如果你有玩过日本大热的《神姬》,这游戏大致感觉一样但类似比较简单和大众化的版本,可以理解为什么日本有高人气。我没玩过这款的日版,但是也在《神姬》无课的玩过半年多,也因为太复杂需要投入研究时间太多而放弃。
我个人在心得上比较唠叨一点,希望玩家在基础上有些理解才能更加融入游戏,而不是跟着大佬吩咐照单依做变成快餐族,这样或许才是更好的新手介绍和可以制造更健康的玩家社群。
介绍篇
这游戏也一样是收集战姬/魔神,但和其他游戏不一样的是:
1)和神姬一样,角色的培养周期非常漫长,因为单个角色就有许多可以提升的项目,而资源每天只能得到一点点,课有每周/月限制,课下去也只是快一点点。所以就算抽新角色也未必可以立即上场。所以说这游戏的时间投资才是关键。速食者可以离坑
2)不需要抽重复的角色,这游戏每抽中新角色都会永久留在仓库,如果是重复的角色就会自动吃掉提升原本角色的亲密度和技能等级经验,也算是最快的提升亲密和技能的方法,但是也是可以农道具来每天一点一点的提升。
3)这游戏有3小队(主队,副队1,副队2)每队4人,一共12人可以一起上战场,其中一队为主队可以聚气使用大招。所以你必须培养很多堪用的角色到一定的生存度放在副队来作不同的搭配,因为关卡也很多时候也是条件任务,就是特定阵营的配搭才能领取所有奖励;而且BOSS的强弱点非常极端,需要从许多有用的角色凑合针对性的队伍才能发挥小刀锯大树的功能。
4)由于重覆角色能加亲密度和技能等级,所以早期R和N的角色技能等级都很容易升高,尤其补助(扣攻,扣防,扣速,扣属耐,加攻击,加暴击,等等)的都很非常实用。当然,有些重要的打手则必须重点栽培SR/SSR,因为SR/SSR面板数值比较高,以小角色的补助来让这些主要打手的伤害乘倍最大化。
5)台版的SR率比日版多一倍,而且资源钻石一直做任务提升角色都会送,其实还蛮佛心,基本上对无课玩家还很仁慈。
到目前为止,我觉得需要课的程度应该不高,如果无课玩家大概只能重点栽培2-3的角色,有课的玩家是无上限,就算你课了50-100k我觉得进度也不算很大,因为这游戏的每部分的资源加成很小,需要长时间叠成才能见效(或者一栋楼的课量),简单来说课的CP很低。但是目前来说适用R和N角色来应对关卡应该是问题不大。小课当支持,否则酌量游玩。
概念篇
新人需建设的概念
我先把游戏分成3个阶段吧
早期:1-30级
新手期,1-30既基本上如果机不离手只需要1天时间,上班玩家可能需要2-4天时间。
主要做满新手任务,也是目前台版的初阶。
中期:30-50级
开荒期30-40级,这个时候开始觉得升级突然变慢,因为没有关卡可以领经验(台版还在封测阶段内容有限)日文原版已经开行大约1年,目前满级是60级别,台版刚刚开始所以到了30级后变慢是很正常哦,其实这个时候才刚刚进入游戏的培养期。到了这个时候是如何可以继续升等级呢?
就是不断的培养更多的队员。每个人物的培养有,等级/亲密度/灵魂阶级/技能等级/装备等级,每个人物达到某个阶段都会有升级的经验奖励和钻石,中期就是靠这些奖励挺上去的。
1)角色等级,每到10等有1经验,20/30等有2经验,40/50等有3经验
2)角色灵魂,每到铜阶有1经验/100钻,银阶有2经验/ 150钻,金阶有4经验/200钻,紫宝阶有4经验/250钻,红宝阶有5经验/300钻
而且,人物选择多了也可以爬塔,做条件任务(需要特别组合过关才能领奖励的任务非常多),有给奖励也有给经验的,也是靠这些经验升级的。所以广泛培养是这游戏的核心
那么每天的体力拿来做什么呢?当然是。。农亲密度/灵魂阶级的材料/副本入场卷,以低等级的角色去农顺便赚取经验提升低角等级来赚达成奖励。
耕耘期40-50级,等级提升会更慢,但活动也越来越多,奖励越来越好,打杂角色应该饱满可以应付了,继续专注提升主要的几个角色吧!
后期:50-60级
主要做活动任务,获得一些稀有奖励来继续提升人物。
角色篇
稍后更新-实用角色介绍R,N,SR
首先要了解不同武器有不同特色,由于纯定位的角色比较容易专精装备和针对王的配队(而且天生素质比较容易最大化),再加上混角的3星4星专属武器数值比较普普,所以偏混合的武器使用者在后期无法担输出大梁或需要更改技能改变定位,或只能充当补助。
A前卫
单剑-防》攻(队伍输出最大化)
矛盾-防》补
魔盾-纯防守
B中卫
大剑-攻》防,多段小击,连击,爆击
双剑-单体物攻,多段小击,连击,爆击,方程式最大化乘倍王(方大王),因为可以双顶连击+爆击,所以靠装备上顶端
大锤-全体物攻,一段大击,爆击,敌减(回复/物攻/物防),友增(物攻)
拳术-单体物攻,一段大击,爆击,敌减(速度),友增(速度,爆击)
弓箭- 全体物攻补混合,减益(属耐)
宝珠-全体魔攻补助混合,特殊功能(回魔,减咏,加LB)
魔法书-全体魔攻,暴力输出,生存偏低
鞭子-混合体(目前台版没有)
C后卫
魔杖-纯补助(保护队伍比较有保障)
精灵-魔攻+补(队伍输出最大化)
如你所想,全体的适合过地图(一人一招清怪,但注意MP),单体的适合攻王。魔法书的两边都可以,但是务必注意生存能力。
由于不同武器的升级面板数值加成也不一样,所以你也会发现日版大佬一般推荐纯定位的角色。
那些混合的角色或许不是没有春天,但前提是你抽到强势技能可以改造他们,加上有资源可以投资灵魂/亲密/专武,但这些或许都是课王/欧王/肝王后期的消遣。
对于前期由于要爬塔和刷阵营条件图,所以一般NR角色可以的话刷上20-30级先拿一些帐号经验,但是以大锤》补助》属性专家》前卫的角色优先。
常问问题:
1)为什么任务和活动兑换的角色没有技能?
游戏设计如此。。。但是如果钻石你抽中了技能会自动补回上去。
2)钻石和特别供物需要存吗?
普通钻石应该不需要存,或至到你有一套平稳的阵容,而且多数该有的R/N都有,否则建议保留等新角才抽。然而特别供物的话,据说SSR也是T0-3之分,所以供物还是存起来等T0的SSR出现才抽,大概也是4-5月后的事情吧(目前原本4个SSR的活动后)。
3)需要首抽角吗?
不是很重要,但最好有个T0的角色比较有保障,但像大家说的如果有MP妹1-30级会轻松许多,因为低等级的MP非常少,到20+等级后会渐渐改善问题,到了40+级就不大重要的吧。新手任务有送一个绿毛双刀,也算是后期的T0。到了30等级,靠任务的奖励和召唤杯可以刷10抽的次数大概有12-15次,如果120-150中没有2-3个T0会很吐血。