或是在不安定的地形中,滑起来都不太容易
不过如果想要变出更多可能性来,那就非滑不可了
以上,冰原新增要素来到正式版之后,评价与BETA时稍微不太一样了
飞翔爪用来撞墙抢些伤害并制造攻击机会还可以,单人轻弩想维持软化需要足够技术支援
反击龙弹碍于弩枪客制格数限制而难以出场,实战伤害也与BETA时有落差
回避装填则因为新武器装填速反动被调得很惨而能有效解决问题,但实战得面对的困难也不少
二.实用弹种与运用
这段将以弹种介绍、武器选择、弩枪客制、配装以及适用目标等,一一讲解不同子弹的玩法
在正式开始以前先简单提一下上述几点分别为何
弹种介绍为简单提一提使用该弹种该注意的事项,例如伤害构成与会心距离等
选弩标准与过去相比又更复杂了,确切说来多出了以下两点
A.是否有得贴皮零件强化
虽说只差5%会心,但有得强化还是能省下一些技能空间,或让期望值上升一点点
B. 是否有麻眠弹
闪光玉效果衰退严重,很多魔物起飞就半天不落地
有麻眠的话即使单人也能在两次起飞中各发动一次,共击落两次,能让狩猎过程变得安定许多
团战就更不必多说,碰上M级好动魔物时,控场的需求度更高了
客制弩枪,会在选弩底下一起讨论,先将各种零件的效果提一提:
反动与装填速最常派上用场,没调好的话DPS会非常低,一般来说中/普就够用
偏移最少用到,只要点放L2调整视角就能解决发射后的偏移问题
两种距离强化补正一到四格分别为1.2、1.3、1.35与1.4,一般来说装两格就是极限了
回避装填能滑出很多新花样来,不过得看目标与地形来调整,并非随时都好滑
反击龙弹不太常装,即使有本事完美炸出每一次伤害,与反动装填速相比优先度太低
重化与速化两个看似复杂,实际上就是在调整子弹的弹道间隔,曾经于MH3登场过
重化为间隔变短,容易在短距离内贯出更多伤害,此外还多出强化彻甲炸晕减气的效果
速化则是变长,让会心距离范围变大,但无法取代技能心眼,例如近距离的贯通弹并不会增伤
至于配装,攻击力上升的效益下降,取而代之的是叠高会心率
等级二弹种强化增幅1.18倍,虽然与等级一相比效益较低,但还是值得
此外M级魔物好动又致命,保命相关技能的实用度提升
尤其是回避性能,与有着强力套装技能的迅龙装绑在一起,很容易叠高
此外某些弹种因为增伤技能效益不佳,靠听保来增加出手次数还比较重要
适用目标方面,有点状、条状甚至面状弹弱点的魔物适合用通常弹、贯通弹或散弹
属性弱点够稳定够大片的话也能用属性弹来贯,剩下的那些就乖乖用彻甲吧
讲解完弹种底下的介绍项目后,接下来才要开始正式介绍各弹种:
1. 通常弹
通一伤害太低,一般不会上场
通三伤害高但装填量装填速反动都有问题,轻弩难以当成主力使用
一般还是会以通二,而且是通二速射为主
通常弹是最单纯的物理弹种,单发打在弹弱点上就能有不错的伤害
会心距离最远能延长到介于散弹与属性弹之间的近~中距离,安全的出手次数也介于这两者之间
本作通二速射的表现与前作差不多,连拿的武器也很接近
惨爪弩强化上去的凶爪弩有着类似的支援弹种与更高的物攻期望值
麻眠毒之外,来到本作强化的贯二能装填四发,偶尔也会派上用场
弩枪客制方面,反反反近能将通二速射压到反动小,装装近近则能以速来装填
前者持续瞄准比较容易,后者装填硬直小伤害高,各有各的优缺点,按照个人习惯来调整吧
同时也能明显看出已经没什么空间能塞反击龙弹了,顶多装装近近换掉一格近
