小弟整理一些资料希望能浅显易懂,提供还未理解的属性抗性重要性的朋友,如有错误在麻烦指正,谢谢,基于台服开放SA积分战,并非一昧地拉高战力的打法,有战力限制的规则(同理专家关卡中的EX),所谓的战力限制,就是不论战力多高,都会被压缩在限制左右
(ex:战力限制15000,玩家及关卡内的怪物都会被同步压缩战力在15000内)
压战力是这游戏一个很特别的机制,仅作用于SA及标示为EX的关卡。在这两种关卡中,战力越低伤害越高,可以自己开私人关卡去测试看看。
这在SA有个极大的优点,这时大家可以把辅助装备全换上Lv1级并且对应属性的装备,不用耗费资源去升级。而武器部分也同理,换上与你主力属性对应的Lv1武器即可。
官方在SA前通常会开放对应SA王属性的活动关卡,以及对应属性的免费10连抽,这时就可以把武器、装备都保留10件下来。
为什么会有这个机制呢?
也许是官方希望大家都有机会参与SA活动或者逼重课金玩家多准备两套装备。
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关于伤害公式
先忽略你本身的基础防御数值,你进场所承受的伤害公式为:攻击伤害x (1-物理魔法承受伤害减少率) x (1-属性承受伤害减少率) x (后排0.5或前排1)= 实际承受伤害
物理魔法承受伤害减少率大家都知道,所以接下来我们来谈大家想知道的属性抗性的部分。
基本就是火克>风克>地克>水克>火,光/暗互克
风关卡=>火武防
地关卡=>风武防
火关卡=>水武防
水关卡=>地武防
光关卡=>暗武防**
暗关卡=>光武防**
属性增伤/抗性
武器主武器2.5%增伤
辅助武器1%增伤
防具主防具2%抗性
(防具、饰品类)辅助防具1%抗性
主要武器 10 x 2.5% = 25%增伤
主要装备 (3+2) x 2% = 10%抗性
辅助武器10 x 1% = 10%增伤
辅助装备(10+10) x 1% = 20%抗性
ex:
主要防具饰品一个会提供2%的克属抗性,辅助防具饰品一个会提供1%的克属抗性。也就是说如果你全装同一属性的防具,你会获得30%克属抗性。但相反的,你也会获得-30%被克属抗性,所以请不要笨笨穿被克属的防具去打副本,还有,光暗比较特殊,你会获得30%的克属抗性,不会获得-30%的被克属抗性。所以你如果懒得换装,穿光暗防装是最简单的。
(剑弓法圣职)
代进前面的公式,使用煌、风二盾:
0%属性抗性: 1 X (1-0.3) X (1) =0.7 =承受70%伤害
20%属性抗性: 1 X (1-0.3) X (1-0.2) =0.56 =承受56%伤害
20%属性抗性+后退:1 X (1-0.3) X (1-0.2) X 0.5 =0.28 =承受28%伤害
30%属性抗性: 1 X (1-0.3) X (1-0.3) =0.49 =承受49%伤害
30%属性抗性+后退:1 X (1-0.3) X (1-0.3) X 0.5 =0.25 =承受25%伤害
光辅助装20%减伤就至少降低15%以上伤害,效益比战力几百点有用多了
不要在谣传【抗性无效论】了
(坦职)
代进前面的公式,使用方、煌、风三盾:
0%属性抗性: 1 X (1-0.8) X (1) =0.2
30%属性抗性: 1 X (1-0.8) X (1-0.3) =0.14
30%属性抗性+后退:1 X (1-0.8) X (1-0.3) X 0.5 =0.07
不用任何其他特殊的盾,只是单纯的使用方密特拉风三盾,剩下靠防具来撑,实际受到伤害只有7%,所以到游戏后期,坦都要有30%属性抗性,就算没有也要有20%的属性抗性(辅助全满)。但不要为了硬撑30%抗性把主防具换成不是加防御的,太伤了!
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以限制战力关卡来说,四星并非必要,以新手来说方便获得属性装除了活动以外另外可以朝每日副本获得
【每日副本】 七色沙滩
星期一【暗】属性
星期二【火】属性
星期三【水】属性
星期四【风】属性
星期五【光】属性
星期六【土】属性
星期日【六属】随机
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另外关于辅助装(栏)
1.数值(白值)x20% (ex 血量1000,放辅助装只会增加200)
2.无技能加成
所以一般来说,辅助装只要需突破4、白质高的装备即可
小萌坦- 天洺