其实官方的Q&A有讲说明,防卫战大概就出血的HP%有用吧,我看那熊头的浸食才跳两位数伤害来计算下图鉴上的MAX能力来算算看伤害(不看装备)
暗4星太刀:崩坏50%攻击力伤害=1678
火1星军装:猛毒10%血量伤害=2863
火3星狐耳:崩坏75%攻击力伤害=2889
风3星猫耳:粉碎90%防御力伤害=781 .... (有够少)
经过对巨兵战的测试得到以下结论
「崩坏」为攻击力* 表定%数的无视防御伤害
「诅咒」为魔攻(特攻) * 表定%数的无视防御伤害
「粉碎」为防御力* 表定%数的无视防御力伤害
「猛毒」为最大HP * 表定%数的无视防御力伤害
目前没有找到魔防(特防)相关的无视防御技能
四星包子头
「浸蚀」效果是根据对手魔防* 表定%数造成无视防御伤害
「破裂」效果是根据对手防御力* 表定%数造成无视防御伤害
可以利用此特性反推对手防御力
比如
暗属性巨兵战中级1的防御力和特防为1350 / 1650
光属性巨兵战中级1的防御力和特防为1650 / 1350
暗属性巨兵战中级2的防御力和特防为2445 / 2725
光属性巨兵战中级2的防御力和特防为2725 / 2445
并且
暗属性会给我方全体套上接近永续的特攻减半Debuff
光属性会给我方全体套上接近永续的攻击力减半Debuff
通常伤害计算式为
(攻击力* 技能倍率- 防御力) * 属性倍率(克制*1.5,抗性*0.75) * 爆击倍率(如果爆击) * 装备倍率
补充
副属性的X属性增伤Y%是指"对X属性目标增伤Y%" 而不是"X属性的攻击增伤Y%"