底下大多打法也都是如此,光解决基本的反动装填速就塞满,剩下增伤用的也很难割舍
最终就只能放弃反击龙弹,毕竟伤害并没有当初BETA所想的那么亮眼
虽说比起上位惨爪弩时期,凶爪弩能客制四格,已经让性能再次提升
但与上位的援击那种反动小装填快相比还是略逊一些,靠弩枪客制也无法强化成如此
因此在实战中,论重视精密度的通二速射表现,援击还是有不少人难以放手
只可惜援击物攻毕竟只有上位,客制也只有三格
若能将习惯调回惨爪弩时期,那根本也不必比,伤害差太多了
等之后M级转蛋羊出把完美的M级通二速射弩再说吧,目前还是凶爪弩强
配装方面,斩龙三件的精神抖擞5挺适合,装备部位中还有通常弹强化
其余技能大概就超会3、通常弹强化2、装填扩充2与挑战者5等,并注意会心率不要叠到溢出
剩余空间还能配配回性耐冲之类方便的技能,也能空三格LV1出来备用
简单点点配装的话:
(注意,配装程式目前还尚未完善,只能配出个雏形,待修正后还可能再进步)
(每个人打到的装饰品也不一样,多花点时间输入自己打到的四级珠,再开始点吧)
客制素材不够,暂时没客制会心,这样凑刚好100%
技能全发动,凶爪弩客制反反反近的状态下
打柱子能到7X 3X 3X,打最起码的45弹弱点也有4X 2X 2X
只要有本事一直打好动M级魔物的弹弱点的话,DPS还是相当不错的
如果是打必须时常翻滚,抖擞难以发挥的魔物的话,真弹节也是个方向
减少乱战中装填次数,该输出的时候弹数又有机会变多,真弹节的好,用过都知道
用一点点会心率与一点点物攻去换得真弹节与气回3,划算不划算就看个人了
再牺牲一些输出技能可以让回避性能提高,但伤害也会更低一些,自己斟酌吧
之所以一直没提到弱特,是因为将通常弹打的目标假想为不需软化的点状弹弱点
本作弱特只剩30%,必须软化后才会回到原先的50%,效益低了一点
若以维持软化为前提,那不如改用能打大片部位的贯二速射,输出高又安全
或是能冒着风险靠极高DPS在短时间内决胜负的散二三也不错
当然如果打算持续软化点状弹弱点来增加弱特效益的话,通二速射要配也是没问题
也就不需要精神抖擞之类的会心技能,值得叠高的输出技能大概只剩挑战者了吧
可以试着以碎龙装为基础去配,本作钩上脸按圈三次或撞墙两次就会生气,挑战者很实用
适用目标方面
只要能持续在中距离的会心距离走位,并一直将子弹送到弹弱点上的都是好目标
全看个人技术到哪,不足的,打打飞雷就会惨叫,足够的,连金银火都能维持软化并只打头
实际上除了彻甲,通二速射也是能用来打全部魔物的弹种,但就是技术门槛天差地别
2. 贯通弹
贯一伤害太低,贯三反动太高无法正常使用,轻弩能用的是贯二与贯二速射
其中又以DPS较高,且适合扫射大片弹弱点的贯二速射比较实用
贯二本身子弹倍率挺高,如果再全数打在够软的部位上,总伤害很可观
加上会心距离够长,能躲远远安全攻击
来到本作更将弹道间隔调短,变得更容易将伤害集中了
武器选择有浮眠弩、迅龙弩、尸套弩与黑狼弩,底下一一介绍特色
(1) 浮眠弩R10/312/15%
物攻期望值在M级轻弩中不算高
不过因为只有R10,能靠会心客制叠20%上去,还能靠贴皮多叠5%会心
毒麻眠都有得打之外,彻二单发自动装填勉强能晕个一次,控场能力相当不错
比较明显的缺点为装饰品格子只有一格LV2
弩枪客制只需弥补装填速度即可,装装装装、回回回速或回回回重三种都行
前者是稳定的普通速度边走边装,后两者是滑一次上三发,配上速化或重化,各有优势
