三国志英雄是一款由日本光荣特库摩所制作的战棋游戏,双方在5X5的棋盘上各据一方展开战斗,以先击败对手大将(王)者为胜。
这个特点与传统的象棋、西洋棋、日本将棋是一样的。同时对战时每回合一方只能动一个棋子,而且每个棋子HP都只有1(笑)。所以对战时局面的稳定性跟阵形的完整度很重要,你必须稳扎稳打,逐步建立桥头堡推进战局。一般SRPG那种孤军出击或者战力碾压在这游戏是不容易见到的。
如图,上方的王被将死,则我方获胜。
在对局中双方的大将拥有特别的技能,在战斗中施放技能的时机很重要,使用得当可以逆转战局,同时因为大将的选择也会产生各种相应的攻防战术,也使得战斗过程千变万化。下图是诸葛亮的技能,石兵八阵法。
战斗时每方上场的棋子分为三组,分别是本队、游军、增援,本队是开战时就布在场上的棋子,游军是开战后你可以立刻打入棋盘助战的棋子,增援是七回合后才可以打入棋盘助战的棋子。
一般来说本队约7到8个,游军增援各2个,共约有12个棋子,以一盘在五分钟之内要下完的棋来说,棋子不少了。
除了棋子之外这游戏还有阵形的配置,每个阵形的功能以及上场位置都有差别,因为双方选择的阵形不同有可能一开局就获得十分有利(或不利)的局面,也更增添了战局的多样性。
既然是手游当然也有角色培养的部分,游戏中大部分棋子都拥有技能,四星以上的棋子还持有副将技能,可以在战斗过程中提供加权。
大部分棋子都具有觉醒的能力,在战斗过程中觉醒(类似西洋棋跟将棋的升变)可以使棋子的能力大幅提升,可以视为棋子的变身,在战局中选择适当的棋子觉醒也是游戏的重要技巧之一,下图可以看到棋子在培养过程中随着等级的提升,觉醒后能力也能更加的强化。
目前游戏分为故事模式(主线)及对战模式,游戏的介面比起大多数手游来说算是十分简洁。现在游戏刚刚开始测试,官方说他们的理想是作出一款不是单靠花钱而是主要靠技术取胜的游戏。至今玩了两天的感想,确实对技术的要求十分高,如果是挂机党、自动党,玩手游不想动脑的,这个游戏可能就不适合你。
据说三国志英雄台湾之后也会上市,但考量到棋类游戏在台日的市场差异,建议还是先从日版开始玩起,如果台湾之后会推这个游戏的相关活动那就更好了。