昨晚弄了个自动SUB计算机因发现公式有错误,过两天放假再来修(有公式了,希望星期日可以完工),魔攻的部份有时间再补完,但因为有些角色普攻没属性,变得比较复杂。
先上结论:
1.物攻角:物理攻击提升>>>>属性攻击提升
2.属性攻击对物理系普攻伤害无影响
3.攻击力与伤害的曲线应该大概长下图这样,之后再乘以属性伤害加成等要素
测试结果亦符合NGA解包得出的伤害公式(攻击力修正加成后会比属攻高):
伤害= ( 攻击力*攻击buff修正*技能倍数*被动加成*3.6-防御力*防御buff修正*1.8)*属性修正*BlowResist修正*同属性伤害削减修正*(1+RN)
以下是测试过程
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分别以以下4种配置测试攻击力上升/属攻上升对伤害的影响,每个组合只测试了十次普攻,均以活动关的同一只怪物作测试
首先试普攻
0
(这只是基本配置,546攻,12%属攻UP,5%物攻UP)
1
(1号同样是12%属攻及5%物攻UP,攻击力多出+54)
2
2跟1的攻击力尽量接近(+4),属攻+1%,物攻+8%
3
3比2的物攻+1,属攻-6%
在基本配置(0号)下,每击普攻约2028
在1号配置下(只多出54攻),每击普攻约2234,每点攻击多出约3.81伤害,总共伤害上升206(10.1%)
在2号配置下(比1(+4物攻),属攻+1%,物攻+8%),每击普攻约2505,扣除4点物攻(约16伤害后)仍比1号多出11.4%伤害,由此可见攻击越高伤害增加越多
在3号配置下(比2的物攻+1,属攻-6%),每击普攻约2509,可见属攻对物理系普攻伤害(无属性攻击)是没有影响
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接着测试技能
0号放1技(单体)跟2技能(全体)
1技能平均伤害约3880
2技能平均伤害约6568
1号配置下(只多出54攻)
1技能约4163 (比0增加约283伤害,上升约7.3%)
2技能约7102 (比0增加约534伤害,上升约8.1%)
在2号配置下(比1(+4物攻),属攻+1%,物攻+8%)
1技能约4729 (比1增加约566伤害,上升约13.6%)
2技能约8056 (比1增加约954伤害,上升约13.4%)
在3号配置下(比2的物攻+1,属攻-6%) ,由此可见6%的属攻影响大约6%(因为样本少所以误差大),但每1%的物攻影响肯定大于1%,所以得出物攻加成>>>>属攻加成
1技能约4492 (比1减少约237伤害,下降约5%)
2技能约7778 (比2减少约278伤害,下降约3.4%)