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另一个伊甸超越时空的猫5星角色哪个好

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旧角色的专武解放技能介绍一样会在这篇持续更新。更新月华、克劳特专武解放资讯。因为原本的五星文字数已经超过上限了,故把V1.0.0~V1.9.1的角色介绍重新发文, 至于原来的五星介绍文则从V2.0.0后继续制作下去。

另一个伊甸超越时空的猫5星角色哪个好

AS玫莉娜ASメリナ水 冥 打 魔 (日版V1.9.1;国际版V1.9.2)专武未开放

敌方单体水打(大)+我方全体腕力25%UP(1回合)

敌方全体水打(大)+我方全体回复(小)+自身神圣教义蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

敌方单体水打(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

敌方单体打(中)+昏厥

敌方全体腕力&速度15%DOWN(3回合)

敌方全体水魔法(大)

敌方单体水打二回(特大)+我方全体回复(小)、依神圣教义蓄积数量1/2/3增加我方全体HP上限400/800/1200、使用后神圣教义归零

VC:我方全体治愈(大)(2回合)

神圣教义蓄积效果:自身腕力&知性提升

AS后的水槌不同于原版只有挖矿的优势,边打边补让水队即使没有玛丽也能维持血线,降腕降速、物魔复合攻击、属性特大二连都相当优秀,但最大特点还是突破HP上限,让容错率提升、输出同时还能维持全员HP满血,能搭配特定装备或符文让队伍输出最大化。

海蕾娜ヘレナ地 冥 打 突 魔 (日版V1.9.0;国际版V1.9.1) AS未开放专武未开放

敌方单体魔法三回(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)

敌方单体突(小)+腕力15%DOWN(3回合)

敌方单体地魔法(大)+速度20%DOWN(3回合)

敌方全体地魔法(特大)

VC:我方全体知性35%UP(1回合)

海蕾娜开放五星,主角团又多了一个连击角及全体攻击清道夫,但其辅助技能鸡肋,而且海蕾娜并不能帮地队提升强度,无属魔法的倍率也不及其他角色属性连击的属性加成,算是地队缺角的过度角色。

维娅卡ヴィアッカ风 冥 打 (日版V1.9.0;国际版V1.9.1) AS未开放专武未开放

敌方单体风打二回(特大)+风属性耐性30%DOWN(3回合)

敌方全体打(小)+昏厥

自身腕力&速度20%UP(2回合)

敌方单体风打(大)+自身风属性攻击力20%UP(3回合,最多累积3层=40%UP)

自身腕力50%UP(1回合)+下次行动时敌方单体风打三回(特大)

VC:我方全体腕力30%UP+敌方全体知性20%DOWN(1回合)

风属槌角,技能组几乎都是提升自己的攻击以求高伤,但同时又具备低MP消耗的全体攻击附带控场,无论是道中还是对BOSS都相当好用,平时将各种BUFF/ DEBUFF准备好,进AF前集气升腕,AF中次行动三连轰出去后持续二连击,能造成相当的伤害。虽然伤害不及苏赛特,各种实用辅助技能让风槌还是在风队占有一席之地。

赛勒斯サイラス水 天 斩 打 (日版V1.8.6;国际版1.8.6) AS未开放专武开放(主线)

敌方单体斩三回(特大)+HP低下时威力提升

敌方单体打(小)+昏厥

敌方单体水斩二回(大)+睡眠

敌方单体水斩(特大)+自身腕力20%UP(2回合,最多累积3层=40%UP)

VC:敌方全体腕力&物理耐性20%DOWN(1回合)

五星青蛙获得强化的反而是无属三连击,但无属队已经有忍者、蕾莉、猫刀及AS紫央等角色卡位,单靠青蛙无属队是没有战力的;而在水队的运用还是倾向使用4星的水天斩当作AF输出技能。跟海蕾娜一样是水队的过度角,不过若缺少降腕手,青蛙的VC还是很好用的。

皓月ホオズキ火 天 突 (日版V1.8.6;国际版1.8.6) AS未开放专武未开放

敌方单体火突(特大)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

敌方全体突(小)

自身速度15%DOWN+敌方全体腕力&知性15%DOWN(3回合)

敌方全体火突(中)

敌方单体突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)

敌方单体火突(特大)(随敌方附加DEBUFF数量威力提升)+敌方全体火突(中)

VC:敌方全体突耐性30%DOWN(1回合)

火属弓角,具备许多DEBUFF技能,其中牺牲自己速度的必中双降好用;输出部分则要在AF前让敌方附加各种不同的DEBUFF,AF中火弓的伤害才能最大化,用得好伤害非常恐怖。

AS拉克莱儿ASラクレア水 天 斩 突 (日版V1.8.5;国际版V1.8.2)专武未开放

敌方单体突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)+中毒

敌方单体水斩二回(特大)+受伤+敌方附加天狼刻印

敌方单体突二回(中)

敌方全体水突(中)+腕力20%DOWN(3回合)

敌方全体水突二回(特大)、消耗敌方天狼刻印时威力提升

VC:我方全体腕力35%UP(1回合)

效果:敌方物理耐性降低

AS水弓不同于原版低攻三连,能力盘加强了腕力不说,刻印只要不消耗就能永久降敌物耐20%,消耗刻印后的大招伤害3倍,同时还具备原版极好用的全体降腕,就攻击面而言排得上水队前三,唯一缺点是大招动画太久了,伤害虽然高但AF中原版的效率较好。总之是泛用性非常高的优秀角色,个人最推荐的部分是斩突攻击手段兼备。

伊露露イルルゥ风 冥 斩 (日版V1.8.0;国际版V1.8.1) AS未开放专武未开放

敌方全体斩(特大)+吸血(10%伤害量)

敌方单体斩二回(小)+腕力15%DOWN(3回合)

敌方单体风斩(中)+受伤

敌方单体斩(大)+自身腕力20%UP(3回合)

敌方全体风斩二回(特大)+自身HP最大时威力提升

VC:敌方全体斩耐性&风属性耐性25%DOWN(1回合)

风属斧角伊鲁鲁,在神鬼横行的风队,技能组只能说一点也不突出,倍率膨胀的受害者。辅助能力都太小家子气了;大招在HP全满时约增伤1.6倍,但对BOSS战还要维持满血并不容易,而平时清怪又嫌MP消耗过多。优点是立绘很棒 (X)

V2.1.5版提升了吸血量至10%,大招伤害也获得提升,但是风队妖魔鬼怪太多,这点增伤仍不足以让伊鲁鲁脱离仓管命运...