(2) 迅龙弩R10/325/20%
物攻期望值比前者高一些,此外同样R10,所以不会被逆转
支援无击,1.05倍后物攻为341,不过客制完成并配上无击后物攻期望值还是略逊于黑狼弩
缺点是没装饰品洞,而且辅助弹种贫乏,只支援装填量很低的眠一
也因为能打的弹种少,弩枪客制与浮眠弩情况相同,解决装填速问题就可以了
(2) 尸套弩R12/338/0%
由于稀有度高而客制上限低,物攻与会心又不出色,是物攻期望值最低的贯二速射弩
但装饰品洞很优秀,两格等级二,超心之类的实用装饰品很多是等级二的
此外还有着最完整的备用弹种支援,贯二之外还有散三斩裂等,也同时支援毒麻眠
但想打这些弹种的话,就得耗一些格子在客制反动上,如此一来装填速就不甚完美了
是可以靠反回回回这种客制配置来边滑边打贯二,同时以反动中击出斩裂
打那些软化才适合贯的目标时,当软化不慎中断,可以靠斩裂先撑一下
例如斩龙,头部背部都吃斩,但在软化以前都不吃弹,斩裂就能派上用场
(3) 黑狼弩R11/351/25%
有着本作生产轻弩数一数二高的物理期望值,加上能贴皮增加5%会心率,输出能力没话说
但控场能力稍低,只支援彻二速射,完全不支援麻眠
尤其是碰到那些爱飞的,这点还挺伤,麻眠各能提供一次击落,彻二速射相比没那么稳定
弩枪客制选择与浮眠弩相同,不需要考虑其他弹种,处理好贯二速射的装填速即可
贯二速射的配装方向与通常弹类似,必备的有贯强2 装填扩充2 配合高会心率的超会心这些
不过由于贯二速射与回避装填的相性比较高,躲远远连续滑的难度挺低的
想靠回避装填的话可不能叠精神抖擞,加上贯二速射弩好几把的基础会心都高,很容易溢出
还是以真弹节为基础来配吧,迅龙装本身刚好也自带贯强,挺搭的
另外弱特与过去的情况不同,配上也无妨
反正没有大片弹肉质45的魔物也不值得用贯二速射打,以团战有得软化为前提更是该配
简单点一点的话:
武器两洞,这是给浮眠弩的配装
也因此将会心率调整为软化后60%,与浮眠弩完全客制好的40%相加刚好满
黑狼弩客制满则为45%,武器洞也高一级,可以自己随喜好调整
如果没得稳定软化,那可以拔掉弱特改用精神抖擞与看破来撑高会心率
心眼是因为我在不平的地方不太想用回避装填,所以弩枪客制还是装装装装,没空间放速化
一切都是活的,明白一个一个技能的完整效果,以及与打法之间的搭配是否合逻辑最重要
本作的贯二速射有着高子弹倍率、安全的射程与足以贯完大多魔物的弹道间隔
一切都齐全了,独缺目标,大片又够软的弹弱点太罕见了
蛮颚、雷颚与红莲爆鳞算是能打的目标
两只鼻子龙都是尾巴吃弹最高,但头部与身体也够软,有空再打尾巴即可
红莲爆鳞头部肉质会变化,打翅膀与尾巴吧,目标够多够大所以出手次数也没问题
金火龙翅膀吃弹,贯二速射打起来伤害勉强能看,我会选择用彻甲多晕几次就是了(汗)
其余前作就勉强能打的,如雌火龙与角龙黑角翅膀也是不错的目标
若以软化为前提的话,能打的目标是会多一些
例如斩龙背部够大片,而且打身体就算数,非常容易持续攻击
溟波龙的翅膀也是整片算一个部位,一旦软化就是整片软,贯起来还不错
不过如果想要维持软化的话,单人得每隔一分半用飞翔爪跳上去补两下,挺麻烦的
团战倒完全没有问题,大剑锤笛等重武器一次就软,贯二速射的优势会变得比较明显
本文先到此告一段落,接下来几篇将会讨论散二散三、四种属性速射,以及彻二彻三