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怪物猎人世界冰原猎人顺风拓荒指南

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/06 15:05:52 字体大小:A-A+

魔物猎人,这个游戏真的超好玩,如果你还在观望的话买就对了,不能否认的这游戏比较偏硬,而游戏里面本身的许多重要系统,说明给的比较零散、没有一个系统化,你可能得从系统里面满满的猎人笔记不知从何翻起看起,或是游戏当中根本刻意不提这些重要资讯,要让你自己去发掘,但说实话这些知识,如果是作为一个猎人,越早知道会越好,除了能让你在和经验者沟通的过程、能把沟通效率最佳化,也会让你拓荒之路平顺舒服很多。

能多平顺?像大王自己是无偷跑,在游戏首发当天作完这些装备,刚进上位的国民好装,全套熔山龙武器防具

大王知道第一天就有这个装备进度,乍看之下可能有点吓人,但其实只要知道方法,你也可以!

大王自己在MHW的PS4版是发售一天做完熔山龙装,而在PC版中则是发售一天破关

只要是持续有在接触魔物猎人的老手玩家都知道,一天打到这个进度并不难,知道方法之后真的超简单,你也作得到,放心!而毕竟MHW一个刚发售,那大王这边也知道,最近完全新手和回锅玩家非常多

为了让大家起手之路平平顺顺能尽快上手,大王这边这次就从头来跟大家说明一些相较于其他游戏中,比较偏向魔物猎人独有的系统,或是一些走在猎人之路上的必学知识

因为魔物猎人这个系列长期发展下来已经很庞大了,细节还满多的,大王这边又不希望老是拆成上下篇让大家等,所以这篇多少会比较长一点就是

该讲的讲完了,那我们这边一样不废话,继续正题!

血条和耐力

图片中蓝框框起来的部分,上面是血条、下面是耐力

血条是多数游戏的基本之一,被怪物打或中毒都会减耗血量,血量归零等于上一次猫车,会有很多的可爱小猫送你回营地,那每次猫车都会扣除一定量的任务报酬金额,只要这个金额归零,就是请大侠重新再来

耐力条的部分在2018年的现在也算是越来越常见的设计

耐力主要会消耗的场合是除了战斗中的跑步、持盾格挡、和翻滚以外,还有特定武器的动作、攻击或大绝招会消耗耐力,这些会消耗耐力的攻击或动作中、最有名的就是双剑的鬼人化、以及槌和弓的蓄力

满多武器都会有消耗耐力的特定绝技,当然也是有一些武器完全用不到耐力的,好比说太刀,耐力归零的话猎人会强制陷入喘气动作,相当危险,因此要随时注意一下耐力的使用

那这边要特别提的部分是,因为魔物猎人这个游戏没有角色成长系统

它没有透过经验值升级强化角色能力的制度等等,让角色能够永续成长的手段

所以这个血量和耐力的最大值原则上是不会永续变动的

顺带一提,耐力的最大值是会随着进入任务之后逐渐递减的,离开任务后重置最大值

但可以透过满多外力方式在短时间内增加血量、或是耐力最大值

好比说是透过猫饭、高等级的恢复道具-秘药与远古秘药、狩猎笛的旋律,以及装备本身提供的加血技能等等、或是吃肉等等

这边顺便提一下,魔物猎人世界的血量上限已经调整为200

除了内建的100血量,还可以各自透过以下两个方法组别再去堆叠血量

A组:猫饭、秘药,这边上限共50

B组:装备技能上的增加增加体力最大值,这边上限也是50

这次MHW可以采用AB双方再加上原生血量,上限共200,而非以往的150,由于体力最大值的调整与修改,使得增加体力最大值的技能,这次在拓荒阶段也是值得选配的对象之一,大家可以作个参考

吃完猫饭再穿个加血装,保证你下位阶段横着走什么都不怕

烤肉

说烤肉是魔物猎人的精髓一点都不为过

上面之所以会讲血条耐力这种大家都知道的常识,就是因为要写烤肉啦~~~~上手に焼けました!

