不会组队?不知道要先练谁?坦补打铁三角!跨世代MMORPG音游!想看懒人包直接下拉到最底下蓝色大字部分,废话不多说,先来谈谈每一张卡的各种参数(数值)。
以这张卡片的内容来说,可以把每个角色属性看成
属性:蓝
特性: SK
所属:肥皂/BIBI/一年级
アピール(攻击力): 6122
スタミナ(生命力): 2045
テクニック(技术): 4453
技能:发动机率33% 5note间攻击力5%提升
个性:同属+攻/AC成功时全体技能发动率提升
灵感技能:暴率提升
属性:顾名思义,提升自身数值外对应各个歌曲的特殊效果,每首歌曲都会有特殊效果,只要攻略情报里面提到的属性效果,都会在这首歌曲进行时" 永久影响 "你的各项能力,非常重要!
特性:拿剑平砍、拿盾减伤、多放小招、搓大火球
特性分四种,当作MMORPG来看分别是
VO平砍加成,防御降低
GD防御加成,大招变慢
SK技能频率提升,攻击降低
SP大招加快,技能频率降低
但这边要提到一点,目前卡池并没有足够的卡让你挑,特性其实在前期影响并不大,之后会提到
所属:技能、个性、灵感技能影响的对象
有些技能会对"同学年"产生效果,同团体打特定歌曲还会有特殊过场效果发生
攻击力:最重要的数值之一,每个Note打击出的分数,当前游戏最重要的数值之一,谁攻击力高谁就是主力,技能、特性、个性加在一起,就是数值破表的老大(果南)
生命力:最重要的数值之一,分数不够,生命来凑,血槽没了就是洗洗睡,九人生命力是共通的,后台的血就是主力输出的血,后面会提到最重要的坦、补技能也是依存这个数值来产生效果
技术:辅助攻击的数值,多多益善,目前还没有技能依存这个数值来产生效果,但是可以知道的是对critcal率有提升,之后或许会有技能依存这个数值生效
技能:坦补打的灵魂,打王不死就靠技能,补最重要的技能就是
"依存生命值回复生命"、"依存生命值增加护盾"而坦则是"note间伤害降低",后续会提到
个性:个人技,各项数值少许提升
有些个性技能是影响同学年,同作战,甚至是全员,基本上在前期也不是组队优先考量的对象
灵感技能:合宿领悟技能
莫名其妙的东西,有时候彩色加分甚至比不上一个灰色的暴击率,后台最重要的就是对全员影响,而前台主力输出就是提升自己的伤害
有个骗人的东西叫做:开场33%机率依照自身攻击力35%提高分数,等于一个满破的果南开场有33%机率拿到12000*35%的分数?,分数期望值只有1300,怎么想都不会比灰色的自身暴率提高1%来得好,有些技能是AC时对全员影响,或是生命低于80%时机率影响,这些高触发率的才是好技能
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懒人包开始,依照上面的思考方式得出了一个组队结论
坦补补-主主主-坦补补
基本上中心三人=主力,为优先培养对象
遵循一个概念,主力等级为后台*2,主力技能树优先点出衣装前所有红黄,后台技能树优先点出觉醒前所有绿,主力输出选择优先为高攻击卡,这里只举例UR卡如UR果南、UR真姬、UR钻姐、UR海未,SR也有些不错的选择,但是我主力是果南真姬海未,果南还突1,坦克选择优先为技能是(机率触发Note间伤害减少)
一样只举例UR卡如UR果皇、UR梨子,果皇壮如牛,血量多技能又猛,一个人扛起一整团,补的选择优先为技能是(机率触发依照生命力回复生命/加盾),UR绘里、UR曜为回血,UR露比、UR花阳为加盾
上述都有次级SR可以替代
除非你有梦幻队,绘里曜果皇/ 果南真姬海未/ 梨子露比花阳
基本上就是这样,特性个性属性所属这些,等到组出梦幻队再来讨论吧,现在是数值的时期,你的数值决定你可以走到哪里,星星的数字也是
今天终于抽到我心中最想要抽来测试的那张卡了
此技能荣登本游戏最强T0技能,这个技能的效果为,解除所有低下效果Debuff
目前只有UR梨子、SR妮可有此被动技能,任何上级歌曲开场带来的任何降低效果,只要队伍切替后发动,所有效果消失,技能强度已经不用想了,打得过高级歌曲的人都可以理解