大家好,我是花生。主修狩猎笛,刚过MR125任务,笛子使用次数约2000次(图片比较旧)。
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最近才弄懂客制化的机制,分享一下自己的笔记。另外,算了一下效益以及客制组合量的部分,请大家欣赏。本篇并没有提供客制化所需的素材以及其相对应之魔物,细节可参考「延伸阅读」。
关于PC版本客制栏的强化阶段,目前(2020-Jan-30)只能到「强化Ⅱ」;2020-Feb-06,聚魔之地开放熔岩地带后,可到「强化Ⅲ」;2020- Mar-12,聚魔之地开放冰原地带后,可到「强化Ⅳ」。
目标与结果
给定客制栏的数量(N=3,4,...,10),将所有栏位都消耗完,算出感兴趣的组合量。
#iN | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
#1 | 8 | 11 | 19 | 31 | 42 | 68 | 89 | 125 |
#2 | 1 | 2 | 3 | 7 | 9 | 15 | 22 | 29 |
#3 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 5 | 6 | 8 |
其中,#i分别代表
所有客制组合的数量
赋予回复Lv1之情形下,...
赋予回复Lv1与会心率Lv1之情形下,...
强化项目
客制栏
R10 | R11 | R12 | |
强化Ⅰ | 5 | 4 | 3 |
强化Ⅱ | 7 | 5 | 4 |
强化Ⅲ | 9 | 6 | 5 |
强化Ⅳ | 10 | 8 | 6 |
攻击力
花费 | 效果 | 效益 | |
强化Ⅰ | 3 | 5 | 1.67 |
强化Ⅱ | 5 | 10 | 2 |
强化Ⅲ | 7 | 15 | 2.14 |
强化Ⅳ | 9 | 25 | 2.78 |
会心率
花费 | 效果 | 效益 | |
强化Ⅰ | 2 | 10 | 5 |
强化Ⅱ | 4 | 15 | 3.75 |
强化Ⅲ | 6 | 20 | 3.33 |
强化Ⅳ | 8 | 25 | 3.12 |
防御力
花费 | 效果 | 效益 | |
强化Ⅰ | 1 | 15 | 15 |
强化Ⅱ | 2 | 25 | 12.5 |
强化Ⅲ | 3 | 35 | 11.67 |
强化Ⅳ | 5 | 50 | 10 |
镶嵌槽
花费 | 效果 | 效益 | |
强化Ⅰ | 3 | 1 | .33 |
强化Ⅱ | 6 | 2 | .33 |
强化Ⅲ | 7 | 3 | .43 |
强化Ⅳ | 8 | 4 | .5 |
赋予回复
花费 | 效果 | 效益 | |
强化Ⅰ | 3 | 7% | 2.33 |
强化Ⅱ | 5 | 9% | 1.8 |
强化Ⅲ | 7 | 11% | 1.57 |
强化Ⅳ | 9 | 13% | 1.44 |
属性.状态异常
花费 | 效果 | 效益 | |
强化Ⅰ | 1 | 30 | 30 |
强化Ⅱ | 3 | 60 | 20 |
强化Ⅲ | 5 | 90 | 18 |
强化Ⅳ | 7 | 120 | 17.14 |