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密特拉之星剑术士基本观念和技巧介绍

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/01/19 11:10:19 字体大小:A-A+

我是在日版打混的憨森,只会玩剑士的废物,感觉满多人剑都有一些增益和走位问题,所以我来分享一些经验谈。

下面会成不同部分介绍

一、基本增益

二、属伤和属抗介绍

三、关卡走位的观念

四、关卡仇恨的管理

那废话不多说直接进入正题

一、基本增益

讲解剑的武器前我会先讲一下延续buff的最基本观念,四个字"最大最长",取增伤%数最大持续时间最长,以下面例子说明

情况一

我先打出一个带有魔法伤害增加40% 7.9秒分组是A的buff,第二手接着用魔法伤害增加5% 40秒分组是A的buff,那会变成怎样

ANS:

身上会带有魔法伤害增加40% 40秒分组A的buff

情况二

第一手先打出魔法伤害增加增加100% 7.9秒分组是G的buff

第二手打出魔法伤害增加10% 40秒分组是O的buff

那情况会变成怎样

ANS:

你身上只会有魔法伤害增加10% 40秒分组是O的buff,因为第一手的buff跟第二手的buff是不同组别的所以第一手的buff不会延续

接着进入正题

先介绍剑士极度重要的buff

背水:

物理伤害增加200%

物理和魔法被增伤30%

因为物理伤害增加在日版的分类是在B 所以以下我会简称为物B,这个buff是一个双面刃你打人越痛但被打到也更痛,所以更显得走位的重要性

关于走位的部分我会另外再介绍,接下来是剑很重要的buff的延续,你剑的伤害要高延续物B是很重要也就是我们一般所谓的无限背水,利用延续物B来达成高伤,以下面的武器为例

我们可以知道物B的秒数只有7.9秒  ,所以为了达成无限背水每一手都要是可以延续物B的武器,这就是无限背水,可能很多人不太了解无限背水是强在哪里,简单来说是利用延背水的同时进行输出来达成多段输出都能吃到背水的效果

以下面为例,有一个手顺是铜剑水晶剑土剑风剑煌剑,这时你的土剑和煌剑的伤害都有吃到背水的效果,为什么因为土剑和风剑都带有物B的效果所以可以延续,这就是无限背水的强势之处,剑的伤害要高无限背水更显得重要

封火之壶

提升自身物伤和魔伤20%,因为跟背水的组别是不同组所以buff可以叠加上去变成220%,但也因为不同组别所以不能把背水的buff延续这点要自己斟酌

铜剑煌剑

敌人下降物抗30% / 20%,这两把我会一起讲,两把buff是同一类的但是因为组别不同所以可以达成降物抗50%,有一点要注意因为效果文写法的关系,必须击中敌人才能达成效果

风剑

这把很强势,可以延续物B和增加爆击率60%,龙人爆发前可以用

二、属伤和属抗介绍

属伤和属抗是什么一定很多人有疑问,简单来讲就是利用属性的克制来达成更高的伤害或是减伤,首先先介绍属伤,属伤的计算分为两个部位一个为主要武器一个为辅助武器,主要武器给予的属伤是2.5% 辅助武器是1%,透过装备的武器来达成该属性武器的伤害提高

以下面的例子为例,假如我装备了水属性武器打了100伤害,那我把我的水属伤提高了10% 这样我的水属性武器打出的伤害会变成100x1.1=110

下面两张图的伤害就有明显的变化

23430/23233=1.008

提升了0.008倍大约为0.8% 因为还要计算怪的防御和种种因素可以视为1%

三、关卡走位的观念

相信很多人都有疑问关卡中要怎么走位,通通都是一个字"等",等王咏唱台词时在判断说下一手要打什么,不要等GCD的时间一到就直接打下一手,多等个一两秒再决定下手打什么可以增加在关卡的存活率,有人一定会有疑问说这样前面提到的无限背水不会断吗,答案是不会  ,7.9秒比想像中的长只要在时限内打出下一手延背水的武器你的buff就不会断了

用以下例子来说明,你放完了水晶剑站在前排,此时你有两个选择1.用石剑或风剑后退2.利用延背水的输出武打伤害,此时王的招式是打后排的玩家这时要采用什么策略,答案是2 利用延背水的输出武打伤害,通常输出武器都是在前排打输出不会退到后排去所以利用这点可以去打输出也避免退到后排去吃伤害,也减少补师的压力,相反的如果王放前排招或是全体AOE的话就用石剑或是风剑退至后排来减少或是回避伤害

这边有几个实战例子:

a)这是四手大叔关卡中的其中一招这招是打全体的AOE 请问下一手的判断该是啥

ANS:利用风剑退去后排来减少伤害

b)下面这个招式打前列的招式那下一手是什么

ANS:也是用风剑退去后排避免吃到伤害

c)这是无咏唱台词的单体招式然后王的仇恨不在你身上那下一手可以打什么

ANS:都可以因为王是单体招式只要不吸引到仇恨其实做什么都可以,那我这边会选择打输出增加点输出可以让关卡早点结束避免发生意外,那关于王的仇恨管理下一部分会讲解

四、关卡仇恨的管理

关于这部分很多人都会有疑问,你明明不是坦为什么也要管理仇恨,这是避免一个情况OT( over taunt )

什么意思呢,就是你累积的仇恨值大于坦的仇恨值,接下来就是要讲解一下和坦的搭配,坦会有一个很强力的抢仇恨武器就是水晶盾

能够把仇恨值直接抢过来

一般来说坦都是在王要放单体招式并且仇恨值不在自己身上时才会放这把去抢仇恨,所以这时要注意当你注意到仇恨值在你身上( 王的名称呈现红字 )时停止输出等坦确定把仇恨值拉过去并且王的招式确确实实打在坦身上时再进行下一步,这讲起来很简单但实行起来是有点难度的因为很多输出武器都有咏唱的关系所以导致判断错误

这时也是一个字"等",多等个一两秒再出手能够避免OT的情况发生,随着关卡越出越多难度越来越高伤害越来越痛,常常会有开场OT的情况发生,请等到坦确确实实把仇恨拉好再进行输出,通常坦的前几手都是全体减伤(煌盾/风盾)+自身减伤(方盾),差不多等坦打三手至四手再进行输出避免开场OT的情况,除非有开局伤害检验不过那又是另一个故事了

外传(?

很多人玩剑的人都会有疑问说这把武器该不该抽,我个人觉得每个属性的极大都要有一把,关于最近出来的土剑到底该不该要有,其实前面能延续物B的输出武器真的并不多,所以在自己的能力范围内还是可以抽的,说了那么多重点还是要自己能运用在实战中,多做作业研究关卡怎么打每个关卡带的武器作用是什么,让队友能够舒舒服服通关是每个职业自己都要做到的事

 

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