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三国群英传m各职业的发展与强度

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/10 10:18:49 字体大小:A-A+

​做为一个有玩过online的老玩家加上m版4职业都有玩,我相信还是有点说服力,不过多少还是有点主观,有不同想法也可以讨论看看。整体我会依照50等左右的强度来说,会些许考虑60等的未来,最后聊一下自己目前的排行。

三国群英传m各职业的发展与强度

猛将:

就我个人的感觉,猛将大概是目前最多人玩的职业,整体而言算是有强度不弱,但又不是最强的存在。

大家都知道猛将整体而言有力反之分,除了点法不同,就是各自武器有差。就目前而已m版也就只有这些差异,online版反猛最大特色就是还有500反+1攻速与超高回避。我知道有人会说m版反应不是也有加回避吗?但事实就是就算玩力猛回避也是莫名其妙的高,加上小兵几乎没伤害回不回避犹如鸡肋,大家都能疯狂集气的状态下,伤害差别不大。500反还没法验证暂时就不多讨论。

国战方面略输豪杰,豪杰能更早学练精化气与多学一招真劲,同等财力下就输这一点,未来60能学练精差距就更小了,加上未来独有的必杀整体而言还是光明的。

有个奇妙的事就是化身,猛将豪杰未来可能会是化身需求最大的族群,高阶必杀+1等级的化身,

必定是众人追捧,目前还不明显,不过未来高阶必杀大概就有决定性差异了,毕竟一等必杀倍率就能差到上百%。

豪杰:

豪杰算是玩法差异别较大的职业,有和猛将相同力反的点法,也可以带兵,强度差异上也很大,力反豪我就不多赘述了,重点聊聊统豪。

先练等其他的再说...

统豪目前最难受的就是强命要60等才能学,50等后升等又变超慢,这段时间只能打副本与练等,世界王什么的别闹了,30等还可以去摸摸。不过还是不免要跟军师来比比,直观下多带2只兵又能用必杀,自己本身也可以是战力,60等一到就没军师的事了,智力与对武器加持的补血量差异简直让人无语,垃圾装跟顶装大概就差个100吧,这对统豪来说是个难受的优势,反正补不高,选军师不如选豪杰多2只兵,不过统御对兵的加乘会看兵的数量,越多的兵加乘越少,不过也追不上2只兵的差异就是了。

力反豪不说了现在有吞气增强度炸裂,自己看看国战前百就知道了,打王跟猛将差不多。

统豪打王就先别闹了,国战方面略强于军师屌输于其他,唯一建议就是,先60。

军师:

目前除了统御带兵应该是毫无出路,必杀什么都没出,智力狂雷什么的技能栏位都没有估计还有段时间,目前用用地毛刺已经是最大施舍了,所以输出只能靠兵,偏偏兵又够垃圾,要不是打世界王缺个补血的,谁会组一个兵被尻2下就非死即收的军师阿,还好张角主要是单体技能,还能撑得住,有点输出,张梁刘表乱舞豪烈分分钟让你死兵,收兵都是对你最大的仁慈,兵目前的素质极差,虽说统御有额外加乘,不过砍了兵的能力然后让你多点统御加乘兵的能力到底有什么意义,重点还加成很少,以前至少还可以点满统御后去投资智力体魄加强自身能力,但现在不仅不能,就算你不想点统去点智力,抱歉2点智力多补一滴,一滴,一滴,这是在施舍吗,你全智军练到50几等只比一个不点智力的军师多个100来滴阿,那点体呢?抱歉,兵全收后看你要被当多 的沙包,原本还能嚣张练等快,现在连唯一的救赎都没了,唯一值得高兴的点是,目前世界王大家至少需要一只。

国战方面我连着统豪一起说,兵软到跟包子一样,随便来个必杀技能全死全收都是正常的,还有一个重点,过传点人虽然会有短暂无敌,但兵没有,读取一结束,兵全死了,所以只能打游击与防守,不过我的弓骑打人40..50.. 必杀60...现在是在跟我开玩笑吗,动不懂就4000,5000血,算了说多了就是泪,能杀个5~6个大概就是军师前百了,s4来说国战前百才2个一个4x名一个9x名,未来60小兵不强与强命更改补血量,大概就是跟统豪抢补血的位置,反正大家都是兵收收补血。