拉蒂卡ラディカ火 冥 斩 打 魔 (日版V1.8.0;国际版V1.8.1) AS未开放专武未开放

(占卜师有些复杂,稍后分析,重点是她能做的火补做得更好,难用又被超级打脸,算是过度角)

杜伊デューイ水 天 打 (日版V1.7.8;国际版V1.7.5) AS未开放专武未开放

敌方单体水打(特大)+知性&速度20%DOWN(3回合)

敌方单体水打(小)+打耐性15%DOWN(3回合)

敌方全体打(小)+睡眠

敌方单体水打(中)+水属性耐性15%DOWN(3回合)

我方全体水属性攻击力30%UP+我方全体腕力20%UP(3回合)

敌方单体水打二回(特大)+拳装备角色伤害50%UP(2回合)

VC:敌方全体知性20%DOWN+水属性耐性25%DOWN(1回合)

水属拳角,具备属性特大二连可担任输出外,各种辅助效果也非常实用:降知降速、提升水攻,即使在道中也能用低MP消耗的全体攻击附加睡眠完美控场,与水剑、水斧同样都是水队高端辅助。

V2.1.5版改强了全体增腕及拳角伤害提升,算是不错的提升,甚至可以考虑把水拳拿来加强忍者及AS狗头的输出。

基尔德那ギルドナ火 冥 斩 (日版V1.7.5;国际版V1.7.5) AS未开放专武开放(隐藏任务)

敌方单体斩(大)+自身腕力20%UP(3回合)

敌方单体斩(特大)+自身魔煌珠蓄积(爆击时2,最多累积3层)

敌方全体斩(中)

敌方全体知性&物理耐性20%DOWN(3回合)

敌方全体火斩(大)

敌方全体火斩(特大)、依魔煌珠蓄积数量威力提升、使用后魔煌珠归零

VC:敌方全体腕力&物理耐性15%DOWN(1回合)

魔煌珠蓄积效果:自身腕力提升

被誉为最弱五星的魔兽王,其实也没那么糟,虽然没有属性连击,但必中的降知还算不错的辅助技能,而搭配专武后只要队友阵亡就能提升伤害,搭配魔煌珠蓄积的大招搞不好能来的绝地反击 ...算了,你还是乖乖打扫仓库好了。

AS紫央ASシオン火 天 斩 (日版V1.7.5;国际版V1.7.5)专武未开放

敌方单体斩(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

自身物理耐性70%UP+自身受到物理攻击时反击敌方单体火斩(特大)(1回合)+敌方全体挑衅、反击后修罗之心蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

敌方单体斩(小)+中毒

敌方单体火斩二回(大)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

随机敌方斩三~五回(特大)+腕力&速度15%DOWN(3回合)、依

VC:自身腕力&物理耐性30%UP(3回合)

修罗之心蓄积效果:自身腕力提升

AS紫央重点在高次数无属连击,而反击态势竟然只有1回合,还限定物攻,使得AS紫央在印记蓄积上非常困难,还不如当成拉AF条功能角从头疾驱刃岚到底。话说1.7.5版的角色怎么都是悲剧?

V2.1.5版改强了反击兼挑衅、物耐提升70%,让紫央能更轻松地累积印记,大招也多了降腕速的功能,算是合情合理的改强,不过最近火水风队都在ZONE的加强下飞天,无属队再次被留在地球表面了...

维娜ヴェイナ风 天 打 魔 (日版V1.7.2;国际版V1.7.2) AS未开放专武未开放

敌方单体风魔法二回(特大)

敌方单体风魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

我方物理耐性15%UP+地属性耐性50%UP(3回合)

敌方全体风魔法(小)

敌方单体风魔法(大)+睡眠

敌方全体风魔法(特大)+我方全体治愈(大)(3回合)

VC:敌方全体风属性耐性30%DOWN(1回合)

风属法师,与麦提、伽琉一样,具备属性魔法特大连击、地属盾,甚至全体攻击还附带治愈(大) 能打能补,面对单体 FEAR也有控场技能可用。实用的清怪法师 &面对地属性敌人的盾牌。

艾露嘉エルガ地 冥 斩 (日版V1.7.0;国际版V1.7.1) AS开放专武未开放

敌方单体地斩二回(特大)+自身速度25%UP(1回合,最多累积3层=50%UP)

敌方单体斩二回(中)+受伤

自身腕力&物理耐性20%UP(3回合)

敌方单体地斩(大)+昏厥

敌方单体斩四回(特大)+敌方受伤时威力提升

VC:我方全体物理耐性30%UP+敌方全体腕力20%DOWN(1回合)

地属刀角,猫刀的四连击技能不同于水枪或火拳倍率低下只是拿来补充AF,是目前所有固定四连中倍率最高的主力技能,VC技能在面对物攻伤害时也能完美减伤,在攻略各大BOSS都是非常好用的AF条守护者。

艾米エイミ风 天 打 (日版V1.7.0;国际版V1.7.1) AS未开放专武未开放

敌方单体打三回(特大)+昏厥

自身腕力40%UP(3回合)

敌方单体风打二回(大)

敌方单体风打(特大)+自身爆击率100%UP(1次行动)

VC:我方全体腕力&速度30%UP(1回合)

五星艾米好用之处不只立绘,无属三连击附带控场、风属二连击、自身升腕、提升爆率让艾米在输出面相当优势,但最强力的还是VC技能, 2.0后物理队一飞冲天,AF前切换上场让全队升腕加速,又具有三连击延缓AF条,直到现在还是各属物理队必用爆发角 (地队可以使用老师)。

AS杜娃ASトゥーヴァ地 冥 斩 打 魔 (日版V1.6.9;国际版V1.7.1)专武未开放

敌方单体地魔法(大)+吸血(5%伤害值)

自身黄泉华烛蓄积1(最多累积3层)+依黄泉华烛蓄积数量1/2/3于回合结束时追加攻击随机敌方单体地斩一/二/三回(大)

敌方单体魔法(小)+中毒

敌方全体地魔法(小)

自身损失现有HP30%+自身知性70%UP(1回合)

敌方单体地魔法二回(大)

敌方单体地魔法(特大)、

VC:我方全体水属性耐性40%UP(1回合)

蓄积效果:自身物理耐性提升

AS杜娃在单体输出部分与原版相同,自残搭配地属二连的强力输出仍然在行;大招追加攻击虽然伤害高,却不是那么常用;而新增的随印记追加攻击技能,让AS杜娃可以在无消耗MP状况下,把敌人给磨死,甚至自残增伤还能提升追加攻击伤害,只要准备好减伤辅助角色,AS杜娃跟她的快乐伙伴什么都磨得死。只是现在PATCH讲求速刷通关,在AS娜基各种肆虐的状况下,AS杜娃的确相形失色。

V2.1.5版增强了大招在有印记的状况下提升伤害,大概提升了1.6倍!可惜在AF中无法累积印记,伤害顶多只增强前三下,使AS杜娃仍然停留在平砍输出磨队要角的定位。

雷莉レンリ火 天 斩 (日版V1.6.8;国际版V1.6.8) AS开放专武未开放

敌方单体斩二回(特大)+受伤

敌方全体斩(小)

自身无属性攻击力100%UP(3回合)

敌方单体火斩二回(大)+斩耐性20%DOWN(3回合)

敌方全体斩(特大)+腕力20%DOWN(3回合)

VC:我方全体腕力35%UP(1回合)

火属斧角,看技能就知道火斧的重心完全放在无属攻击上面,自身无属性攻击力翻倍的辅助技能,搭配降斩耐能让无属二连发挥爆炸性的伤害;全体攻击附带降腕也非常实用;VC技能升腕35%也以提升物攻为主。简易版介绍:无属母猩猩。

