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三国群英传m职业与兵种分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/02/20 15:13:46 字体大小:A-A+

我算是pc版的无课老玩家(十三年无课金),最近看到很多人在询问职业的问题,刚好开到三国M的攻略活动,那我就来打打看吧~有误也望各位大佬指点。

三国群英传m职业与兵种分析

***融合pc后期走势,一切还是依照官方后期开放结果为主。***

首先,先来看看职业的部分,早期三国主要是四大职业:猛、豪、军、方,而每个职业各自有特色,以下就先来分析一下各职业的配点吧~

* 猛将:力猛、反猛

很多老玩家看到这里,应该会有个疑问,当年火极一时的练功跟后期必备的力反猛呢?因为三国M在配点方面做了极大的简化,因此反应的部分目前暂时没有看到点到500有加攻速的buff,所以力反高攻高速的优势就没了,不如回归最早的传统。

1.力猛:武红点体

力猛主要武器使用短、长、重,后期战鬼的进阶15等为猛将提供了稳定的输出,专属职业装备又提供了较其他职业高防高体,因此只要把装备弄好,基本上国战也是万夫莫敌,平常国战打法就是冲入人群,狂放必杀直到怒气结束,不是你死就是我活的拼命打法。

力猛在M封测时打本、打王方面其实也算稳定,毕竟M的王相较pc其实似乎没有当初那么难打,30等拿+6长兵配合药丸就能稳稳打赢30~ 40的【一般】王,世界王我也曾经尝试过,在40等时跑去打50等的世界王公孙钻,装备平均+6,武器+10,可惜依然没办法在他手下走过三招,因此可能需要再提升等级跟装备强度甚至找只军师帮忙才有可能越级打赢。

2.反猛:反红点体

反猛主要是使用弓或双手,配合战鬼跟装备一样可以有稳定的输出,双手国战打法与力猛差不多,弓则不同,因为远程的优势,配合后期技能散弹、雷箭或者武魂技能,在国战上是神出鬼没的存在,混战中常常莫名奇妙被他远远的一招收头。

反弓猛在武魂或者世界王这种一群人挤前面的活动时,只要前面仇恨值拉的够高,站在范围技能的死角(或者撑住不死),基本上就可以是跟方士一样的远程炮手,给整个团队提供稳定的伤害。

问题Q&A:如果我猛将想当大家的盾走纯坦怎么办?

也许有其他方法,但我会选择玩力短猛,然后属防搞好,这样就可以是所有游戏职业中最硬的存在。(之后猛将有罗煞之盾,攻击跑速大幅降低、血量大幅提高,还有嘲讽敌人的效果,在罗煞刚出时一些人这样当盾来玩。)

* 豪杰:统豪、力豪、反豪

豪杰玩法非常多元,可以是辅助位也可以是主输出位,甚至也可以当坦,完全符合其文武双全的形象,而且玩起来也是各有特色。他最大的优点在于可以随意转换跑道,在力豪玩腻时用化工丸变成统豪,随意转换自己想玩的模式。

1.力豪、反豪:与力/反猛配点方式相同

力豪、反豪我会列一起讲,主要原因是配点方式跟玩法其实与力/反猛大同小异,差别不大,唯一不同的点是,豪杰有可以瞬间大爆发的狂攻法+真劲(确认过M的真劲包含必杀),配合武魂招较高的必杀倍率,两者叠合让豪杰曾经站上巅峰好一阵子,只要吞上强力武魂,豪杰在瞬间的爆炸伤害是可以超过猛将的。

可是……在PC版真劲被削弱过一次(后来忘记有没有改回来),那就是真劲不包含必杀技,你说这样豪杰就不能玩了吗?当然也不是,只是被削弱了而已,有爱的还是能玩下去的,至于后期M会不会也这样来平衡职业……嗯……谁知道呢~

问题Q&A:如果我想要体验用必杀国战,猛将好还是豪杰好呢?

