来到来季的奖品LK24了,一把评价参差的步枪。这点的确是真的,不少人会认为AK117, BK57等会比LK24也好,我也会讨论以上论点。而本着「世上无烂枪」的原则,我也会讨论使用LK24最好的方法。
LK24的弱点
1)伤害不够:LK24在中距离每颗子弹威力是22,要打5枪才死(与AK117和BK57)一样,但LK的连射速度是慢BK57一点的,于是她在正常情况的TTK是0.38秒,与M4一样,比AK117的0.31秒和BK57的0.36秒慢。
2)第一发子弹后座力特别高:其实也不是太大问题,因为之后的10发左右也很稳定
3)其实都没其他问题了,LK24没明显缺点的。
LK24的优点
1)后座力低:(图自hawksnest)LK24的子轨是稳定地向上,令你很容易控制。相反BK57的横向摆动很大,更大问题是你不知摆动将会向左还是右,这令操作上困难很多。
在第二季后,官方把LK24的横向摆动再减少,这令她的后座力更加容易控制,与此相比的是nerf后的AK117,横向摆动也较LK24多。
2)近距离威力大:LK24在0-8m的子弹威力是26,能够做成四枪死,令TTK缩短至0.28秒。这令LK24在CQB中多了点安全感(当然遇上T25也是危险)
3)换弹速度快:正常是1.9秒,用快匣则是1.3秒这比BK57的2.4/1.7秒,向AK117的2.35/1.7秒都快。这令LK24的续航力比其他枪更好。
4)使用灭声器不会降低射程和伤害:这点很重要,外国甚至把LK24评为”the best suppresses AR”
使用建议:
LK24的稳定性、高续航力令她最适宜在前线中游走。具体点说,假如Type 25的sweet spot是中近距离,AK117是中距离,之前评论过的ASM10是中远距离,那样LK24便是在Type25和AK117之间。
这个距离点要学会掌握:在中距离挑战成不成便撤退,引诱敌人上前再在防守处再痛击对手。保持移动,在游走时保持弹匣常满,队友搜索到敌人时提供火力支援......只要不死的话,在前线有一把LK24能对团队的帮助很大。
更何况LK24的低后座力令到玩家不用安装前握,多一个配件额可放在灭声器、枪托等配件,丰富战术性。
LK24不会是carry全队的主角(那些任务由T25等做把),但担任团队中的催化剂使用LK24却可有很大优势。
基于「游击」和「辅助」的战术需要,我会建议LK24的设定是
配件:
1)机瞄:保持举枪速度
2)快匣:反正无论杀不杀了人也是挑战完便会离开,加快换弹可以提高进攻节奏
3)快握:提高瞄准速度
4)灭声器/枪托:前者增加攻击隐匿性,后者减低架枪挑战时的被弹率
技能:
1)fast recovery:这很好用,打赢打不赢也去回血
2)vulture:这个我很少建议玩家用,但的确在续航性上这技能帮助很大
3)dead silence
另外新的蜂巢枪也很适合这个Build的