身为猎人,你可以不会打怪、但你一定要懂这个欢乐实用兼具的烤肉,而烤出来的肉,除了调和之外最大的用途用来增加耐力最大值,算是相当实用的道具,而烤肉的方式也很简单,在身上有生肉的状态下使用烤肉架,就会立刻生火烤肉并响起烤肉音乐

等音乐结束后的一瞬间,肉会变色,抓住这瞬间按下○,就可以把肉举起烤出全熟肉品,顺便提一下,太晚拿起来会变成焦肉喔

武器

再来是武器使用的部分,那要成为好猎人,一定要先挑一把你喜欢的武器,注意喔,是你"喜欢"的武器,必须要把"你喜欢"这件事情,摆在第一

强弱和平衡固然也重要,但身为玩家的你玩得开不开心一定才是最大重点

那再来是魔物猎人这个游戏,对于战斗系统有一些小小的特别之处

首先是装备了武器之后,在打斗中还是有分为纳刀模式和持武模式

纳刀模式下专有的权利,主要是奔跑、采集、使用道具、使用弹射器等等,除了片手剑以外,所有的武器使用道具与弹射器,都是必须先收刀纳刀,那纳刀的指令很简单,按下□或R1

除此之外,也可以在选单中选择要不要在脱离战斗后自动纳刀,持武模式比较直观,就是进行战斗和攻击的模式,想普攻、想放大招、想星爆,都是要先拔刀拿出你的威慑力再来跟头目讲道理,来互相伤害啊!

斩味/ 锐利度

画面中蓝框的部分就是锐利度计量表

那锐利度是会随着你击中目标之后开始递减,递减到归零之后,就掉一个色阶

那色阶的强弱依序是紫、白、蓝、绿、黄、橘、红,越左边的颜色通常攻击力倍率越高,所以尽可能让自己的锐利度色阶,往左边的颜色靠是很重要的,而被耗损的锐利度可以透过砥石做恢复,而且这次MHW的砥石是无限使用,猛

顺便一提这次还有其他鱼种,当成消耗道具使用会内建高速磨刀效果,非常实用,一般来说在新手拓荒阶段,都会是建议斩味一变色掉阶就直接磨刀会比较好,不然除了攻击力被耗损之外,万一打王时伤害不足造成弹刀也是很危险的,很有可能就因为这个两秒钟的弹刀动作,就直接被接一套带上猫车

而不同的武器,它本身对于锐利度的特性也不同,这个部分可以透过装备栏做判断,看蓝框框起来的部分就是了,像一般拓荒进度来说,下位阶段如果能有这个绿斩量,那就是很优秀的一把刀

属性

魔物猎人这个游戏的武器伤害通常分成物理、元素、真实伤害三大类,物理的部分又细分为,斩切、打击、射击,因应不同武器对应的物理属性通常也不同,好比说刀剑类武器就是斩切为主、槌笛则几乎都是打击、射击则是远程武器的专利

元素属性则是冰、火、雷、水、龙,还有一个定位比较特殊的爆破

通常除双剑以外,一把武器上就只会有一种内建的元素属性,而不同的物理和元素属性打在头目的身上伤害效果也不见得都相同,这个部份我们会后面再做说明,真实伤害则是无视防御力给予定额伤害,通常是少数一些特殊武器的特殊招式或特殊弹药可以触发

回合制

魔物猎人这个游戏虽然说是动作游戏,但通常我们玩家猎人,做出任何攻击或使用道具,都是有一定的硬直,这个硬直长短会因你的动作不同而有所差异

硬直不是只有我们玩家有,其实头目和其他小怪也都是有的,它们做出攻击,或者做了某些动作,在动作的最后也都一定会出现硬直,这些硬直就是我们可以进攻的机会,所以这边要讲的概念其实很简单,就是魔物猎人其实是个回合制游戏,你可以不管头目在做什么拼命狂砍,如果你是天命之人这样狂砍也是可以顺利过关的,但如果你愿意多花一点心思去观察、去见招拆招,你在拓荒过关的路上跑得会更稳更快

回合制(物理)

