我大概测了一下伤害计算方式所有伤害都有随机浮动值(约莫+-3~5%),下面我们就来看看个人分析的伤害计算公式。
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当你的物防为对手攻击力的1倍时那你接手到的攻击就是对手攻击力的约200%
当你的物防为对手攻击力的1.5倍时那你接手到的攻击就是对手攻击力的约100%
当你的物防为对手攻击力的2倍时那你接手到的攻击就是对手攻击力的约73%
伤害计算大概是无条件舍去小数点
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由于不知道怪物物防,我就没测细部,只测攻击=防御N倍的伤害大致落在3.5~3.8倍左右
我的伤害计算攻式:
攻击力* [ 攻击力/ 防御力代入β (log曲线) ] * 技能伤害倍数* 特性加乘* 属性相克=伤害(+-3~5%)=最终伤害
攻击力>对方防御力的我就没测了浮动值变大也不知道怪物物防
算出来的伤害跟我打的相害大致是吻合
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结论:所以当物攻与物防达到一定差距后,攻击力buff效益>降物防,而当物理攻击buff上升到一个点之后也相当于是无视物防(如果这个结论物差太大我之后会删文)