上一篇文章魔物阵营及精华搭配详解,我们介绍了一些基本的东西及概念,魔物虽然是游戏重点,但与精华互相搭配可使魔物更加强大,更能发挥出魔物的效益,这篇文章就来继续解析更深入的「魔物阵营及精华搭配」
精华与魔物该如何搭配,主要是依魔物的:主动、天赋、辅助技能、定位及属性来搭配
虽然大部分都以定位来区分,但还是有其它特殊能力容易被忽略,所以以下整理了目前所有SS表格各技能有关的属性,表格只取效益最高的两个。例如黑暗之王的「心魔」有关属性为:生命、魔攻、魔防,但黑暗之王属后排,主要职责为输出,魔防效用较低,因此表格只取"生命、魔攻" 有了上面的表格,不管是:精华、元素研究院、宝石在搭配上都会方便很多
新手建议可依现有精华先选择类型,再选择稀有度,之后再看精华技能
例如:你有一颗史诗防御和传说治疗,若配给大脚熊,那首选是史诗防御,而不是传说治疗
下表为所有满等精华有关的属性
燃烧:大部分属性都是打手,建议给物攻型魔物使用
愈合:适合皮里恩因为,皮里恩是中排,中排容易被范围扫到,也需一些防御,加上皮里恩也吃魔攻
兽性:大部分魔物被动二技都需要攻速,所以CP值高,建议可练高
气息:搭配布阵营可以增加魔攻击,另外有冰冻、毒素、中毒、黑暗伤害会再增加,满等时增加26%是相当高的一项数值
魔攻、布阵营且符合以上状态的有:蚁后、卡仑这两只,所以这两只是首选
闪耀:满等时冷却时间减少12%,冷却时间最长且拥有治愈的是:神官长达45秒
巨人:技能满等时搭配地元素会增加7.5%,加上会增加物理,因此建议搭配地元素物攻魔物
坚硬、抵御:这两颗精华较特别,是血量低于xx%时会增加双防,可给虎王用
残酷:混合型是指像十字刺客的心灵爆破和暂态爆发,物攻和法攻两者都吃
避邪:有许多魔物的被动都具有晕眩,可自行查看,另外造成伤害和双攻都是混合型
说明与注解
1.造成伤害、降低伤害、减免伤害、都是在公式最后计算,而且物理、法术都会受影响
因此效益会大于物理攻击、魔法攻击,所以对于打手而言造成伤害是首选
对坦克而言降低伤害、减免伤害是首选
2.所有稀有度的元素升星规则都一样
唯一不同的是,某些传说在红二时会增加一个元素,这个元素是用于「元素光环」
元素光环在战斗一开始就会启动,也是相当重要的搭配及策略之一
越难开启的光环,所带来效益就越高,以下图两个相比,差别非常之大
所以在搭配精华时,要注意与魔物间的关系,也要注意元素搭配
多了一个属性就更容易开启更多光环,就更能提高队伍战斗力
以上就是魔物阵营及精华搭配的深度详解,感谢各位收看