除了后期高手对决的,决战时间之巅拼上全力拍竞速影片,或是定番控场拼速刷这些情况不谈,魔物猎人这游戏之所以会能够大红,就是因为它应对怪物招式的一些解法和重点,可以很多变也很细腻,这游戏是你少被打一下,你就少喝一两瓶水,少喝这一两瓶水你就可以多砍好几刀,它对于新手的本质会是一个慢慢来、比较快的游戏

肉质

肉质这个名词在其他游戏中是比较少见的,抽换成其他游戏的观念来看,可以当成魔物的防御力的观念去理解,每一只怪物身上都会有特别硬,和被攻击到之后损血量比较高,足以被称为弱点的部位

那目前MHW因为有开放显示玩家的伤害量,所以可以透过伤害量的数字初步做个肉质判断

那除了看打出来的数字大小去对比肉质之外,去观察数字的颜色也是一个方法

如果是打到比较硬的肉质,伤害数值的颜色会是白字,反之如果是打到较软的部位,则是黄字

我们前面讲到属性,这也是和肉质直接有相关的部分,通常不同的属性打在同一个部位,伤害量不见得会是一样的,好比说我们拿上次MHXX的角龙头部做例子

它的头肉质是

斩切24、打击15、射击20

火0、水15、雷15、冰20、龙15

肉质数字越高,表示我们能给予该部位的伤害量越大,所以这边我们就可以看出来,斩切武器对于角龙头部的效果是最好的,而元素属性当中,则是火属性因为是0,所以火伤对角龙头完全无效,但冰属性则有比较显著的伤害

部位破坏

部位破坏指的是每一只怪物都会有特定的部分,可以让玩家透过持续、一定量的攻击做破坏

那在魔物猎人世界之中

随着你对一只怪物的狩猎数量提升,游戏中的魔物图鉴也会指出哪些部位可以破坏或斩断,那部位破坏之后除了最重要的可以增加报酬素材以外,还有另外一个点是因应不同的怪,你做出部位破坏也可以适时弱化它

好比说火龙断尾之后,很明显的它甩尾范围就被大幅缩减,或是角龙两根角没拆之前,硬梆梆,但拆了角之后,随便砍都砍得进去了,考试也都考一百分,或是炎王龙一但被破头,它就无法使用护身炎壁等等,诸如此类等等的部位破坏效果,善加利用可以让你的狩猎过程更加顺利

顺便提一下,多数的部位破坏报酬都是过关后结算,那有一些比较例外的,像断尾,则是在落尾上面进行剥取,而且通常剥取尾巴都会有机会出大奖素材,像逆鳞宝玉等等,如果断了尾记得一定要挖,自从玩了魔物猎人以后,我看到尾巴心中都会浮现出一个问题…