夏浓シャノン风 天 斩 (日版V1.6.8;国际版V1.6.8) AS未开放专武未开放

敌方单体风斩二回(特大)+昏厥

敌方单体风斩(小)+斩耐性15%DOWN(3回合)

敌方单体斩二回(小)

敌方单体风斩(中)+风属性耐性25%DOWN(3回合)

敌方全体风斩二回(中)+睡眠

敌方单体风斩(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

VC:敌方全体全属性耐性&速度20%DOWN(1回合)

风属剑角,眠剑各种辅助技能如降风耐、降物耐、降斩耐兼备,道中还有全体攻击附带睡眠的优秀控场,甚至输出也有合格的属性特大连击,可惜风队实在太多牛鬼蛇神,使得输出选择上眠剑并不是首选,但在平时清场刷关或AF爆发前的施放各种辅助她仍有一席之地。

西雅尔シエル地 天 突 (日版V1.6.8;国际版V1.6.8) AS未开放专武开放(断章)

敌方单体突(特大)+腕力25%DOWN(3回合)

敌方全体突(小)

敌方单体地突(中)

我方全体全属性耐性30%UP(5回合)

敌方全体地突(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)

VC:我方全体知性&速度30%UP(1回合)

断章五星西雅尔,技能组成偏向辅助角,具备降腕、降地耐及长回合全属盾等优秀技能,但2.0版后地队补充不少五星角色,取代了西雅尔在地队降地耐的位置。没有强力地属输出技能,加上断章诗篇收集需要时间,使得西雅尔后期出场机会不高。

AS伊丝卡ASイスカ风 天 斩 (日版V1.6.7;国际版V1.6.7)专武未开放

敌方单体斩(大)+受伤

敌方单体斩(中)+斩耐性20%DOWN(3回合)

敌方全体风斩(中)

我方全体腕力&速度20%UP(3回合)

【万物斉同】

[扶摇之型]敌方单体风斩(大)+腕力&知性10%DOWN(2回合,最多累积3层=20%DOWN)+受伤+ 明镜止水蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

[蝴蝶之型]敌方全体风属性耐性20%DOWN(2回合,最多累积3层=40%DOWN)+ 明镜止水蓄积1(最多累积3层)

【垂天之云】

[扶摇之型]敌方单体风斩(特大)、依明镜止水蓄积数量威力提升、使用后明镜止水归零并切换型态

[蝴蝶之型]我方全体爆击率60%UP(依明镜止水蓄积数0/1/2/3时获得1/2/3/3次行动)、使用后明镜止水归零并切换型态

VC:我方全体速度&物理耐性30%UP(1回合)

明镜止水蓄积效果:自身速度&物理耐性提升

AS会长进场时固定型态为扶摇之型,依据配合的队伍可以做出非常多样的技能搭配:防御为主,使用万物齐同持续双降;风队辅助为主,开场垂天之云切换到蝴蝶之型后,以万物齐同叠降风耐,再以垂天之云提升全队爆率;其他物理输出队为主,垂天之云放到底一回砍伤、一回提升全队爆率。总之技能效果实在非常多样,就连4星技能-神速旋律的升腕加速也能充分辅助队伍,抽到AS会长后把她当成风队及物理输出队增幅器就对了。

AS纱希ASサキ水 天 打 魔 (日版V1.6.7;国际版V1.6.7)专武未开放

敌方单体水魔法(大)+自身治愈(大)(3回合)

我方全体火属性耐性50%UP+自身受到火属性攻击时反击敌方全体水魔法(大)(1回合)

敌方全体知性&速度15%DOWN(3回合)

敌方单体水魔法二回(中)

敌方全体水魔法(特大)+物理耐性15%DOWN(3回合)

VC:我方全体物理耐性35%UP(1回合)

第一个开放AS的四星角,纱希补足了没抽到麦提玩家的遗憾:火属盾、全体魔法,甚至还有珍贵的必中降知降速技能,在攻略伽琉邂逅及火山异境时,AS纱希都是相当优秀的减伤及输出。这么棒的免费角,还没入手的玩家请尽快攻略IDA2。

月华ツキハ火 冥 斩 (日版V1.6.5;国际版V1.6.1) AS未开放专武开放

【鲜红の舞】

[一般]敌方单体斩二回(特大)+火属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)

[专武解放] 敌方单体斩二回(特大)+火属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)

敌方单体斩二回(小)

敌方全体火斩(小)

自身损失现有HP30%+敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)

敌方单体火斩二回(大)+自身爆击率100%UP(1次行动)

[一般]敌方全体火斩(特大)+吸血(5%吸血量)

[专武解放] 敌方全体火斩(特大)+吸血(10%吸血量)+ 自身HP80%以上时威力提升+爆击时威力提升

VC:敌方全体斩耐性&火属性耐性25%DOWN(1回合)

火属刀角,妖刀具备叠降火属的优秀技能及必中的降物耐,全体攻击清道中也很好用,甚至属性大连击也可以加入AF一起输出。悲剧的是2.0版后推出的火拳,降火属降更多、属性连击达到三连、甚至还有一大堆特异功能,在火队中直接取代妖刀的地位。妖刀现在脸非常肿,只能祈祷未来开放AS让她翻身了。

V2.1.5版最大翻身角,长回合的降物耐50%及叠降火耐60%,一个人就能让火队物理输出直接获得110%的实际增伤,输出面也能自己必爆,不只撼动了火拳的地位,甚至把紫央挤出火队了...

V2.3.1专武解放,令人惋惜的鲜红之舞虽然多了增火攻的效果,但并没有像阿佐美一样转成火属技能,让月华在火阵中叠降火耐效果依然不如火拳;大招冥胧村雨虽然有条件增伤,但必须能绑定必爆辅助(等于绑定AS雷莉或必须自己放不知火接技),而吸血特效永远是AF中拖累技能CD的最大问题。虽然强化程度令人不甚满意,但还是提升了月华原本贫乏的输出能力。

克劳特クロード风 天 突 (日版V1.6.0;国际版V1.6.5) AS开放 专武开放

【亡国の建国王】

[一般]敌方单体突(特大)+腕力&知性20%DOWN(3回合)

[专武解放] 敌方全体突(特大)+腕力&知性25%DOWN(3回合)

敌方全体突二回(小)+我方全体治愈(小)(3回合)

敌方单体风突二回(中)

我方全体知性&速度30%UP(2回合)

【ストームバイツ】

[一般]敌方全体风突(特大)+突耐性20%DOWN(3回合,最多累积3层=40%DOWN)

[专武解放] 敌方全体风突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+我方全体速度30%UP(3回合,最多累积3层=60 %UP)+我方全体爆击伤害提升30%(3回合)

VC:敌方全体腕力&速度20%DOWN(1回合)

风属弓角,国王在辅助面上非常多样,双降20%非常实用,升知加速虽然只有1回合,但也可以在叠完3层后(知&速30%UP) 辅助队员一起进入AF加速输出;叠降突耐甚至能辅助苏赛特跟水枪登上伤害天花板;小缺点是属性连击技能威力只有中,而且风队先发已经非常挤了,不过如果你的风队是以苏赛特为主力,国王还是能够考虑的先发成员之一。

