今天终于把元素骰拿到手,全部的骰子都玩过一轮了,这边来发个小简评。
攻击类骰子篇
火骰子(普通) #范围#基础
初始等级1,等级上限12
初始素质:20 伤害,0.8 攻击速度,20 额外爆炸伤害
每次升级:+3伤害,-0.01攻击速度,+3额外爆炸伤害
最终素质:53 伤害,0.69 攻击速度,53 额外爆炸伤害
简评:最基础的范围伤害骰,能在游戏开场时获得稳定输出
后期玩家除了PVP玩暗杀流,否则鲜少会带
风骰子(普通) #单体#基础#高攻速
初始等级1,等级上限12
初始素质:20 伤害,0.45 攻击速度,攻击速度额外+10%
每次升级:+3 伤害,攻击速度额外+2%
最终素质:53伤害,0.45攻击速度,攻击速度额外+32%
简评:最基础的单体伤害骰,能在游戏开场时获得稳定输出
后期玩家除了PVP玩暗杀流,否则鲜少会带
电骰子(普通) #多体#基础
初始等级1,等级上限12
初始素质:10伤害,0.7攻击速度,20 额外电伤害
每次升级:+2 伤害,-0.02 攻击速度,+2 额外电伤害
最终素质:32伤害,0.48攻击速度,42 额外电伤害
简评:最基础的多体伤害骰,介于风跟火之间
打多体却只能三只,有控场骰的情况下效果远低于火,打单体的伤害也被风骰压过,地位尴尬
铁骰子(普通) #单体#高攻
初始等级1,等级上限12
初始素质:100 伤害,2.0 攻击速度,对BOSS 伤害x2
每次升级:+10 伤害
最终素质:210伤害,2.0攻击速度,对BOSS伤害x2
简评:简单取得的高攻骰,但其攻击对象为"HP最高的敌人",换句话说,面对众多敌人时攻击会分散,不建议作为清怪骰,但打王时的平均伤害应该会稍微高于风骰子
2020/02/02:最近因为尖刺骰改动,而在PVP中崛起
故障骰子(普通) #单体#高攻
初始等级1,等级上限12
初始素质:50 伤害,0.9 攻击速度
每次升级:+10 伤害
最终素质:160伤害,0.9攻击速度
简评:简单取得的高攻骰,但其攻击对象为"随机的敌人"
与铁骰一样,面对众多敌人时攻击会分散
不建议作为清怪骰,但打王时的平均伤害跟风骰差不多
赌博骰子(普通) #单体#高攻
初始等级1,等级上限12
初始素质:1 伤害,1.0 攻击速度
每次升级:+10 伤害,-0.01攻击速度
最终素质:111伤害,0.89攻击速度
简评:简单取得的高攻骰,实际打出去的伤害会额外增加0~99,伤害飘忽不定,平均起来跟故障骰差不多,但能针对最前的敌人攻击,比故障好一点点点点点
能量骰子(稀有) #单体#高攻
初始等级3,等级上限12
初始素质:20 伤害,0.9 攻击速度,2.0% SP伤害
每次升级:+10 伤害,+0.5% SP伤害
最终素质:110伤害,0.9攻击速度,6.5% SP伤害
简评:最近新增的骰子,攻击力随当前SP而变,开局会稍微贫弱,而且攻击力成长缓慢,需要配合其他增加SP的骰子,才能在大大大后期有所表现,但通常玩不到那时候就是了
死亡骰子(英雄) #单体#必死
初始等级5,等级上限12
初始素质:20 伤害,1.5 攻击速度,2.0% 机率打小怪一击必杀
每次升级:+4伤害,+0.2% 机率打小怪一击必杀
最终素质:48伤害,1.5攻击速度,3.4%机率打小怪一击必杀
简评:少数能无视HP直接杀掉小怪的骰子
攻击目标随机,有那么一点点的机率能在小BOSS时帮忙杀小怪,防太阳/雷射叠伤中断
可以做为后期清怪骰的候选之一
镭射骰子(英雄) #单体#高攻#叠伤#高攻速
初始等级5,等级上限12
初始素质:5 伤害,0.5 攻击速度
每次升级:+1 伤害
最终素质:12伤害,0.5攻击速度
简评:打同一名敌人时,伤害会逐渐增加,是唯二能无限叠加攻击力的骰子
游戏早期还没有太阳骰时,很常被拿来作为打王骰,但只能打单体,若有走比较快的敌人就容易中断叠伤,遇到小圆敌人也容易翻车,可以做为后期打王骰的候选之一
被改造的电骰子(英雄) #多体
初始等级5,等级上限12
初始素质:20 伤害,0.8 攻击速度,30 额外电伤害
每次升级:+5 伤害,-0.02攻击速度,+4 额外电伤害
最终素质:55 伤害,0.66攻击速度,58额外电伤害
简评:强化版电骰子,只是电击的伤害比较高,也集中到只电2名敌人
但不改变其地位尴尬的事实
强风骰子(英雄) #单体#高攻速
初始等级5,等级上限12
初始素质:20 伤害,0.7 攻击速度,3.0秒强风,7秒冷却
每次升级:+3 伤害,+0.3秒强风
最终素质:41 伤害,0.7攻击速度,5.1秒强风,7秒冷却
简评:超级强大的骰子,强风期间就像嗑了药的机关枪,输出大幅提升,早期打王的绝对首选,甚至小怪也能用强风期间的高输出硬推,中期还可以,但后期就渐渐推不过了,尤其30关的王会让强风无法发动
齿轮骰子(英雄) #单体#高伤
初始等级5,等级上限12
初始素质:180 伤害,1.0 攻击速度,3% 连结增伤
每次升级:+10 伤害,+0.2% 连结增伤
最终素质:250 伤害,1.0攻击速度,4.4%连结增伤
简评:每多一个连结的骰子,彼此的伤害就会提升
增伤幅度不小,尤其游戏内等级提升一次能加5%,点满就+20%
版面上越多齿轮越好,建议跟容易整理版面的骰子(ex:小丑),或是放一颗就有效果的骰子(ex:龟裂)一起使用
协同方面可以稳稳到30,但第30关很难过(连结被打断)
PVP方面,伤害算是稳定...但也只是稳定,只能说中规中矩,不会到特别强或特别弱
光剑骰子(传说) #单体#比例伤害
初始等级7,等级上限12
初始素质:30 伤害,0.7 攻击速度,6.0%机率小怪HP砍半(?)
