人权图及详细心得待春节有空再补上,现在先用文字分享,目前MAP 1全20级挑战都嬴了, 开始进军MAP2,当挑战20级后就会发现20级才是该有的难度, 即使MAP1也完全不容易,全破只是入门。
0.首先请一定要看游戏内的部件用途攻略,内里有很详细的简介了不同数值的功用, 零件不同的用途, 及材质等等各式各样的资讯,而且很多是贴近现实四驱车会用的知识, 真的是非常用心的游戏
1. 摩打
一定是选橙银, 不会选其他,摩打是SPD(速度)跟POW(马力) 最最最决定性的部份,而有一点很重要是, SPD再高,没POW推动其实完全没屁用, 相反亦然,,但现时的跑道不会有超级长的直路(正常也没有,除非是动画世界赛那种跑几公里的),所以你永远不会长时间维持最高速度,而POW非常影响过弯/跳跃/上坡后的加速能力,你愈快在减速后重新加速上最高速, 整体均速都会提高,而提升SPD有很多方法, 4:1齿轮/底盘/轻量化等等,但POW的提升除了摩打外是接近无能为力,而且橙银比紫银是直接多出3百多POW,所以现时3款摩打不用想都是直接用橙银
2. 齿轮
4:1安定, 由于摩打已经用了POW, 其他部件可以用SPD特化推速
3.底盘
TYPE-3, SPD特化, 而且中间附送ROLLER位
4.车身
密林/其他会提升最高速度的车身
5. 车轮/ 车軚
首先车轮分 :
厚& 大( ██ )
厚& 小( ▆▆ )
薄& 大 ( █ )
薄& 小( ▆ )
然后哪款放前放后不同配搭都有不同物理反应(SO REAL)
从结论来说,
前: 薄& 小( ▆ )
后: 薄& 大 ( █ )
是最稳定高速
然后车軚材质主要分类是: 软(绵) > 普通硬> 抓地
除了特别地型要用上抓地外
通常都是选偏软的追求高速
6. ROLLER
首先分尺寸9mm > 16mm 都有,愈少速度愈快, 愈大耐久愈高,然后分材质, 有分塑胶及橡胶,塑胶过弯速度较高, 但容易反车, 耐久也比较低,橡胶相反,而有一种目前最强的,是橡胶中间有啤令, 攻略有提到有啤令的ROLLER会同时增加过弯速度,而不同ROLLER放置于前中后不同地方也是有隐藏物理效果,ROLLER是不能用数值参考就乱用的,也不是愈多愈好,我目前推荐是
前:9MM塑胶
中:9mm随意
后:12-16mm 橡胶
7. KP 配件
即龙头凤尾中杆, 请记住不要随意安装,不要随意安装,不要随意安装,很重要所以说三次,三种部件都影响耐久(持久力) 及行车安定,而装上后其实会增加相当多的重量,在短途赛道上是没有更好,而MAP3开始赛道会进入中途/长途,此时才开始按需要加装,另外很重要的, 不一定要有凤尾才可以安装后ROLLER,没有凤尾的情况下安装后ROLLER会自动有一个没数值没重量的尾部配件
8.定风翼
绝对绝对绝对不要安装, 会降低速度
9. 特殊配件
像空心轴/散热片那堆, 可以按情况选用合适的,我是以提升速度跟节能为主
10. 赛道分析
首先是分析长度, 影响你安装多少KP,然后是分析有多少跳台, 来加装重量(主要也是KP) 以免太空战士一飞冲天,最后是特殊地型要用抓地车軚,然后多弯道? 我星马豪派的, 只要不翻车就用高速过弯! 我看你可以降我多少(x
11. 改造
人没到20LV都不用管, 而20后就可以每件零件都上一个改造,注意改造LV1的增幅是最高的, 所以改造品质(感觉良好/ 职人/ 至高级) 影响很大,而往后改造升LV的数值都是固定的, 不看改造品质,大概改造20级= 感觉良好1级时提高的数值,至高级= 感觉良好的1.5倍左右
12. 零件星数
前中期其实星数不重要, 因为这游戏不是欧洲人就是一切,反而是要网罗不同的1星零件,而1星零件用农的都可以上3星,3星上4星的素材没法农,所以初期请先以全3星为目标