我常常会觉得,猛将是一把稳定输出的重机枪,在PVE的状况下比较好,而豪杰就像是一把火箭筒,在PVP的情况下比较有优势。

因为续战力在怒气有限的刀光剑影之间似乎比较没有那么重要,国战的瞬息万变都是讲求短时间爆发出最大伤害来击杀敌人的,否则就会像我的猛将打军师(那个军师国战回城罚站不动)一样,一套十二怒必杀放完,结果他没死,血一补就回来了,我火大普攻砍他,结果被他的虎骑围殴致死……。

那你问我现在觉得谁好,猛将,因为狂攻那些都是以后的未知数,依照现在来说,猛将确实比较给力,可是看长远……不好说。

2.统豪:统够点体+分支、统满点体(单纯个人看法)

依照目前来说,大家等级普遍偏低,如果要把属性分配到三个去似乎有点勉强,而且在M的系统中,统御对兵的加成似乎满明显的,所以出现了统满点体的玩法~(有待实验)

统豪,顾名思义靠兵吃饭的,在pc版的初期会是统点到够用,剩下分给主属(武反智)+体魄,有三二分,也有四一分,单纯看个人想玩怎么样的路线玩法,如果是我(无课)我选择智1体4,拿短兵当辅助,输出靠兵,自己负责补血+上buff、解debuff,毕竟无课本身装备不会到太顶尖,国战基本无望,所以就努力当好副本辅助角色或者国战时的急救站了~

力体统推荐走长兵路线,有武伤后期又有月华这种神招,感觉很可以~

>兵种选择后续补充

* 军师:纯智军、统军

军师,整个游戏里面最奶的职业也是辅助技能最多的职业,pc中有8个士兵位置,M中只有6。

1.纯智军:智满点体

类似方士那种远程大炮的玩法,由于辅助技能+补血技能全面,成为了不用带辅助道具的移动式自愈大炮,可是由于本身的攻击招式偏少且不够强力(破阵碑那些后期技能没研究),通常需要搭配武魂来做更猛烈的输出,推荐后期在玩。武器方面虽然有长兵(棍)可以选择,可是还是推荐可以配合大盾的短比较好,除了比较硬之外,再加上有白虹这个使用怒气的范围必杀可以+-用(虽然很多时候怒气都被炼气化神或真劲用掉),所以……我选择短而不是长。(其实还有攻速问题)

2.统军

统军,很明显靠兵吃饭,跟智统豪的配点方式其实有点像可是更不一样,军师的专属套装防御普遍偏低,血+的也比较少,因此如何让自己硬起来成为很大的重点,因此在配点方面我会倾向于【统满点体】(武器加持要高,短兵智力也要点高,自己只辅助,全靠兵)或【统够智2体3】(智力主要用来增加补血量)

问题Q&A:玩统军纯当辅助靠兵打输出会不会输出不够或偏低,导致打王抢不到?

由于已经确定有士兵炼筋令可以合兵洗素质了,因此只要选择挑好的攻击兵(剑、戟、虎、狼……等),基本上输出是不会有太多问题的~

(我无课拿+15的猛将曾经跟别人的黑虎比过攻击,发现buff+好+满的黑虎攻击只输我一点点,不到100,而且军师pc版还可以四只黑虎,这就表示有四只无课拿+13、14的猛将在帮你打,而且后期基本上军师自己本身也是靠装备有输出的,所以输出基本上是不会有问题的。)

* 方士:智方、召唤方

方士,法术界的大炮,连打带跑是pc版的回忆,是远程属伤的最大输出手。(由于方士我完全没接触过,所以只是凭印象跟之前的讨论来给出方向 )

1.智方:智满点体

智方主要就是输出的定位,真劲配合高属伤的技能在国战或打王都是很给力的输出职业,配合强力的武魂技能更是可以在国战时瞬间秒一片,威力不亚于猛将,甚至因为是靠技力,可以更快做出下一波毁灭攻势,最大缺点就是本身职业装备比较脆,很容易被贴身打死,可是只要是混战时站在后方,基本上就是死神镰刀挥舞收割的场面了。

智方最常的打王打法是跑带跳,可是M的系统设定顺移有一定的冷却cd,而这样是否会大幅降低方士本身的特色跟玩家玩方士的心还有待调查研究。

2.召唤方:统够智4体1

这种点法完完全全是为了召唤而来,毕竟很多老玩家的回忆就是玄武卡王,自己后面慢慢输出或者索性给玄武打,自己帮忙补血磨死王的回忆,很多时候像是秦皇副本要卡高伤怪时也会靠召唤兽来卡。缺点是当后期出巨神兵时,召唤兽却没增强,这也导致召唤兽逐渐被愈来愈强的兵给掩埋在历史的洪流中,只存在老玩家的回忆里了……

问题Q&A:为什么召唤方不是智1体4或三二点法?

