从官方对狐狸的定位(简单适合新手、可爱吸引(不热衷副本内容的)妹子&猛男)来说,这8点特性是非常成功且合理的,但唯一的问题就是他的前提:这不是一个针对副本玩家设计的职业。
严重点讲叫:这个门派没有输出特色与定位,而且极难补救。
不客气的说,伤害一高就会很狗,尤其是在那过于简单的手法下势必会引起其他职业的不满。但伤害一低?抱歉,就如陆服的现状:没人要你。
好那我们先撇开那些策画该烦恼的事,这8点特性代表着,狐狸就算在副本中也有着近乎完美的输出环境,且极难被机制针对,这是狐狸最大的优势。
属性收益
对猫猫拳来说,属性收益的强度顺序是:
强度>专精>>专注>=会心>>>>>急速
其中强度的收益大约比专精多35%,配装上也是维持这个比例去配
比较有争议的部分大概是专注,就我所知许多人会有偏离迷思,但就实际收益而言,专注的收益极低,专注的重点不是降低识破掉的DPS,而是避免识破导致的命中无效。狐狸的命中确实会影响施法资源回复,但由于狐狸资源足、高容错的特性,丢失完全可以忽略不计。
不过以目前版本来说基本上也不会有专注不足的问题,一楼可以看到我的专注也是99.7%因为星蕴虎贲的收益远远高于其他,在专注溢出1%以内4虎贲都是首选。而装备选择上则是以强度跟专精去做挑选,并尽量避免掉带急速的装,专注并不在挑选装备的考量上。
以现版本来说,专注的强度数据只影响你在镶嵌石头与附魔的选择,不要因为专注未满而在镶嵌跟附魔上选择专注
会心与专注类似,重点都是在于额外收益,本身对DPS的影响不高,异芳会心并没有额外收益,基本上也是随缘的属性,而急速对异芳来说也并非完全废属,首先是一个星蕴特技可以将急速转化为强度,再来是急速也能加快部分技能的读条与自然灵力回复等,但这收益微乎其微。
不用刻意去获取,但也不用刻意去舍弃(例如脚的附魔、项链的镶嵌)
最后特别提一点,由于狐狸的收益属性少,效益又偏低,导致狐狸的成长曲线会相对低很多,或许到195乃至210,狐狸的表现就会不那么出彩。