首先我要感谢游戏新干线跟宇峻奥汀的开发团队跟负责三国群英传M的工作人员说一声,你们辛苦了,但秉持着客观游戏跟评论的精神,该说的我还是要说,该讲的我不会少,重点是无关紧要的问题我认为没必要抨击我是绝对不会无理取闹的,下面接本文。
先澄清一点,我热爱三国群英传,所以要我不消费那是不可能的,下面是消费纪录,如果你是无课玩家,那我老实告诉说,刘益民副总承诺的事情他有做到,要说这游戏不好,请先花钱体验再不花钱体验后再来像我一样打文章评价吧。
我不是重课玩家,而且我被半委托性的去试所有的游戏并体验回馈,所以我没办法全心全意放在我爱的三国群英传上面,这点跟大家说声抱歉
我目前在S5玄武伺服器,玩的是方士,下面是目前玩的状态,我走智统型,至于好不好练,我能说见仁见智了,但我之后肯定是转玄武方的,情怀咩~呵
装备状态
强化方面我都走一惯式的点装方式,只走单一强化的方式,不是整批大规模一次的点,我的装备都是点到+6后才用送的银元点出来的,跳+ 8+9后再点一次绑定流星铁,玩到现在我的想法是,比封测的感觉友善多了,当然这都是看运气成份居多,但不论有课无课,装备弄我这样绝对不是问题,花点时间罢了。
再来是技能方面
M友善的地方就在于任务一键解,这点我给的分数是满分再满分,玩过OL的都知道跑任务很烦,在这点上打怪挂机解任都存在着绝对的便利性
再来是自封测后改进的优点
1.士兵
封测时士兵并不需求统驭数值,这点在游戏上就只剩强化兵种的能力数值,那时做的并不是很实用,在公测后也改善了这部分,把点数投在统驭有实质上的意义,纵使3日做了部份的调整我也认为并不影响整体环境什么,这点营运的用心看的见,士兵的反应也比封测时来的优秀,在带兵系统方面我认为2脚跟4脚的优劣缩短了,皆可用。
2.副本系统
封测过图的卡点跟不流畅有所改善,但在工作室挂机的猖獗下,每次配对副本都会有工作室的挂机不进副本,要重复很多次才遇到正常人。这部分短期是难改善,转而自己双开或找路人打2人团也是好办法。
3.野外打王
在上次更新后世界王强度有大跃进的提升,需要很高阶的团队战力才有办法攻略,但3日的维修又有做些许的调整,目前来看是很ok的。
4.技能书的市场
这部分就是工作室的天下了,原本摆摊需绑定手机的对抗手段在号码产生器的帮助下,治标不治本,但这部分相信营运还在研究怎么处理较佳,毕竟怎么做都会波及到部分玩家,这点有些阵痛期,但官方在打击外挂跟工作室的部分是有心的,还是要耐心的看待。
5.国战体验
简便有趣竞争激烈,比在OL上来的有血性多了,当然目前算是游戏初期,占城并没有特别好处会让占据城池的欲望度降低,这部分还是建议营运拿出点特殊性会比较有争夺的价值,S5国战起来还是很和气的,尽量理性竞争跟游戏,大家玩起来才会更有毅力。
6.商城品项部分
在商城品项开放部分是很公平的,不花钱就是去赚其他人的元宝来抽是可能的,银元宝营运也是跟封测一样送的又足又大方,能让你点装跟练功都没烦恼,如果要喊说等级难练,那你干脆去玩天堂M。
7.化身系统
开服初期紫符随便送,维护或出包也给紫符做补偿,我认为我封测对化身的评价官方有注意到(也许吧?),但在中紫色化身机率跟官方做风的部份也不难看出这部分也不是一直鼓励大家去课金猛抽,但搜集品的部分有相对的能力加成,还是能慢慢靠营运的佛心养起来的,这点我给及格分数。
8.武魂擂台赛
相信大家对这个掷骰的公平性抱怨连连,入场机会低从报名到掷骰拼的只有运气还是运气,这部分我只能说还是很失败,就算这次活动兑换出来的武魂也是3天性的,没有武魂技就是没有乐趣可言,但是基于手机平台的限制,如果是敲魂箱那大家肯定是抱怨更多,这边我左思右想还是给90分的评价,毕竟创造完美公平实在不可能,但我建议营运还是尽快考虑开放野外武魂吧,这样或多或少能让玩的人有点武魂梦,但获得方式就看营运怎么做了。
有好就有坏,这是每个游戏的通病,指正这部分我当然不会客气的
1.活动福袋的内容物欠缺周延考量
这是第二次活动的座骑包内容物,一大堆的反应座骑我就罢了,但是也不要胡乱搞过头啊,连赤兔都变反应马,我在想策划你以前反豪反猛玩上瘾了?福袋开座骑就运气问题我就罢了,内容物糟糕欠思考,想要钱是正常,但要人消费这些东西就真的欠骂,该检讨。
2.连线品质跟承诺
维护久,我们愿意等,因为那是为了我们玩家的游玩体验。补偿多寡部分人会在意,但我相信大部分人对那些东西不是很在乎,只是从开服之初的大跳票大断线,到第一次维护时间抓的不精确,所有人守在手机的旁的心情是很差的,但这次维护有改善了许多,希望不要再搞跳票的事。
期望的建议事项
地图简介有标注怪物的掉落跟一键移动,这点便利性上我给满分,但boss掉落的查询是否能开放这点就请营斟酌了。
总结
75分左右是我现在的感受,不单单是因为上述的所有事,而是游戏也才刚起步,考量到后面规划跟可塑性问题,目前就是这样的结论,但不论如何,三国群英传M打入手机游戏市场的努力是肯定且成功的,好的开始是成功的一半,期许营运团队能精益求精,做好游戏的内容跟规划,打造这个时代更棒更好的三国群英传,感谢各位,祝所有三国英杰们武运昌隆宝运连连,我们三国版图上再见!