捕获魔物

通常要大型头目的任务有两种做法

第一个是讨伐任务目标,再来就是等到游戏稍微有点进度之后,可以适时转为捕获任务目标

讨伐说穿了就是打爆它这个比较直观

而捕获则是要在头目陷入濒死状态下,先让它踩到落穴、获麻痹陷阱之后,在上面投掷两颗捕获用麻醉玉就可以

捕获需要的事前捕获素材,在游戏初期是稍微麻烦的,不过一但能量产这些捕获素材,这将会是经济收入起飞的开始

通常要判断头目濒死可以透过看它有没有跛脚、或是有没有归巢睡眠做判断

在游戏中后期,则是可以透过系统小地图提示头目濒死,作更精确的判读

那也有一些种族或个体是比较好战,致至死不跛不睡的,所以如果以捕获为目标,适当的计算头目血量也是很重要的

那捕获用麻醉玉素材在MHW中是有简化的

只要取得麻痹菇和睡眠草之后,加以调和就可以直接取得捕获用麻醉玉,已经不需要比照以往加入素材玉,而麻痹菇和睡眠草在这次都同样可以透过植生研究所大量生产

陷阱方面则是建议直接购买商店的陷阱工具,以及序盘后期可以找植生研究所量产的雷光虫,两两调合成麻痹陷阱,光是善用这些素材,这样就够你爽爽过很久

这边顺便提一下例外的情况

就是多数的古龙种,是免疫陷阱的,因此也无法捕获

好比说风翔龙、炎王龙、灭尽龙、熔山龙、麒麟,这些都是古龙种,就不会有捕获的选项出现

那关于捕获这边有一个重点,在于部分怪物的捕获报酬和剥取的内容是有所出入的

有些稀有素材要透过捕获才好取得,好比说以往的火龙逆鳞、宝玉、天鳞

除了断尾挖尾以外,在火龙的尸首上直接剥取是挖不到的,但捕获报酬会出

这次虽然火龙尸首上挖得到逆鳞

但这次则是NPC明白跟我们打开天窗说亮话,摊开明讲捕获的素材报酬确实比较多

同时捕获怪物更是触发后期快速农素材特殊斗技任务的关键动作

因此可以说捕获这个动作基本上是多多益善

那也有一些重要素材,直接剥取可以有较高的取得机率

因此这部分就是因任务目标而异,可以看你需要的素材会不会在捕获报酬中出现,再决定要讨伐或捕获

导虫

导虫是这次在MHW本次登场的新系统,主要用途在于追踪怪物不让你迷路

那在游戏推进中,随着玩家调查游戏区域中的怪物留下的线索、好比说怪物的毛皮、足迹、或是粪便等等

都能增加导虫对于该任务目标的认知,当认知累积到一定程度之后,甚至可以随时监看头目动态,非常强大

当玩家肉眼目击任务目标,或是收集的线索已经足够导虫追踪头目

这时候打开大地图,对画面左下的怪物名称按下R3

导虫就会直接指出前往任务目标身旁的最速路径

而导虫除了追踪头目之外,也可以用来追踪其他玩家

只要打开大地图后,把游标移到该玩家身上按下R3就可以,非常方便

小地图的另一个用途

左下的小地图除了作为地图使用之外,也可以用来确认玩家角色的战斗状态

黑圈表示玩家在怪物的视野内

红圈表示战斗中

紫圈表示怪物目前追丢玩家

骑乘

当空中攻击准确打中大型怪物时,会有骑乘积蓄值产生判定

而当积蓄到一个程度之后,会进入骑乘怪物的状态

那要注意的是,骑乘的过程中是会消耗耐力的

如果耐力归零就会被甩落下来,要时时刻刻注意耐力的消耗

那配合画面右上的按键提示去操作,除了在骑乘的最后可以在怪物身上施放大招以外

最重要的是还可以让怪物倒地争取队友的共同输出

相当重要

配合画面的指示按下按键就可以

当左下的小地图出现显眼白圈,表示进入最终大招攻击阶段

画面出现红光特效表示怪物正全力甩落玩家,要按下R2坚持下去,或换个部位骑乘再战他一轮

装衣/ 衣装/特殊装具

装衣也是这次MHW的新系统,非常之强

目前已知有

抗咆啸和追加霸体减伤的不动装衣( 这个强到爆炸)

可以在空中短暂滑行的滑空装衣

引诱怪物的挑衅装衣

可以在水中高速移动、减轻泥泞控场并降低水属性伤害的耐水装衣

隐匿玩家气息的隐身装衣

可吸收伤害的体力装衣

用来捞钱海噱的掠夺装衣

提升状态异常攻击触发率的化合装衣

还有各种防属性和状态异常的专属装衣

以及无论如何就是要你晕的强打装衣等等

装衣的使用有冷却时间,但并非是消耗型道具

各个装衣的持续时间也都不同,装衣使用有快有慢,使用前请详阅装衣说明书

游戏画面左上的这个图示就是,装衣正在冷却中

除了装衣以外也有一个很好用的补血道具叫疗愈烟筒,也和装衣一样是需要冷却的非消耗型道具,尤其是使用疗愈烟筒之后、再在疗愈范围内磨刀,回体力修武器一次完成,这样可以在初期拓荒中节省很多有效输出时间

烟筒和装衣这边是有很多隐藏装备的,大家在游戏当中可以慢慢发掘

总之这个系统用得好,真的是强

属性抗性

首先这个游戏的属性抗性关系到两个部分

一个是玩家受到元素攻击后的减伤量、再来是会依照抗性的参数去判断玩家能否减免属性负伤

那属性负伤各自对玩家有不同的负面效果

水属性负伤:恢复耐力速度大幅下降

冰属性负伤:各动作消耗耐力速度大幅上升

雷属性负伤:大幅降低玩家的晕眩耐性

龙属性负伤:让玩家能输出的属性伤害归零

火属性负伤:燃烧效果,玩家会不断扣血,可翻滚进湿地中或翻滚三次解除火烧

而这些属性负伤中,最常见的就是这个火属性燃烧负伤

因为这游戏会吐火的怪真的太多了.......