V2.1.5版提升的知速BUFF及降突耐的持续回合,加上本来就有的双降,在辅助面可说是更出色了,副会长不论是原版还是AS都把会长狠狠打脸了呢。

V2.3.1专武解放,不仅逃不过AS风王阵强无敌的阴影,双降效果从20%变成25%根本黑人问号;大招虽然多了叠加速及爆伤提升,但辅助效果依然不如AS版,只能期待突属阵出世后那个叠降突耐60%能有所表现了。目前各位猫友领完专武解放150石后回去继续用风王阵辗压众生即可。(如果没有风王阵,那专武克劳特勉强可算是苏赛特最佳辅助)

AS麦提ASマイティ水 天 打 魔 (日版V1.5.6;国际版V1.6.5)专武未开放

敌方单体水魔法二回(大)+睡眠

随机敌方水魔法三~五回(特大)

敌方单体水魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

我方全体物理耐性15%UP+火属性耐性50%UP(3回合)

敌方全体水魔法(小)

敌方单体水魔法(大)+速度15%DOWN(3回合)+昏厥

自身催眠球蓄积3+自身睡眠(1回合)、自行解除睡眠后获得觉醒效果:HP&MP回复25%+知性50%UP(3回合)、若非自行解除睡眠则不会获得觉醒效果

VC:敌方全体知性25%DOWN(1回合)

催眠球效果:使用魔法攻击时必定爆击、并消耗催眠球 1

AS麦提与原版相同,具备多样控场技能及火属盾,除此之外还能自我催眠换取魔法攻击必定爆击的效果,大招的超高连击在对BOSS时也能很好的补充与延缓AF条。即使进入2.0版物理伤害当道的版本,AS麦提依然以必定爆击的魔法占据水队输出顶点。

菲露米娜フェルミナ风 冥 斩 打 (日版/国际版V1.5.5) AS开放 专武开放

[一般]敌方单体斩(特大)+中毒+自身腕力20%UP(2回合)

[专武解放]敌方单体风斩(特大)+中毒&受伤(3回合,无视敌方耐性 )+自身腕力30%UP(3回合)

敌方单体风打(中)+昏厥

自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)

敌方单体打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)

【トライディザスター】

[一般]敌方单体风打三回(特大)、敌方中毒/受伤时威力提升

[专武解放]敌方单体风打3回(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+自身爆击伤害50%UP(1回合) 、敌方中毒或受伤时威力提升

VC:敌方全体速度20%DOWN+打耐性25%DOWN(1回合)

风属拳角,完全偏向单体输出的角色,经过改强后单体风打三回不会消耗中毒/受伤状态,但也代表风拳需要其他角色辅助才能达成高伤条件,除了输出能力外其余辅助效果并不突出,建议一定要配合专武苏赛特。

V2.2.5专武解放后,菲露米娜伤害也解放了,专武能力根本是苏赛特的单体强化版,必中3回合的毒痛状态、自身升腕,大招三连击叠降物耐+提升爆伤+毒痛双增伤,直接破坏平衡不啰嗦,配个风王阵+风补必爆,对面都是菜!

米悠ミーユ火 天 斩 (日版/国际版V1.5.5) AS未开放专武开放(断章)

敌方全体斩(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合)

敌方单体斩二回(小)

敌方单体斩(大)+知性20%DOWN(3回合)

敌方单体火斩二回(大)+我方全体风属性耐性30%UP(4回合)

VC:我方全体全属性耐性35%UP(1回合)

日版人气第一四星角,米悠公主为第一位断章五星角,升五星的条件相较于一般五星也较简单 (断章*30+梦书*1)。不过虽然有属性连击,考量米悠的腕力并不出色,其实并不能将她视为攻击手,她更偏向降知及对风属 BOSS的辅助手,VC的全属盾也很不错。不过火队有伽琉50%风属盾、火枪25%降知,米悠只能算是替代版的角色...

贝特朗ベルトラン地 天 突 (日版V1.5.4;国际版V1.5.5) AS未开放专武开放

【ガーディアンランス】

[一般]敌方全体突(特大)+挑衅

[专武解放]敌方全体突(特大)+挑衅(3回合)+自身HP最大值提升2000+自身受物理攻击时回复MP50(3回合)

敌方单体地突(中)

敌方全体腕力15%DOWN(3回合)+昏厥

自身物理耐性70%UP(3回合)

【シルトシュトース】

[一般]敌方单体突(特大)+腕力20%DOWN(3回合)+受伤+挑衅

[专武解放]敌方单体先制攻击突(特大)+腕力30%DOWN(3回合)+受伤&挑衅(3回合,无视对方耐性)

VC:我方全体物理耐性30%UP(1回合)+敌方全体挑衅(无视敌方耐性)

地属枪角,独眼大叔刚出来时被所有玩家视为五星产废没有之一,没有输出能力加上技能完全偏向物理防御,使得大叔评价超低;但在2.0版本一堆鬼神BOSS肆虐之下大家重新发现他的好:几乎所有小怪起手就是普通攻击,使用大叔VC能很完美的吸收物理攻击并减伤,全体降腕附带控场也是非常实用;面对极强BOSS的物理攻击,70%物耐盾轻松扛住伤害,保护补师的安全;虽然没有对魔法伤害的减伤技能,但自身极高的双防数值 +玛莉全属盾其实也扛得下大半伤害,是目前最稳的坦角了。

V2.1.5版增加大招的挑衅并减少MP消耗,让独眼坦上加坦,能更弹性选择技能应付物理伤害。

V2.2.5专武解放后,独眼坦上新高度,先制攻击降腕30%,再搭配全体挑衅+HP最大值提升2000+受物攻补MP,根本变成"对物攻宝具"了. ..

阿尔德アルド火 天 斩 (日版V1.5.0;国际版V1.5.1) AS未开放专武未开放(巨魔怨念?)

敌方全体火斩二回(特大)

敌方单体斩二回(小)

敌方单体火斩(大)

敌方单体斩(特大)+斩耐性20%DOWN(1回合,最多累积4层=50%DOWN)

VC:我方全体腕力&物理耐性30%UP(1回合)

第一位开放五星的主角群,具有强力的全体属性连击,甚至有叠降斩耐的技能,使阿尔德在火队及斩队都吃香,VC在攻击及物理防御面都有功效,即使在2.0版地图及副本也可见阿尔德的活跃。

AS苏赛特ASシュゼット风 天 突 (日版V1.5.0;国际版V1.5.1)专武未开放

敌方全体突(大)+中毒

敌方单体风突(特大)、依樱妖魔力蓄积数量追加攻击一/二/三回(最多合计四回)、使用后樱妖魔力归零

敌方单体风突(中)

敌方单体突(大)+吸血(5%伤害值)

敌方单体风突二回(特大)、樱妖魔力蓄积1(爆击时2,最多累积3层)

VC:自身腕力35%UP(3回合)