方士:

目前最大赢家,国战打王一把罩,虽说下星期要改弱但应该不会差别太大,除了练等痛苦了点外基本上毫无缺点,武器强,技能屌,血还不少,搞一把+10以上武器就是个超屌存在还不用花大笔钱吞气增,所以要小中课的玩家方士真的是最好选择,改前有人说方士烂,但事实就是我44等拿把垃圾+6武器国战就40讨,还是只跟朋友组一队的星期三随便打打,打王普普通通。现在方士不用怒气打王50等血量够也没啥生命危险,稳稳输出。

以下个人排行

国战强度

力反豪=方士>猛将>>>>>>统豪>军师

主要力反豪有吞气增瞬间爆发很高,方士续战力够强,猛将少真劲练精续战爆发都小输。

统豪军师..就别闹了(话虽如此弩兵目前还算可以的打一些装备比较差的还行)

世界王需求度

军师>>>方士>猛将=力反豪>>>>>>>统豪

不带强命军师有机会灭团加上要嗑超多补品,所以军师必须要有一只,但也只要一只了不起2只。方士不用怒气输出稳定,血量够不会被秒基本没啥危险。猛豪则是通常一只拉兵集怒不过多只也没关系就是了输出差不多。统豪没60前完全没你的位置可以去练等了。

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无课职业建议

打王

力反豪>猛将>军师=方士>统豪

国战

方士>力反豪>=猛将>统豪>军师

不考虑个人经商能力的话(各种赚元宝的能力)

豪不用学战鬼能省一笔钱,略优于猛将,方士虽然集火便宜好用不过武器好坏伤害差异较大,军师统豪都需要买强命,动辄千起跳,小兵2脚高输出枪兵刺客国战弩兵都不贵。

微课

打王

方士>力反豪=猛将=军师>统豪

国战

方士>力反豪=猛将>统豪>军师

方士搞到一把+10以上的武器就能横着走了,不用吞超高价气增。力反豪猛该学的技能必杀学一学打王就很不错了,军师统豪大概就是一本强命优先搞到,兵的话4脚目前就是花了几千也不如两脚10元,很辛酸很难受,统豪60才能出头所以最后,国战弩兵+自身放必杀还好点。

大课

力反豪=方士>猛将>>>>>>军师统豪  

感觉不需要解释

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最后说说自己的抱怨

王方面:

王周围小兵实在太烂,介于有跟没有之间,这导致力反没有回避这非常重要差异外,军方online版的很软怕兵,现在扛着完全没问题,加上50等4000血轻轻松松,改强王就只好改王本身伤害,这就让打王变成一刀切,能扛住王的一波伤害剩下就是磨,扛不住就不用打了。而王的伤害太高,军豪的小兵又称不住,搞得只能补血。

装备方面:

老实说有点太扯了,送的神铁精钢导致人人都能屌冲一波,装备+6~+8是基本盘,每件装备都如此就让带兵得很尴尬,40~50伤害真的太瞎趴了,血量高让一般没吞气增的猛豪也比较难杀人,方士持续输出就非常适合,加上血也不少就变得有点无敌,未来技能各种大范围感觉就是要成为无人能敌的存在。

上次兵范围改弱就看到势力频一堆马后炮分析,什么改烂刚好,范围哪能跟单体一样,虽然确实如此,但一次砍了快50%伤害也太扯,向弓骑这种偏国战的兵直接废掉,还好练功还能用,说什么后期如何如何,连前期都烂得要死谈什么后期,马兵与自身稀有度极度不匹配,1只弓骑3个转职令就要将近1000元宝,6~8只就要多少,被一群连战鬼都没有,拿+8+9猛将的喷太强,也不想想玩弓骑匈奴猛兽的人投资了多少。不过换句话说单体的还可以,4脚游骑就是还不错,不会太贵伤害又ok,虽说性价比屌输2脚兵,可以考虑考虑刺客,枪兵的存在了。

大概以上就是我的感想了:

希望明天改版能有点好消息最好能开放点图,不然大家等级都上来了怪是比人多,另外希望官方未来要改强改弱麻烦多想一下,哪有一次加强就快加一倍,改烂就砍快50%伤害阿。

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