AF的获取方式是造成伤害(包含自伤),其中击打弱点时每hit获得7点AF,通常、耐性、无效时是每hit获得3点。敌人吸收时不会获得AF。半条AF是100点,满条AF是200点。
AF中AF条的消耗量是每秒20点(或者说每点0.05秒),但是AF中的技能可以照常累加AF(似乎仍然不能超过上限200)。也即是说,半条AF的基础时长是5秒,满条是10秒。
AF中每个行动需要经过【按下按钮-技能动画-蓄力】的过程,其中蓄力时间由AF中行动次数和速度决定。(关于速度buff,我听到的说法是AF前施加的速度buff有效,AF中的buff无效,但未验证过。)
例如,速度198的阿佐美在AF中第一个行动之后需要等待2秒才能按下一次按钮。然而这个表格的原始数据很难直接用,我们必须先处理一下。
首先要注意,蓄力时间随速度的变化关系并不是连续的,而是分档次。例如,179和225速在AF中的效果是一样的。结合实际五星角色的速度,可以大略分成以下几档:
- B-到B+档,135-248。目前国际服绝大多数5星天生的速度值都在这个范围内(最高速度玛丽228,满天冥可以达到273)。这之中在178-179和225-226处可以分三个小档,但是三档之间只在第6/8行动后的蓄力时间上有1秒的差距。
- A和A+档,249-296。特点是第一行动之后的蓄力时间从2秒降低到了1秒。初始速度达到192的物理角色可以通过+30%速度buff提到这一档。A和A+在第10行动后的蓄力时间上才有区别,可以忽略不计。
- S档和以上,297+。需要特定的速度buff才能达成。在A档的基础上又可以削减一些蓄力时间。
下一个问题在于,这里显示的是每行动的时间。实际情况下需要加总才能得到AF时长和行动数的关系。【按下按钮-技能动画】这个时间多少会有些误差,不过我大致看了一些攻略动画,估算是0.7秒左右。累加表如下。
这张表的读法是这样的:B-档的麦提如果想要在AF中出手7次,那么AF时长必须完全包含前6次的蓄力时间+出招时间,即2+2+ 3+3+4+5+0.7*6=23.2秒。但是如果AF时长不到28.9秒,就跑不完第7行动的蓄力时长,也就打不出第8个行动。当然,根据队伍位置还会有一定误差,不过这个算起来就过于麻烦了。
下一个问题,这张累计表其实也不太好用,因为AF时长其实是个变量,而影响AF时长的是连击数和出手次数。公式是:有效AF时长=(初始AF+团队AF贡献*(出手次数-1)-AF溢出)/20
初始AF不用多说,半条开是100,满条开是200。
团队AF贡献是依据连击数和弱点攻击计算。以目前国际版的meta,大多数团队的总hit数在5-9之间。敌人没有弱点的时候对应15-27的AF,敌人有弱点的时候最高可以到63(参考版上火山异境四层的水队)。未来会有更多连击角出现。敌人有弱点但是混合了弱点和正常属性的时候就要具体计算了。
出手次数-1是因为,如果你想出手7次,就必须通过前6次出手攒够时长打出第7下才可以。
AF溢出是指满AF开情况下的一种特有现象,即第1轮(甚至偶尔第二轮)的出手AF会累积超过上限而溢出。大致估算的话,可以以“第一轮出手的总AF量不会超过20”为准。
假设团队中所有成员的速度都在同一档且出手次数相同,就可以根据上述公式反推“想要达到特定出手次数,必须的团队AF贡献是多少”。
满AF开的表如下:
即:通常可以出手5次。此后依弱点hit数多可以多达8次。
半AF开的表如下:
即:通常可以出手3次,此后依弱点hit可以出手至多7次。A档或可出手4次。
增加一次出手数所需要的团队贡献在8-14之间,即弱点攻击1-2次。作为辅证,可以比较精华区中拉多路四层的两份攻略视频。一份是使用麦提(2)+鱼妹(2)+水剑(2)+水弓(3),团队AF贡献63,满AF出手8次,总时长大约34秒。另一份无水剑因此以安娜(1)替代,团队AF贡献只有56,因此满AF只能出手7次,总时长大约28秒。有人问例如半AF加半打半buff一轮开会如何……自己算去啦。
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结论问答
Q:各种提升速度效果对AF影响如何?
A:团体升档(249/297)或有意义,根据团队AF贡献在特定范围内时可以增加一次出手数。单体升速很可能无意义。
Q:单hit特大和多hit中(例:鱼妹),如何选择?
A:无弱点时,多连击数很难产生增加出手数的效果,使用单hit即可。有弱点时,以总hit数和速度值判断,多hit通常较优。关于多hit对combo值和伤害的影响下文会另行分析。
Q:既然半AF能出手3次,满AF也只能出手5次,是否表示半AF开比较好?
A:并非如此,因为有combo数和回合数的问题。关于这部分内容下文会另行分析。