我是第二次删档封测时开始玩的,而现场的游玩模式有些变动,我觉得有些是好的,有些却不太行。
1.Quest主线
每大关有四小关,每小关有三种难度,每难度达到限时、不死、全部捡取能拿五十石
这边第一大关还好,后面hard有些关就会觉得说官方也知道你捡钱过不了限时成就,又再开路给你过,在关卡排行榜上有的第一名也是超过hard的限制时间,另外关卡排行以前是到终点就有名次,导致很多人直接两三秒达阵,改成现在的捡拾才有成绩算杜绝这种状况。
2.竞速
这里除了关卡多两关和前两关做了小改动,没什么问题,硬要说的话就赛道边缘还满“崎岖”,不知道是不是故意的,还有容易飞出去
3.竞技场
我觉得问题满大的,由于封测时是直接送几只五星35等,大家的素质水准都在同起跑点,要看的就是对游戏的适应跟操作,但到现在是所有角都要抽,也有1~5星的差异,变成是别人可能一只5星撑完全场,你3星被人砍一下就挂了
这里最强的是剑职毋庸置疑,一般现在努力刷石的话大概30~40抽,期望值差不多一只5星了,但不是近战的剑或矛就很难跟人对砍,召唤虽然能防但伤害差太多,除非堆角色素质上去,而在开服几天就硬是把角觉醒(同角1~5只)或升星(1星1只升2、2星2只升3,依此类推),对一般玩家是有难度的,感觉规则是不会改了,只能建议角没练好不要打吧
4.足球
这里第一次封测好像有,第二次没有,我是没碰过几次,主要还是人太少,在机制上感觉没什么bug,但时常看不到球,需要频繁变换上下视角及转向
5.积分
透过打以上三种模式可获得积分,一定积分后能升排行,由Α(α)~Θ(θ),这里没问题,但最近在以上三种模式把AI的配对改掉了,变成一定要有人来才能打,但就是没什么人玩啊,从排行榜上看才一千多人,还不知道有几个已经没玩了,之前只有足球配不到人,现在是久久也才找到人去竞速或竞技,而且在等的画面中没退出键,这个真的该改进
整体来说我觉得不太符合我的期待,画风、音乐、角色人设都很好,但游戏机制缺少很多,也不想说控制难度跟视角转换的问题了,再观望一阵子看是否有前途......