樱妖魔力蓄积效果:自身爆击率提升

第一位AS角,开启伤害一波流、破坏平衡的开端、物理伤害队的先驱。大招樱花绚烂随着印记蓄积是直接追加 1个特大伤害 (290%/580%/870%/1160%),一个人挡4个五星角的输出,普通状况下能把耐风属打成无耐属伤害、无耐属打成弱属,爆击率高不在话下,更不要说搭配贫民角色阿佐美降个风属、艾米VC升腕加速后在AF中的恐怖输出,拜托国际版的巴友一定要存石把她带回家啊。

缪露丝ミュルス地 天 打 魔 (日版/国际版V1.4.9) AS开放 专武开放

【ガイアフォートレス】

[一般]敌方单体地魔法(大)+我方全体物理耐性25%UP(3回合)

[专武解放] 敌方单体地魔法(大)+我方全体物理耐性25%UP(3回合)+知性30%UP(3回合)+我方全体回复(大)

敌方单体地魔法(小)+地属性耐性15%DOWN(3回合)

我方全体物理耐性15%UP+水属性耐性50%UP(3回合)

敌方全体地魔法(小)

我方全体回复(中)

【ビーストインパクト】

[一般]敌方单体地魔法(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

[专武解放] 敌方全体地魔法(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)+腕力20%DOWN(3回合)+我方全体治愈(中)(3回合)

VC:我方全体知性&物理耐性30%UP(1回合)

地属补师,同时也是优秀的辅助手,水属盾、物耐盾、全体攻击及单体魔法附加各种降耐性兼备,虽然没有属性连击难以加入AF输出,但在平时的回复及辅助还是非常好用的。

V2.2.1版开放专武,让魔兽补真正意义上成为地属大补师,知性BUFF让她不论打补都有一定水准,大招也改为全体技并附加降腕,加上本来就有的水属盾,获得专武的魔兽补在攻略水伤为主的BOSS绝对是第一线战力。

谢奈シェイネ水 天 斩 (日版V1.4.8;国际版V1.4.2) AS开放 专武开放

【グラムールセイズ】

[一般]敌方单体水斩(特大)+水属性耐性30%DOWN(1回合,最多累积3层=60%DOWN)

[专武解放] 敌方单体水斩(特大)+水属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+物理耐性20%DOWN(3回合,最多累积3层=40 %DOWN)

敌方单体水斩(小)+斩耐性15%DOWN(3回合)

敌方全体斩(小)+昏厥

敌方单体水斩二回(中)

敌方单体斩(大)+自身腕力20%UP(2回合)

【ミラージュウェイブ】

[一般]敌方全体水斩二回(特大)

[专武解放]敌方全体水斩二回(特大)+我方全体水属性攻击力30%(3回合)+吸血(10%伤害值)+自身HP最大时威力提升

VC:我方全体腕力&知性30%UP(1回合)

水属剑角,具备叠降水耐及属性特大连击的技能而成为水队核心角;全体攻击附带控场在许多副本也是极端实用的技能,可以很好的辅助其他队员在后排回复HP. MP;而且水剑的MP量相较于其他输出角更多,MP控管容易;VC腕知双升也很优秀,总之好老婆,不抽吗?

V2.2.16更新谢奈的专武,降水耐不仅大大延长使用回合,甚至还多了降物耐;全体二连击提升伤害之余竟然还附带全体水属攻提升,让谢奈站稳水队辅助第一人的位置。

原版是水队最强辅助、AS版是水队超一线伤害角,没谢奈的还不快课金把老婆带回家?

思琳シェリーヌ地 天 打 突 (日版V1.4.5;国际版V1.4.1) AS未开放专武开放

【レイジングパイソン】

[一般]敌方单体地突(特大)+自身腕力&速度30%UP(1回合,最多累积3层=60%UP)

[专武解放]敌方单体地突(特大)+自身腕力&速度30%UP(2回合,最多累积3层=60%UP)、机率性(50%?)再次施放技能

敌方单体突(小)+昏厥

敌方单体地突二回(中)

敌方单体突(大)+受伤

【ランドフロッキング】

[一般]敌方全体地打二回(特大)

[专武解放]敌方全体地打二回(特大)+自身地属性攻击力50%UP(3回合)+敌方受伤时威力提升

VC:我方全体腕力&速度30%UP(1回合)

地属拳角,第三位邂逅角,老师既有自身叠升腕速的特大攻击,又有斩突手段兼备的属性连击,甚至还有单体控场的技能,而后期最常使用的还是极度增幅物理输出队的VC腕速双升,即使到后期也算上一线的地属输出角,唯一缺点是MP量少,需要对MP控管多加注意。

专武解放后的老师一飞冲天,本来的叠BUFF招因为只有一回合效果,所以常常在使用时断BUFF,现在直接给2回合效果,甚至还有机会一回合施放2次;大招不仅仅提升自身地属攻,甚至连当前最流行的" 对受伤状态增伤(约2倍) "也给了,让老师进入真.SM型态!配合VC的使用及AS娜基的必中受伤状态,老师正式成为地队先发成员(其实原本就算先发了呢)。

谢提セティー火 天 突 (日版V1.4.5;国际版V1.4.1) AS开放 专武开放

【プロビデンスランス】

[一般]敌方单体突(特大)+知性25%DOWN(3回合)

[专武解放]敌方单体火突(特大)+知性30%DOWN(3回合)+我方全体全属性耐性30%UP(3回合)

敌方单体火突(小)+速度15%DOWN(3回合)

敌方单体突(中)+突耐性20%DOWN(2回合)

敌方全体火突(中)

敌方单体突三回(大)+火属性耐性25%DOWN(2回合)

【ブレイズインパクト】

[一般]敌方单体火突(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)

[专武解放]敌方单体火突(特大)+自身腕力&火属性攻击力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)

VC:敌方全体知性&速度20%DOWN(1回合)

火属枪角,火枪具备许多辅助技能,尤其在降知及降速在后期面对高难度BOSS是很有用的辅助技能,但本身腕力不高加上没有属性连击技能,让火枪在火队中整个偏向辅助角而非输出角,而后期辅助技能又有许多可替代的角色,使得火枪最大卖点剩下降知。

V2.1.5版改强火属输出大招的BUFF,搭配烈火阵让火枪能在火队担任输出角了,但如果火属角色充足,火枪的最大卖点可能还是剩下降知而已...

专武解放后,火枪更加攻防一体,在面对魔法攻击强力的敌人时,一招降知30%附加我方全属盾非常好用;大招也增加了提升自身火攻的效果,虽然伤害还是不如尤因或AS茜,但也算非常不错了(比起某位初始专武解放角来说好非常多...)

