ffbe幻影战争游戏中装备相当重要,通过进行装备的制作与强化并使用,会发现自己的战斗属性越来越强,一起来看看如何使用吧!
装备公式
装备数值在这游戏是不会叠加的, 三件装备只会取最高的值
比如装备1 +50HP 装备2 +200HP 装备3 +250HP , 那么最终只会增加250HP
武器/防具只能装1个
饰品可以装2个
装备影响角色数值巨大, 值得花时间农
制作装备
(素材足够后在制作页面可以找到+1~+5的目标武具)
两把+0 lv.1 = +1
+1 lv.10 x 2 加其他所需素材 = +2
+2 lv.20 x 2 加其他所需素材 = +3
+3 lv.30 x 2 加其他所需素材 = +4
+4 lv.40 x 2 加其他所需素材 = +5
*如果素材页找不到有可能是该装备被装备上了, 要在全部队伍列表, 角色列表中把装备移除
通常+1开始有特效, 想变强就肝+5吧别小看几%的减伤可能就是死掉或是残血反杀的分别
每次合成出来的特性(攻击/ hp / 魔力/ 防御.. 等都是随机的)
没抽中只能拆掉, +4 拆了会给两把+3 lv.1的, 强化素材不会还
强化装备
每件装备最高50级, 每10级都要醒觉来提高10级的上限(10->20->30->40->50)
每项能力值提升机会率均独立计算
每项能力值都可以加上刻印提高机率
建议心爱的装备1到50每级都使用刻印
个人经验谈:
如目前的黄金单手剑, 攻击型
不使用刻印升满50级攻击力浮动约90~140
使用50攻击刻印升满50级攻击力浮动约110~150
小技巧 :
1.如果不想用打锤重置, 设计图, 剑书和金矿够多或太多可以把他拆回+4,
练满合成+5 就相等于重置了(于+5使用的材料也会还, 但不还金矿/刻印/设计图)
2.由于不论成功失败每升1级至少会有一项数值提升1 ,
因此hp值少的装备可以先用hp锤打满, 那么升级时提升都心仪数值的机会就僧提高
*锤子/刻印留到最后最后 +5(或你的个人目标)才使用,每合成一次数值都会重置
装备特性 -
每件装备有其特性, 做+0装备时会从所有特性中随机出一个给你
该特性会乘以下面的倍率
特性只有下面这些, 暂时未有素早/暴击回避/TP/AP/器用
型的特性
特性日文名称 | 特徴 | 效果 |
---|---|---|
ヴァイタル | HP大幅上升 | HP1.5倍 |
アサルト | 攻撃大幅上升 | 攻撃2倍 |
マジック | 魔力大幅上升 | 魔力2倍 |
エイム | 命中大幅上升 | 命中4倍 |
ドッジ | 回避大幅上升 | 回避5倍 |
クリティカル | 暴击率大幅上升 | 暴击率4倍 |
シールド | 防御大幅上升 | 防御4倍 |
バリア | 精神大幅上升 | 精神4倍 |
例如一件装备你在制作页面看到HP 300 攻击力100 ,造出来抽中HP特性就会有300X1.5 = 450 HP,攻击特性就会100 X 2 = 200攻击力
*其他能力值也会适量增加