以下为个人看法,召唤兽主要目的是牵制对你造成伤害的敌人,也就是说当召唤兽存活时,你受到的伤害会明显降低,而你就是要负责输出或是补血保证召唤兽不死,这时候多点体似乎不如多一点智增加输出或者回血,这单纯是个人在理论上的想法,因为真的没接触过方士,所以大致上就是这样了。

* 兵种分析

首先,我们要知道这个游戏有18种兵,分别是:

刀兵>大刀:高防极低攻,平民坦克

        >链锤:主打碎伤,攻偏高防偏低

枪兵>长枪:弱化戟,主走刺伤

        >戟:高攻低防,单体斩火双伤输出

弓兵>长弓:远程,低攻低防,范围技易引怪

        >弩:单体远程,穿甲箭集火输出可观

剑兵>长剑:小斧骑,高防低攻,属防正确

        >剑士:范围输出脆皮,高攻低防

骑兵>匈奴:最强攻击兵种

        >铁骑:高防攻偏低,坦度高,输出普通

轻骑>游骑:高攻防偏低,输出高

        >弓骑:远程范围,国战收头用

舞娘>歌姬:最强奶妈兵种

        >舞姬:能奶能打,平均双修,普通

飞刀>近卫:高回避极低攻,范围易引怪

        >刺客:高回避高攻击,平民用输出

蛮兵>藤甲:能坦输出中上,平民好用兵种

        >猛兽:最强坦克,输出中上,双技能

再来我们分析一下课金程度初期适合入手什么兵种~

依照【正常】物价>

(歌姬属特殊兵种,暂不列入讨论)

无课没存款:大刀、长弓、近卫、链锤、舞姬

无课有点存款:藤甲、长枪、弩、刺客、长剑

有课金:剑士、戟兵、*弓骑

重课大佬:匈奴、猛兽、铁骑、游骑、*弓骑

弓骑价位完全看市场,有时候便宜有时候高,不过四脚无课初期基本上很难养成,一定要存一大笔才能养好。

po者推荐进场入手兵种>

无课:大刀

大刀初期好入手,价位偏低,兵令好打,如果有兵令福袋他一定是出很多的地雷,也因此价位会比较低廉,如果有认识很海派的课长玩家朋友甚至会直接送人,所以我列在无课首选。

在素质方面,大刀很明显的防御很高攻击很低,虽然输出上会明显不足,可是坦度绝对是挂保证的,再加上是三群系列的老牌兵种,所以个人也私心的小小偏爱一下。

有课:剑士

剑豪的价位在pc版也是中高阶层的高级兵种,虽然防御低,可是输出非常可观,再加上是范围技能斩铁闪,不论是国战混战或是打王清怪都是非常方便的。

重课:匈奴or猛兽

匈奴作为最高攻击手跟最高花费养成想必我就不用多说为什么推荐了,看看猛兽也是差不多的情况,大家想必都会理解的。

额外补充:弩、弓骑

国战时拿弓远程打,确保不死维持输出,很容易收到头,弩用在集火输出,弓骑是流弹乱收。

兵种选择要点:根据需求及自身经济能力选择兵种。

问题Q&A:我无课该玩什么职业好?

首先,我们可以把所有职业分成两堆,追兵或追装备。

兵,也就是统系,基本上你可以选择平民的兵种来降低花费,等到有一定资产时再来更换兵种,而且

1.走辅助其实装备要求也不会比追装备的高。

2.兵种的更新会比装备远远来的慢。

3.统系基本上必备强命(召唤方有大桥),能范围补血的在打团体战一定比较吃香。

装备,也就是纯力、智、反系,基本上会很吃装备加持跟装备本身素质等级,而且

1.装备本身要求较高,太低容易被嘲笑,甚至国战无法发挥效果。

2.装备更新速度较兵快,等于要一直追逐着武器、装备,前期可以靠副本、野怪、王拿装算非常容易取得,等到后期要靠福袋、资讯包甚至是高难度王时,无课会非常痛苦。

3.加持无法传承,换武器等于重新再点一把,换装备等于强化跟加持全部重来。

4.无课可能存很久才能买一把高加持武器,因此很多时候为了不落后太多,都需要靠自己运气,欧洲就起飞,非洲就88。

也许很多人会说兵的养成也很贵,可是兵的选择却也比较弹性。

当你是统豪拿把+12短带一队大刀去打副本时不会有人说啥,可是当别人都拿+15以上的武器,而你这个力豪只拿一把+12的长兵时,很多人就会选择不找你了,因为简简单单三个字:「没输出」,所以我自己在pc玩力猛的初期也很常遇到这种情况,因此后期就转玩军、豪了~

也许这则攻略含有许多主观意识在里面,而且内容也不是很完善,可是……我也打了两个多小时了,就当成无聊看看笑话吧~反正……我主要也是为了参加活动而已,欢迎留言指点错误,我有看到就会更新一下的~~~

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