玫莉娜メリナ水 冥 打 魔 (日版V1.4.0;国际版V1.4.5先行) AS开放 专武开放

【セファ・ラジエル】

[一般]敌方单体水打(特大)+我方全体腕力30%UP(1回合)

[专武解放]敌方单体水打(特大)+我方全体腕力&知性30%UP(3回合)

敌方单体打(中)+昏厥

敌方全体腕力&速度15%DOWN(3回合)

敌方全体水魔法(大)

【マハノ・マナ】

[一般]敌方单体水打(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合)

[专武解放] 敌方单体水打(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)+敌方全体水魔法(中)+睡眠

VC:敌方全体打耐性&水属性耐性25%DOWN(1回合)

水属槌角,可能因为是前期角的原因,辅助技能虽不错,有全体降腕速、降物耐及我方升腕,甚至物魔输出技能兼备,但也因为没有属性连击使得水槌输出差强人意,一般把水槌当作水队的物理辅助角 & 挖矿加成角。

专武解放后的水槌,有着腕知双升及更优秀的降物耐效果,在水ZONE效果下,即使只有单下输出,伤害依旧可观,并且玫莉娜攻击动画效果短,能辅助AF输出时更快速的补回AF,真的从"没力"娜提升到"全力"娜的状态!

尤因ユーイン火 冥 打 (日版/国际版V1.3.5) AS未开放专武开放

【デストリュクシオン】

[一般]敌方单体打(特大)+自身腕力35%UP(3回合)

[专武解放] 敌方单体打(特大)+槌装备队员伤害50%UP+自身腕力35%UP(3回合)

敌方单体打二回(小)

敌方单体打(中)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

敌方全体火打(大)+昏厥

【ラーヴァインパクト】

[一般]敌方单体火打二回(特大)

[专武解放] 敌方单体火打二回(特大)+物理耐性15%DOWN(3回合,最多累积三层=30%DOWN)+自身火属性攻击力20%UP(3回合,最多累积三层=40%UP)

VC:我方全体腕力&知性30%UP(1回合)

火属槌角,尤因的腕力数值相当高且具备属性特大连击而成为火队输出要角;降火耐及VC腕知双升在输出面也非常好用;全体攻击附带控场在初期攻略异境也属实用,但因为槌角天生MP量少,很可能打BOSS打到一半就没魔了,要特别注意MP的控管。

V2.1.5版提升了增腕的持续回合,让出招的选择更弹性。专武强化后,整个飞天变成火属伤害顶标,各种提升伤害的BUFF/DEBUFF全部具备,甚至还来个槌角伤害50%这种BUG技能,跟苏赛特、阿佐美一样,专武加成太超过啦!

娜基ナギ地 冥 斩 (日版/国际版V1.3.0) AS开放专武开放

【インタートワイン】

[一般]敌方单体斩(特大)+斩耐性30%DOWN(3回合)

[专武解放]敌方全体斩(特大)+斩耐性30%DOWN(3回合)+自身地属性攻击力50%UP(3回合)

敌方单体斩(中)+昏厥

敌方单体斩(中)+吸血(5%伤害值)+受伤

【カラミティーアクス】

[一般]敌方单体地斩二回(特大)

[专武解放]敌方单体地斩二回(特大)+知性20%DOWN(3回合,最多累积3层=40%DOWN)+自身HP50%以上时威力提升

VC:我方全体腕力30%UP+敌方全体斩耐性25%DOWN(1回合)

地属斧角,看技能组就知道娜基偏向单体输出,无论是主动技能降斩耐还是VC都偏向提升自己属性特大连击的伤害;同时也具有单体控场的技能,游戏初期的地属五星角色不多,的确可以将娜基当作地属输出要角,但后续的地属角色更强力,加上娜基并没有清场功能,后期出场机率不高,跟水槌一样等她AS吧。

专武解放后,多了全体清怪技能及目前最高的降知能力(40%),甚至两个强化技能对于伤害的提升也相辅相成,足以称上地属NO2的伤害。可惜AS娜基在伤害面仍然高出专武一截,只能说最大的敌人还是自己...

リヴァイア水 天 打 魔 (日版/国际版V1.3.0) AS未开放专武未开放

敌方单体水魔法(特大)+自身知性25%UP(1回合)

我方全体治愈(小)(3回合)

敌方全体水魔法(小)

敌方单体水魔法(中)+水属性耐性25%DOWN(3回合)

敌方单体水魔法二回(大)

敌方全体水魔法(特大)

VC:我方全体知性35%UP(1回合)

钓鱼水法,相信国际版许多肝帝大大已经成功拿到她了,比原版麦提(无专武)更强大的水属输出角,不论是自身知性提升后的单体属性连击还是全体魔法清场都在行,甚至还能自力降水耐进一步提升输出,VC升知在初期法系输出当道的状况下也非常实用,总之免费角还给这样的强度算是诚意满满了,拿来攻略异境非常好用。

伽琉ガリユ火 冥 打 魔 (日版/国际版V1.2.5) AS开放专武开放

[一般]敌方全体火魔法(特大)

[专武解放]敌方全体火魔法(特大)+昏厥+ 吸血(10%伤害值)+自身HP最大时威力提升

我方全体物理耐性15%UP+风属性耐性50%UP(3回合)

敌方单体火魔法(大)+腕力15%DOWN(3回合)+中毒

【エクスプロージョン】

[一般]敌方单体火魔法二回(特大)

[专武解放]敌方单体火魔法二回(特大)+我方全体知性20%UP(3回合,最多累积3层=40%UP)+杖装备队员伤害50%UP(3回合)

VC:敌方全体火属性耐性30%DOWN(1回合)

火属法师,第二位邂逅角,技能组与原版麦提相仿,全体特大魔法、单体特大连击、风属盾,甚至还有附加降腕的技能,免费角给到梦见角强度实在是非常棒,虽然风属盾被火拳偷走了,在前期角色不足时及后续需要魔法输出的场合,伽琉还是相当好用的。唯一缺点是腿短速度太慢,后期几乎没有先手的机会。

V2.2.0先行版本更新了专武,全体清场技不仅伤害提升及自身回复外,甚至还多了控场效果,十分强势;法师招牌特大二连魔法同样伤害提升外,还多了全队知性BUFF及杖角伤害提升的超狂BUFF,这个BUFF不仅是伤害面的提升,连补师们的回复、治愈效果也同样提升 50%!

话说伽琉真的是飞机社亲儿子,AS版给火属ZONE、原版专武给杖角50%增伤,不论在火队还是法师队都相当活跃,甚至把伽琉当作补师BUFF机也毫无问题!我想配合AS杜娃磨队应该相当好用。

由奈ユナ水 天 打 魔 (日版/国际版V1.2.5)   AS开放专武未开放

我方全体治愈(特大)(3回合)+状态异常回复

敌方全体腕力&物理耐性25%DOWN(3回合)

敌方全体知性&全属性耐性25%DOWN(3回合)

敌方全体魔法(小)+猛毒

我方全体腕力&知性25%UP(3回合)

VC:敌方全体全属性耐性20%DOWN(1回合)+状态异常回复

完全辅助角由奈,具备降敌腕知、降物魔耐性、我方腕知双升、状态异常回复附加回复量相当多的特大治愈等非常实用的技能,甚至全体魔法附带猛毒 (唯一耐性:魔法耐性,拥有魔法耐性的敌人非常稀有)在后期装上虚无系列符文也能当作打手上场,个人觉得是100分的辅助 (虽然IDA3出了同样好用的双面刃辅助角玛娜抢工作...)。

V2.1.5版提升了由奈两招神技的倍率,无副作用且必种的减增伤高达25%,让之前被玛娜打肿的脸瞬间消肿了呢,挑战难关的不二人选!

