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骰子战争随机抵御升星与升级的差别

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/16 20:41:42 字体大小:A-A+

首先抱歉晚了一点,改动没很大没内容写不下去,绝对不是120箱+2个礼拜商店没刷传说钱多到放弃人生,升级20000,升下去没钱,不升钱放着没啥用 QAQ)

然后我大齿轮流复活啦,虽然没有之前好用但我觉得平衡的相当不错),这边无传说PVP上一期有写,这一期,齿轮交换 铁 适应 祭品 ( 毒 )

如何玩好齿轮:

无论遇到什么状况场上就是只能留下齿轮!但遇到骑士王就按投降,得到力量是要付出代价的!

战术思路:

一开始不用合,除非没有齿轮和铁太少按满的话交换能够更好发挥,合成尽量靠着齿轮合成,除非满场,不然齿轮不用合(下面有说明),PVP第一只是骑士王的话先升铁到3等,会输很正常,其他王先将齿轮升到3等。

这边建议用上面这套去打去刷PVE,毒的优势已经没那么好用,跟上一期同爆击能打55开,但是有小丑齿轮就是比较强

锁骰严格说起来变强了,但是不痛不痒,不太会带。地雷 ,尖刺没了加速效果也废了。牵连到时间骰,间接便废物

这边说一下PVE单排尽量带自己伤害最高的队伍,辅助队(除暗杀 )不会让你打更多卡片,可以带冰雪能够大幅增加20关以前的存活率,辅助队是用在有一同游玩的朋友一起使用的。

下面升星与升级的差别

这里是谈论游戏中升星与升级 ( LV ) (没有很详细)

Q:升级等于升星(如:1颗2星LV1 =1颗1星LV2 )?

A: 错,每一种骰子有每一种不同的计算方式

这里能看到升级后的变化:

下面会举例(没有很详细)

1.大部分的骰子计算方式 (大部分攻击骰)


LV:1 + LV:1 = LV:1 (同样时间内,1星骰子打一次,2星骰子打两次,伤害一样) 


LV:2 <不等于> LV:1

计算公式(DPS):星数*(基础攻击+((LV-1)*提升攻击))*(攻击速度(随LV提升))

2.高星比高等级性价比更高 (大部分给怪debuff辅助骰)

LV:1 + LV:1 <不等于> LV:1

计算公式(Debuff):(星数*BUFF伤害(效果))+ (LV-1*提升BUFF伤害(效果)) (毒骰,感染,裂痕,暴风雪)(而且同时有两颗1星会给同一只怪上Debuff,两星则会给不同只上Debuff,上Debuff的速度会快上很多)

大部分分为这两大类(这边只提供新手解惑),碍于时间与测试十分困难,有兴趣能够去这里观看效果

3. 齿轮

(有连在一起) >

总而言之星级不重要,满场就对了!

4. 改电 :

1星:只有骰子命中的敌人造成攻击力伤害(不触发电流伤害)

2 星: 第一只只造成攻击力伤害,第二只次只触发电流伤害

3 星: 第一只只造成攻击力伤害,第二只次只触发电流伤害,第三只次只触发电流伤害

每升一星变多打一只伤害不叠加,所以往往会过不了BOSS关卡,或是最前端大只的,而常用的改电光,光比改电重要,(以DPS来计算)7 星光+4星改电 海放7星改电+4星光

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