最近有几篇心得文是分享关于所谓的僵尸流(雾瘴尸套龙)叠加回血跟超回复力的介绍,而僵尸流除了至少两套尸套龙装所触发套装的效果【超回复力】之外,还有其中的三个核心技能。
【体力增强】
【体力回复量UP】
【回复速度】
搭配绿色旋律的笛子:
体力回复速度【大】
响周波【持续生命回复】
不过我一直很在意【体力回复量UP】这个技能
因为在技能解说上,似乎意思是治疗的时候会增加治疗的量(lv3是1.3倍率),而这个增加治疗的量,究竟是吃回复药增加的?还是持续性生命回复也会增加的?
如果是后者,那么增加究竟加到什么程度?为了解开这个内心的疑惑,于是我自己做了一个粗略但应该还算有依据的测试:
大略解说一下:我这里准备了两套都会触发尸套龙【超回复力】
但是差别在于,有一套装备是卸下了【体力回复量UP】这个技能
简单来说,就是个别穿着这两个套装在火山进行损血测试:
先吹奏准备好体力回复速度【大】跟响周波【体力持续回复】,然后像上那样泡个岩浆池持续损血
等到损血到达逼近死亡的时候用小爆弹炸掉红血的部分,然后快速穿上耐火衣停止持续损血,再马
上接着吹奏旋律,演奏完成之后开始计时,一直等到满血触发无伤的音效出现的瞬间为止。
首先是第一套拥有【体力回复量UP】LV3的结果:
约50s左右就回满了将近150的体力,真不愧是超速再生!
那么,接下来我们换排除了【体力回复量UP】的测试结果:
什么!?居然花费了约1m5s的时间才回满血量!足足差了15s左右!
这次的实验结果不仅验证出【体力回复量UP】在持续回血的部分一样有影响效果外。
从结果也可得知,影响的程度也将近是1.2~1.3倍率的治疗速度。
结论:【体力回复量UP】并不仅影响药物受到治疗的治疗量,也会影响到持续回血
的治疗量。
以上是我自己的简略测试心得,供有兴趣选配僵尸流技能的玩家参考。