每次升级:+5伤害,+1 %机率小怪HP砍半(?)
最终素质:55 伤害,0.7攻击速度,11%机率小怪HP砍半(?)
简评:少数打%伤的骰子
与死亡骰相比,机率高出许多,且攻击速度也快了两倍多,但死亡骰只要发动一次就能杀死,光剑骰则需要触发多次,而且越后期、敌人HP越多时,光剑骰需要砍的次数会大幅上升,但其攻击力、攻击速度皆比死亡骰优秀,攻击对象也限定为最前面的敌人,会更容易撑过前期,可以做为清怪骰的候选之一
太阳骰子(传说) #范围#高攻#叠伤(感谢gary080200 提供升级资讯)
初始等级7,等级上限12
初始素质:10 伤害,1.2 攻击速度,10 额外爆炸伤害
每次升级:+5 伤害,+5 额外爆炸伤害
最终素质:35 伤害,1.2 攻击速度,35 额外爆炸伤害
简评:打同一名敌人时,伤害会逐渐增加,是唯二能无限叠加攻击力的骰子,而且场上有1或4颗太阳骰时,太阳骰能变身,打出的攻击会产生爆炸,爆炸的伤害也会叠,打BOSS时能顺便打后方小怪,但被小怪超前时一样会伤害重置
叠伤能打BOSS,范围伤害能清小怪,这让太阳骰变成了超级万用的主攻骰,但只有1颗及4颗时才能变身,这大大限制了太阳骰的输出上限,再加上产骰、合骰时的不确定性,使太阳骰不易掌握,能以一己之力独挑清怪及打王两大梁,但需要一点运气跟看开一切的心
元素骰子(传说) #范围#比例伤害
初始等级7,等级上限12
初始素质:30 伤害,0.9 攻击速度,2% 元素伤害
每次升级: +5伤害,-0.02攻击速度,+0.5%元素伤害
最终素质: 55伤害,0.8攻击速度,4.5%元素伤害
简评:周边会有小球球,球球数量=星等,撞到敌人会有HP比例伤害
但球球的轨道范围较小,只有离敌人轨道最近的骰子才能用球球撞人
在游戏的中早期伤害较低,%伤也不明显,没有控场或其他输出的帮忙会很危险
到了后期、元素骰的星等高起来之后,才会有稳定的效果
与太阳骰那种越来越痛的大炮相比,元素骰更偏向用%伤慢慢把BOSS磨死的概念
再加上这个效果对小兵跟BOSS都套用,可以说是新一代的万用主攻骰
但元素骰需要在最边边才能有作用,需要交换骰辅助,或是往边边合成赌运气
这使得元素骰有很高的操作难度,在早期却又要扛着极高的风险
可以当后期主攻骰,但前期容易GG
枪骰子(传说) #单体#多体#比例伤害
初始等级7,等级上限12
初始素质:60 伤害,1.2 攻击速度,20% 狙击枪伤害
每次升级:?? (找不太到资料...)
最终素质:??
简评:会根据星数来改变型态
1 星为手枪,2 星为双手枪,3~6 星为霰弹枪,7 星为狙击枪
手枪及狙击枪固定打一名敌人,双手枪跟霰弹枪则根据星数打对应数量的敌人(Ex:4 点的霰弹枪一次打4名敌人)
狙击枪打BOSS造成%伤,打小怪必杀
我本来以为枪骰跟其他骰子一样,星数增加只会改变炮口的数量,每个点攻击的频率都不变
但实际上枪骰增加星数后,每个炮口的攻击频率都增加了
(Ex:太阳骰攻击速度同样为1.2,则2 星的太阳会以0.6秒的频率两个点交互发射
但2 星枪骰则是以0.6秒的频率同时发射),这点大大增加了3~6 星枪骰的前期清怪能力... 对,只限前期,枪骰的伤害不像太阳那样成长,要%伤也要升到7 星,这使得枪骰在15 关前后开始显得无力,第20 关的BOSS更是难以击杀
纵使同时带了生长、召唤等骰子最大限度的强化生长机制,也难以快速、准确地升到7 星,伤害低又分散,后期只有难以获得的7 星有用,这使得枪骰难以作为主攻骰,可以说是名不符实的传说骰