伊丝卡イスカ风 天 斩 (日版/国际版V1.2.0) AS开放 专武开放

【胡蝶の梦】

[一般]敌方单体斩(特大)+速度25%DOWN(3回合)+受伤

[专武解放]敌方单体斩(特大)+ 速度50%DOWN(3回合)+突耐性&全属性耐性20%DOWN(3回合)+受伤

敌方单体斩(中)+斩耐性20%DOWN(3回合)

我方全体腕力&速度20%UP(3回合)

【无何有郷】

[一般]敌方全体风斩(特大)

[专武强化] 敌方全体风斩(特大) (随敌方附加DEBUFF数量威力提升) 、敌方受伤时威力提升

VC:敌方全体腕力&知性20%DOWN(1回合)

风属刀角,会长的技能组成同样是辅助见长,全体特大攻击清场相当不错,主动技升腕加速也能良好辅助物理输出队员,VC腕知双降减伤效益非常好,初期拓荒及攻略异境时几乎是不可或缺的角色,唯一缺点是没有属性连击导致加入AF输出时效益不高,AF前靠会长及补师把血线维持好顺便慢慢储存AF条,等到爆发前放好腕速BUFF后切换连击输出角一波带走敌人是初期常用的套路。

V2.2.1版开放专武,让本来伤害输出不足的会长一口气强化了DEBUFF能力,同时也能搭配自己一技4状态的效果强化大招的伤害,也能与苏赛特完美配合。如果再准备好"抉痛之力"符文,伤害令人惊艳。

阿佐美アザミ风 天 斩 打 (日版/国际版V1.1.5) AS未开放专武开放

敌方单体打(小)+昏厥

【风扇迅】

[一般]敌方单体斩(特大)+风属性耐性25%DOWN(3回合)

[专武解放]敌方单体风斩二回(特大)+风属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)

【飞天之舞】

[一般] 敌方单体风斩三回(特大)

[专武解放]敌方单体风斩三回(特大)+自身腕力30%UP(1回合,最多累积3层=60%UP)+自身受到物理攻击时反击敌方单体风斩三回(特大)(3回合)

VC:敌方全体知性25%DOWN(1回合)

风属刀角,第一位邂逅角,阿佐美的技能组与紫央相似,具有降风耐技能及属性特大三连的强力输出;打属性攻击附带控场时有奇效;VC也是初期非常缺乏而实用的降知,在对付某些魔攻为主的BOSS非常好用。专武解放后的阿佐美强度更上层楼,风扇迅不但变成二连击,甚至改为必中叠降风耐;而飞天之舞增加了叠加腕力的效果,甚至遇到物攻反击时还能加速腕力叠加,一口气拿回风属输出NO2的争夺权。能利用东方大陆副本提升天值也是非常有优势的地方,有在刷东方副本的大大请务必带上阿佐美。

拉克莱儿ラクレア水 天 突 (日版/国际版V1.1.5) AS开放专武开放

[ 一般]敌方单体突(特大)+物理耐性20%DOWN(3回合)+中毒

[专武解放]敌方单体突(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)+猛毒( 

敌方单体突二回(小)

敌方全体水突(中)+腕力20%DOWN(3回合)

【ドラゴンハント】

[一般]敌方单体水突三回(特大)

[专武解放]敌方单体水突三回(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)

VC:敌方全体腕力&物理耐性20%DOWN(1回合)

水弓拉克莱儿是非常优秀的降腕手,全体攻击附加降腕及VC必中降腕,不论在道中与小怪纠缠还是对BOSS战减少物理伤害都非常好用;同时还具有降物耐及属性特大三连的撑AF条能力,使拉克莱儿即便腕力数值低下,还是相当好用的输出要角,用到后期都没问题。

V2.2.0先行版本更新了专武,让水弓的三连大招提升伤害外也能加强自身腕速,而固有技强化则有些不明所以,虽然物理耐性DEBUFF效果加强,但猛毒却没有与自身其他技能有所搭配(像专武苏赛特一样的伤害提升效果),即使如此水弓依然是水队要角,提升伤害不无小补。

安娜贝尔アナベル水 天 斩 (日版/国际版V1.1.0) AS未开放专武开放

【祈りの圣剣】

[一般]敌方单体斩(特大)+腕力25%DOWN(3回合)+挑衅

[专武解放] 敌方单体斩(特大)+腕力25%DOWN(3回合)+挑衅+自身受到物理攻击时发动我方全体回复(中)(3回合)

敌方单体水斩(中)

我方全体物理耐性35%UP+我方全体HP上限提升500(3回合)

我方全体全属性耐性30%UP+治愈(中)(3回合)

【ホーリーセーバー】

[一般]敌方全体斩(大)+知性20%DOWN(3回合)

[专武解放] 敌方全体斩(大)+知性25%DOWN(3回合) +挑衅+自身受到魔法攻击时发动我方全体MP回复(中)(3回合)

VC:我方全体物理耐性35%UP(1回合)

圣骑士安娜贝尔双防数值高,且不论在降腕、降知、物耐盾或全属盾都样样兼备,其实在面对某些高难度BOSS时是有用处的,但因为降腕降知非必中,安娜速度不快MP也不多,使用上反而有诸多限制,加上后期趋向伤害一波流打法,面对物理输出有更坦的独眼、面对魔法输出有玛丽全属盾+法师单属盾扛着,使得安娜的各种减伤手段变得有些鸡肋。不过如果缺少特定减伤手段,安娜还是个不错的辅助坦角。

V2.1.5版加强了物耐盾,只能说不无小补却没有让安娜的出场率获得提升,要双降有由奈会长国王,要专精物理防御有更坦的独眼,只能继续期待AS版的表现了。

V2.2.16V2.2.16更新了安娜的专武,但是无法保证必中的降腕降知、倍率又不如玛娜甚至只能跟由奈持平,辅助面而言真的没有加强多少,即使多了受到攻击回复HP/MP的功能(无法并存,会互相盖掉)对于目前的版本也派不上用场,难道安娜只能继续蹲吗QQ

紫央シオン火 天 斩 (日版/国际版V1.0.0) AS开放 专武开放

【普贤一刀流・竜】

[一般]敌方单体斩(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)

[专武解放]敌方单体斩(特大)+物理耐性25%DOWN(3回合)+自身腕力35%UP(1回合)

敌方单体斩(小)+中毒

敌方单体火斩二回(大)+火属性耐性25%DOWN(3回合)

【凤凰飞翔斩】

[一般]敌方单体火斩三回(特大)

[专武解放]敌方单体火斩三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累积3层=60%UP)

VC:敌方全体腕力20%DOWN+斩耐性25%DOWN(1回合)

每每感叹官方弃养子,东方制杯具的紫央,其实也没有那么不堪。原版紫央本身就具备一套连段模式:普贤一刀流(降物耐)>红天狗(降火耐)>凤凰飞翔斩(特大三连),专武解放后一刀流多了自身腕力提升的效果,而凤凰飞翔斩的加速效果必须在平时完成BUFF加成,进AF叠加速是无效的( 而且体感觉得加速特效还延迟了紫央的出招动画 )。在目前的版本中,因为免费火ZONE,所以紫央的三连斩不再是必要的AF输出手段;而其他专武或2.0角在输出伤害上比紫央更高,让紫央整个跌落深渊,不再是火队先发了...

