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void tRrLM()空白生态瓶试玩版心得

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/01/25 13:55:42 字体大小:A-A+

日本一新作:空白生态瓶《void tRrLM ();(// ボイド?テラリウム)》,即将於1/23於PS4与NS上推出,游戏日前也释出了试玩版可於PS STORE上下载,以下是PS4试玩版的心得。

如同先前所释出的情报一般,玩家扮演一台意外被启动的废弃机器人,在废弃场中意外发现了沉睡的少女托莉可(TORIKO),在原自动工厂管理AI的引导下

开始想办法为托莉可打造适合其生存的环境---生态瓶(Terrarium)

游戏系统如同风尘英雄与路行鸟大冒险一般采传统的Rogue-like回合制地城探索RPG,除了理所当然的随机地图外,也融合了最近爬塔类型独立游戏的随机要素,每次玩家进入地城时都是从LV1空装开始。

void tRrLM()空白生态瓶试玩版心得

每当玩家击倒敌人获得足够经验值升级後,系统会随机给予2种能力强化供玩家选择,有些是被动类型提升机器人攻防属性、背包格数,或是发现陷阱等等能力,有些则是主动使用的技能

这些藉由等级提升所获得的强化都仅限该场游戏使用,所以每场探索都会有不同的体验。

除了等级提升的强化外,在地城探索也会发现物资,分别为装备/食物/道具/重要物品

同样地,除了剧情所需的重要物品与食物外,其余物资在离开地城时都会被转换成对应的资源点数,这些资源点数可用来打造设施,提供托莉可生存所需的环境。

即使在探索途中HP归零,背包所携带的物资依然会转换成点数,重要物品也可平安携出,对比同是日本一过去推出的Rogue-like作品

PSP《经典迷宫~扶翼魔装阵~》(クラシックダンジョン ~扶翼の魔装阵~)系列

与同系列的PS3《迷宫塔路 遗产姊妹》(迷宫塔路 レガシスタ),死掉後损失该场探索的所有拾得物相比,本作的死亡惩罚轻微得可说是几乎没有。

游戏也为这些设定提出了符合世界观的解释,不断变化的地城(避难所)是当初人类制作的

可自我增殖避难所建筑机器人所为,而从避难所返回废弃场时的废弃物管道

会将废弃物分解掉,玩家之所以能平安无事通过的原因是系统将玩家视为已废弃物。

当然如果真的从游戏开始到全破的每场探索都是从零开始,

少了能够对游戏进行有帮助的资源累积机制的话,应该很多玩家直接就封片了,所以随着玩家为托莉可打造出越多的生态瓶设施,玩家会获得越多的BONUS奖励,以试玩版来说,当打造出了"看护手表(おせWATCH)"後,可获得永久背包格数+2的奖励。

喜欢Rogue-Like RPG类型的玩家,请别错过这款日本一出品的SAN值CHECK RPG

= = =

以下是试玩版所获得的一些简单故事背景,避免暴雷反白处理

数百年前人类发现了一种具有快速繁殖特性的菌类,在尚未来得及反应之前该菌类已

扩散至整个地表,束手无策的人类只好开发出可自行增殖又不需操控的建筑机器人令其在地表下打造无数的避难所供人类移居,以及能够自行生产与分配资源的自动工厂AI,提供人类生存所需的资源。

然而随着食物短缺部分人类开始争夺资源与划地为王,不堪人类的不受控制与肆意妄为,自动工厂AI决定"稍微教训"人类,但其结果最终导致了人类的灭亡,而自动工厂AI的大部分功能也遭到了封印,独自遗留在废弃场内。

另一方面即使人类已灭亡数百年之久,当初制造的避难所建筑机器人依然在地表下不断地扩增与重建避难所。(有点像是《探索者》(BLAME!)不断成长的都市的概念。)

这也说明了为何越是在地底深处的避难所越能找到先进且低污染的物资。但试玩版中一段地震的过场剧情也许暗示了这个不断蔓延的地下避难所终有结束的一天。


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