而MH这游戏有个特性,就是在在拓荒阶段中,防御就是最大的攻击

因为讲白一点,就是初期即便不管攻击力撑得再高,都一定有个极限,毕竟伤害如果能突破天际那就不叫初期了哈哈

那反过来说,只要猫车了,不管攻击再高,都是假的

所以这边我们要另外提一下抗性,尤其是这个很常见的火抗

因为MHW的火抗只要达到20,燃烧负伤会自动无效化,对于COUNTER有火伤的头目非常实用

燃烧负伤虽然看起来没什么,滚三次就能熄火

但实务上

1.从走位至安全地点

2.滚三次

3.收刀吃补

4.再追击敌人

这一来一往完整执行四个动作,至少也要耗个十几秒钟

而这十几秒就算运气不好也能让你偷两三刀

运气好的话更是可以让你补一套伤害

更别提对于不少武器来说,其实黄色耐力条的量值相当重要

少滚这三次更可以把省下来的时间和精力作伤害输出,更快结束任务

因此原生火抗高的装备、提供火抗技能的装备、能提供火抗的料理猫饭

都会是值得你在游戏中特别留心注意的一环

反控场技能的重要性

反控场技能的重要性其实大王这边,在之前MHXX和MHX的攻略有提起过满多次

怪物这边主要能对我们施放的控场技能有这些

咆啸、震地、火烧、爆破、麻痹、风压、毒、睡、裂伤、泥雪、瘴气

所以只要能防范这些控场技能的招式,都算是反控场

这些控场乍看之下可能都是各自为政、毫不相关

但仔细思考你会发现一件事情,就是这些技能全部都是间接、或直接性的,干扰并且降低我们的攻击频率

这个游戏比较热门的反控场技能有耳塞、耐震、抗风压

除了上面三招以外,像是防火、防裂伤、防晕眩、防爆破、防毒、防瘴气等等也都算是反控场技能

而反控场技能主要就是在反制这些控场技能,甚至是可以完全免疫

那魔物猎人这个游戏还有一个特色,就是反控场技能普遍都便宜大碗

想想看

大剑集气正要打脸

太刀都跳起来要气刃兜割

槌子正要出捣麻糬十字盖脑

剑斧盾斧正要零距离解放

双剑鬼人乱舞到一半被吼住还继续扣耐力、等等等

都已经开大了,就这样被怪突然断招,你会不会很不爽?

但只要有这些价廉物美的防控技,就可以让你连段连到爽而不会被卢小到断招

尤其是针对一些本身比较没有防御手段的武器,反控场更是能确保你尽可能不会在被控住之后,就被接一套直接带上猫车

同时记得我们前面讲过MH就是个见招拆招的回合制游戏吗?

因为怪物施放控场招的同时,他自身也会有着相当大的破绽

所以只要有了这些反控场技能,我们更可以转守为攻,把原本只能被动防守的场合漂亮的转变为积极进攻的机会

反控场技能,不只在防御面上,在作特化性的压制针对都是相当好用,没有例外,可说是拓荒霸凌必备良药。

攻防一体的好反控,不用吗?