苏赛特シュゼット风 天 突 (日版/国际版V1.0.0) AS开放 专武开放

【魔界の枪撃】

[一般]敌方全体突(特大)+中毒

[专武解放]敌方全体突(特大)+猛毒&受伤( 无视敌方耐性 )

敌方单体风突(中)

敌方单体突(大)+吸血(5%伤害值)

【ドラゴンアサルト】

[一般]敌方全体风突二回(特大)

[专武解放]敌方全体风突二回(特大)、敌方中毒或受伤时威力提升

VC:我方全体腕力&知性30%UP(1回合)

从原版阳春晒衣竿透过专武一飞冲天变成风队女王的苏赛特。原本的技能非常"游戏初期",完全没有任何的辅助能力,就连输出也只有全体特大二连稍微能看,唯一的优点是VC腕知双升前期增伤相当好用;但在专武解放后,大招在敌人中毒+受伤的状态下可以达到4倍增伤!而且魔界枪击也强化到必中双状态,这代表苏赛特单人最差可以每隔一回合打出一次AS版樱花绚烂叠满的伤害,伤害强大到AS版都要让下伤害宝座位给原版。总之苏赛特终于已经不只是外表行为中二了,连打出来的伤害到中二到飞天,请日版大大第一优先解放她的专武。

麦提マイティ水 天 打 魔 (日版/国际版V1.0.0) AS开放 专武开放

【ナイトメアギフト】

[一般]敌方单体水魔法二回(特大)+睡眠

[专武解放] 敌方单体水魔法二回(特大)+自身知性30%UP(1回合,最多累积3层=60%UP)+睡眠

敌方单体水魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)

我方全体物理耐性15%UP+火属性耐性50%UP(3回合)

敌方全体水魔法(小)

敌方单体水魔法(大)+速度15%DOWN(3回合)+昏厥

【ナイトメアギフト】

[一般]敌方全体水魔法(特大)

[专武解放] 敌方全体水魔法(特大)+睡眠

VC:敌方全体水属性耐性30%DOWN(1回合)

原版麦提有非常多样的控场及辅助技能,其中最实用的还是特大魔法二连附带睡眠,根本是各路FEAR怪的死穴,全体特大魔法在清场也非常凶猛。而专武解放后全体魔法不仅减少了MP消耗,甚至输出之余还能全体控场,打不死的小怪没关系,再控场一回合让它动弹不得;而单体输出面也应加了叠升知性的强力BUFF,如此一来原版麦提单体输出甚至超过没有催眠球的AS版麦提了!不过考虑AS版麦提的3~5连击在AF中优势太大,原版麦提还是多多使用在平时清怪刷素材方面吧。

杜娃トゥーヴァ地 冥 打 魔 (日版/国际版V1.0.0) AS开放 专武开放

冥界の导き

[一般]敌方单体地魔法(特大)+吸血(5%伤害值)

[专武解放] 敌方单体地魔法(特大)+吸血(10%伤害值)+我方全体地属性攻击力30%UP(3回合)

敌方单体魔法(小)+中毒

敌方全体地魔法(小)

自身损失现有HP30%+自身知性70%UP(1回合)

敌方单体地魔法二回(大)

【グレイトウォール】

[一般]敌方全体地魔法(特大)

[专武解放] 敌方全体地魔法(特大)、HP50%以上时威力提升

VC:敌方全体地属性耐性30%DOWN(1回合)

原版杜娃本来就是一流的地属及魔法输出,依靠自残提升知性 70%,即使在物理输出当道的现版本,AF中地属输出杜娃相当之高、仅次于AS娜基而已,全体特大魔法在清场方面跟麦提一样好用。在专武解放后杜娃其实没有获得飞跃性的提升,反而是补充了原本没有的辅助能力:提升地攻,这让没抽到忍者的玩家至少获得了可替代的技能,至于全体魔法不如麦提增加控场如此有感,而是提升了条件性增伤-HP50%以上伤害约提升1.6倍左右,算是不偏不颇的强化了。没有忍者的玩家,可以优先解放杜娃的专武,能让地队整体输出向上提升许多。

洛基德ロキド地 天 打 (日版/国际版V1.0.0) AS开放 专武开放

【夜叉鬼神拳】

[一般]敌方单体打(特大)+打耐性25%DOWN(3回合)+昏厥

[专武解放] 敌方单体打(特大)+打耐性30%DOWN(3 回合)+昏厥+拳装备角色伤害50%UP(2回合)

敌方全体打(小)

敌方单体地打(中)

敌方单体打(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)

【地烈无双拳】

[一般]敌方全体地打二回(特大)

[专武解放] 敌方全体地打二回(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+自身爆击率70%UP(1次行动)

VC:敌方全体腕力&物理耐性20%DOWN(1回合)

原版狗头,与苏赛特相仿,都着重在全体攻击方面,不过比苏赛特好些的部分在,狗头可以自己施放许多DEBUFF技能:降地耐、降打耐,VC也是非常实用的降腕,而在2.0版东方大陆,新增了非常多弱打的敌人,使得狗头出场机会大增。但拳角天生MP值低,在打副本或对BOSS战时一定要注意MP使用量问题。

专武解放后的洛基德,提升了拳角增伤、自身升腕、提升爆率等辅助效果,让原版洛基德在对BOSS输出上什至比AS还要优秀,但也因为新增了太多BUFF效果,反而造成AF时攻击动作延宕,跟紫央专武有一样的问题,所幸一干地属角色都是用拳角,使用洛基德也能很好的辅助队友输出;同样有MP控管的问题,所以平时清怪输出还是交给AS版吧。

玛莉艾尔マリエル无天 打 魔 (日版/国际版V1.0.0)   AS开放专武未开放

我方全体回复(大)+治愈(大)(3回合)

我方全体回复(小)+状态异常回复

我方全体速度15%UP(3回合)+状态异常回复

我方全体全属性耐性50%UP(2回合)

敌方单体魔法(大)

VC:我方全体全属性耐性35%UP(1回合)

好的开始是成功的一半,但好的时空猫开局:五星玛莉艾尔大概是成功的87%。如同AS版所述,一个出了2年的游戏竟然还没把初版角色淘汰掉,还让她长期占据五星NO1的位置实在是不可取。一点也不见习的见习神官玛莉具备极度泛用的50%全属盾,开下去除了无属物理伤害外的伤害通通减半计算;状态异常回复跟加速都算是锦上添花;全体回复大至少能回复队员半血左右,即使中途被敌人攻击也还有治愈大能补回最低血线,而玛莉也算快速角,即使遭遇危机通常也能先手补血拯救队友,使得玛莉在玩家面对新关卡、新敌人时往往随身带着以备不时之需。

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