为了咏梦之书在副本内流血流汗的各位大大,时空猫技能百百种,但每个角色只能带3个技能上场,如何能节省MP的使用,使队伍在副本中提升续战力?本篇探讨角色技能倍率,在全体清怪或单体输出时希望能给大家参考,编出最适合的技能组。
【连击技能倍率的计算】
以单体属性物理特大伤害(290%)为例,二连击伤害视为145%*2,三连击伤害视为96.7%*3如此计算。
物魔伤害连击计算方式皆相同。
【技能倍率简易表格】
不论物魔伤害,技能威力是线性成长的。
【验证物理伤害】
以紫央为例(无装备)
单体无属斩特大11801
单体火斩中二回6987*2=13974
就单体物伤技能而言,无属性伤害倍率低于属性伤害,甚至无属特大伤害还不如属性中伤害。
以苏赛特为例(无装备)
全体风突特大二回11403*2=22806
单体风突中23287
就全体技能而言,全体伤害倍率低于单体伤害,全体属性特大伤害约等于单体属性中伤害,如果是全体无属伤害差距又更大了(全体无属特大190 %:全体风属特大240%)
【验证魔法伤害】
以杜娃为例(无装备)
单体地魔法小18104
单体无属魔法小10454
全体地魔法小12913
将魔法小伤害视为100%,可以发现魔法伤害比物理伤害倍率高出许多,但同样单体属性伤害大于全体属性伤害,而无属性魔法伤害技能样本数太少,可约略看出单体无属魔伤与全体属性魔伤相差不多,估计全体无属魔伤只会更低。
除了技能倍率外,连击次数也是影响输出的关键,原因有二:
1. ANOTHER FORCE(AF)计量条的补充速度。
攻击次数越多补充越快,同时多次攻击时爆击伤害的次数也可能提升,能增加相当的AF计量。
2. 使用AF期间计量条的延缓作用。
连击越多越能延缓计量条的消耗,可能在一回AF中有更多次的攻击机会。
魔法伤害不会爆击,就连日版目前也只有尊爵不凡AS水法能做到限定次数的爆击,所以魔法伤害可视为极稳定的输出,基础伤害值高但有其极限;而物理伤害虽然基础值低,但依靠角色速度及爆击机率能换来更高的伤害天花板。
总之,如果在副本中练功清小怪,选择全体属攻CP值较高,但最后要打BOSS时不妨改个单体属性连击(中)之类的技能输出,会发现攻击力高于全体属性单击(大),又能够节省MP喔!
题外话,目前无属性伤害的确不如属性伤害,甚至可以说在2.0前都是属攻的天下,但未来的改版会逐渐提升无属伤害的实用性。