各种神奇好用的便宜反控场,让你想去哪就去哪

养成任务中尽量满血的好习惯

养成任务中尽量满血的好习惯

因为你永远不知道你明明血量还有80%,但突然会不会不小心被摸了一下,然后再来就发生意外,然后跟绝命终结站一样直接猫车

这个意外可能是卡视角、可能是小怪撞了你一下、可能是你手把突然没电、更可能是队友不小心砍到你一刀等等等

总之就是各种意外被一套带走,而会说是意外,就是因为你没有想到,所以才会叫”意外”

残りライフ、九十九

人真的不能铁齿,尤其是猎人更不能

你永远不知道你预先喝满血的那瓶水,会不会因为这样刚好保你一命

以往魔物猎人回复药价格是因作品而异,不过一瓶成本大概就最多是一百多

加了个蜂蜜之后的强化版大回复药,算三倍价好了,也不会超过五百

但是啊,一旦猫车一次,任务报酬金就是喷掉一大堆,少则几千,多至数万

在拓荒中,金钱是很拮据的

在不该省水钱的地方省水钱,往往就是你要升级装备的时候发现没钱结果少做一件或少升阶一段,亏爆

任务报酬金被坑掉,钱没了还是小事

最重要的是你猫车还要被系统昭告天下,告诉大家你猫车了

让全队心中都偷偷记你一笔

魔物猎人这系列游戏有很多地方可以省钱,但喝水绝对不是该省的其中之一

喝了这瓶补,把该满的血喝到满

只要用了这个小小的几百块水钱

就可以少亏几千上万的报酬金、装备做好作满、更重要的是不用被系统公开处刑晒ID,你看是不是很划算?

HODALA!饮水过量也无碍健康

绝对无敌的保命神技-飞扑

如果在危急时刻,你觉得头目要放大招,但你的血量却岌岌可危

可以练习试着收刀之后,背对头目按着R2奔跑的同时,按下叉叉

这样就可以使用飞扑,而飞扑在开始扑的过程,到你落地时这段时间内都是完全无敌的

熟练飞扑之后,绝对可以大幅提升你的生存率

不管你是魔物猎人的纯新手或回锅老手都该尽快熟悉这招

魔物猎人世界比起旧版本的魔物猎人来说

会要求玩家的角色在背对头目奔跑时不能离头目太远才能触发飞扑

所以如果你是习惯旧版本飞扑的回锅玩家,可能要先花一点时间适应MHW新版的飞扑

初期该穿什么装?拿到初阶铠玉该不该存?

关于初期该穿什么装?拿到初阶铠玉该不该存?

这两个问题其实见仁见智,但大王可以告诉你我的个人习惯是-

不管我下位作了什么装,或根本不作装直接穿箱里新手装,拿到初阶铠玉都会直接用掉。

直接用在我现在正在穿着的装备上。

原因很简单

魔物猎人这个游戏的铠玉有分为几个等级

由低阶至高阶是

铠玉、上铠玉、尖铠玉、坚铠玉、重铠玉、王铠玉、真铠玉

你看,铠玉等级分这么多这么细

那大王这边也跟大家分享一些拓荒中在铠玉使用上的重点眉角

1.初阶的铠玉因为提供的强化点数相当少,对中后期的装备助益来说只能是杯水车薪

2.后期至少强化都会是由尖铠玉作起跳,更不用说物资任务那边都是坚铠玉天天大放送

3.低阶铠玉放在仓库不会生利息,也不会自动升级成高等铠玉

除了以上三点以外,还有更重要的一点是,由于初期装备的防御力很低,因此强化防御的投资报酬率非常高

简单的讲,初阶铠玉这些东西就是刚拿到就直接用掉,投报率最高

而且撑高下位阶段的防御力,配合我们上面讲的喝水喝好喝满

更是能有效提高拓荒的生存率,减少猫车率

也许你正在考虑用低防初阶装还不灌防御力打到上位,觉得这样可以一步登天秀技术

那这个做法其实也是不错的

不过除非你是天涯独行的星爆侠,不然大王这边会建议你团战还是要尽可能撑高防御

因为你永远不知你何时会因为防低,导致你少吃一招也会猫,更不知道你这一猫会不会让队友想砍你一刀

玩魔物猎人这游戏我想大家找队友的同时,都是希望能找到好队友

那在我们要找好队友之前,我们要自己以身作则,自己要先是个好队友

要当个好队友,先从撑高自己的防御力作起。

初期不管你想作什么装备当过渡都是很OK的,因为一来是下位本身就是一个让新手学习的阶段,头目强度都算相对友善,因此为了顾及敌我双方战力平衡,下位装备给的技能也不会太多太好

再来在下位阶段你并不会待太久,因此想要作什么装去通关,其实都是依照你的切身需求最重要

但一定要记得,你如果想完全不猫车的顺顺打,那强化防御一定不可少

早点把低阶铠玉用掉超级划算,越早用掉越赚,真心不骗

就算MH本篇不是等级制也非MMO,一样是看防御吃饭的

善用控场

有在看大王撰文的读者多少都会了解,控场的重要性非常之高

而有在玩即时战略的朋友也会知道,控场是非常强大的技能

一个小小三秒钟的控场就可以逆转很多战况

而魔物猎人这个游戏,玩家对怪物的控场至少都是五秒起跳,相当威猛

那控场对于新手来说主要有几个优点

1.生存能力强

生存能力强这个应该很直观

如果你控场控死死,基本上怪物能够攻击你的机会不会太多,你自然很容易顺顺通关

2.累积资源快

玩控场只要支出相当低廉的闪光和陷阱费用

就能换到过关率高、过关时间短、药水消耗低以及人缘变好等等强力的附加效果

尤其因为过关时间短,所以一样是新手团

别人一个小时可能只能打过三场,但只要你是控场,至少一小时可以打过六场没问题

这样资源累积效率完全不是一个水准

再加上麻痹武器和防具因为相当泛用

在初期都是一套走到底,更是可以让你省下在初期就要制作各样属性武器的庞大开销

因应任务制作武器非常重要,但初期作和末期作对于玩家的成长曲线完全是两件事情

初期玩麻痹武器,可以让你的资源成长非常平顺

等到你对这个游戏对这个环境够熟悉、想要接触新武器,随时都可以无缝接轨直接变一套完整新装出来

3.学习环境快

这边跟大家提一下一些关于控场和状态异常必备知识

首先魔物猎人这系列游戏多数对于怪物的状态异常,是要累积积蓄值到一个程度才会触发

这个程度高低就是因怪物而异,各有差别

通常都是第一次触发量会比较低,而每次触发状态异常都会递增

好比说MHXX的黑炎王第一次麻痹积蓄量是180

之后每次要麻痹都要多累积110麻痹积蓄值,直到最后积蓄值变成730才会停止增加

同时状态异常的积蓄量不看怪物肉质,所以你不见得要和队友一起抢弱点,而是可以更游刃有余的游走其他你好打的部位

也因为除了中毒以外的状态异常无法连续触发和大量游走

因而控场武器,常常有更多的时间在后方边磨刀吃粉尘调陷阱去观察整个战场动态

不管是观察队友的操作、合作、或是怪物的动作

以上控场的观念我们这边只提重点节省大家时间

比较关于完整的叙述,如果大家有兴趣可以参考这篇

虽然是MHXX的文章,但核心观念和MHW是一脉相承的

总之魔物猎人的控场手就是这么强猛霸道没错,而且最重要的是队友会很爱你

善用捕获

捕获除了是获取报酬的重要手段之外

更重要的是他可以有效节约你拓荒的战斗时间,和变相节省其他耗材

原因很简单,一般来说魔物的血量是5~18%左右可以捕获,这个浮动数字会因魔物而异

尤其有不少头目的设定是血越少越难搞

好比说角龙爱爆冲,火龙开始在空中猛吐火和飞燕脚死不下来

而捕获可以快速帮你结束这个最难搞的阶段,除了有效降低猫车率之外,更能节约你其他耗材,算是不无小补

更重要的是,如果你换个角度思考就会知道

陷阱捕获这件事情几乎是等于头目跛脚之后的即死术

玩家在初期装备不齐全、武器不给力的阶段,一个大绝招就算完全命中,打在每个阶段的最强头目身上,能打多少其实都还不好说

但只要他踩到陷阱,等于变相就是让他还有可能还有上千的血量直接归零

吃我宇宙CQC啦

只要他踩到陷阱,就是不管他还有多少血都要直接输给你

然后你还可以把攻略最麻烦阶段的这时间省起来,赶快再去推下一场,继续赚饱饱

总之捕获这个系统真的非常凶恶,不只让你打怪轻松,还让你报酬爽赚,在容易捉襟见肘的初期拓荒阶段一定要好好利用

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