给新手几个pvp与竞技场组骰的观念,目前3.10.1版本,在组pvp队伍的重点有4个,以下我们一起来分析。
pvp队伍的4个重点
1. 攻击骰
2. 经济来源
3. 清兵线与打王
4. 决胜点
1. 攻击骰 :
版本主流会选有AOE、越打越痛、攻速高、%伤,高基伤等骰子做为攻击骰(如改电、太阳、强台风、元素、铁、齿轮等)
2. 经济来源
这个是pvp的关键,由于有清兵压力,需要高星骰,而中期摇骰一次3 400非常昂贵,经济容易缺乏,所以好的队伍一定要放经济骰,cp值最高就是成长,3星以上的成长至少赚4个骰子的钱(约1000sp),除了生长外介绍其他3个常见的经济骰
祭品: 开场快速启动用,开场合2个1星祭品可以直接再多骰3颗。有小丑配前期非常舒服。大约摇骰需花150之后,经济效益低于其他2者
召唤: 每次召唤可以多赚一颗一星骰子的钱,且召一星骰非常容易连动,摇骰需花150之后就蛮优秀的。另外与适应骰象性极佳,是没有成长的替代品
营养:虽然较高星的经济含量>召唤骰,不过低星营养没有多大用处,且连动力非常差,除了改电光枪这种越高星会质变的骰之外,若真要放,还是尽量搭配成长会比较实用。
3. 清兵线与打王
清兵线比打王更重要,尤其是1王之后。如果输出都是单体攻击,输出不够的情况下很容易被小兵推太远,进而影响到王的血量增多、漏兵损失的经济而输掉。故介绍一下好用的清兵推线骰
改电: 一颗3星2等可到顺利到王1,3颗4星4等或2颗5星4等可到2王,好用程度bj4
感染: 王1前最op推线骰,一个2星2等感染保证会把兵线压在最开头。不过过了王1之后实用大幅下降
毒: 改版后加强许多。进2王前非常好用。一个3星满等可以每秒毒600左右,如果小兵刚生出来就可以毒,则可以稳定把线压在中间左右而ㄍㄧㄥ到2王。新手&竞技场神卡,推荐给大家试试。
地狱: 台风、强风专用,2 3王之后小怪关非常不错,不过无法打王,而且前期为辅助骰无法打怪会较吃力。
打王: 2王以后,王的血量上升量巨大,因此想走后期的话一定要一个专门打王的骰(当然想前中期就分胜负就不用带),如铁、太阳、元素、枪等等。
4. 决胜点
每个对伍一定有最容易分出胜负的地方。前期1王 中期2、3王 后期4 5王以后,无传说的新手大概率打不过2王,单小丑或单成长有望打过2王,另外有小丑&成长基本可到4王后期,基本上都秉持着"前期不翻车&农经济 中期农经济&打压对手 后期拼细部操作" 的原则
中期是关键,由于新手队伍和打后期的队伍很难顺利打死2王3王,因此能顺利度过中期且尽量不漏兵,可给对手极大的压力与保持自身经济优势,所以组队要知道自己会在哪个阶段取胜
目前主流的队伍大致分中期取胜或后期取胜
中期:齿轮、改电、强台风……等
后期:光太阳枪、暴雪元素、光地雷……等
详细队伍就不多介绍,yt、巴哈很多都可以抄
懒人包 :
1.队伍要有攻击骰和经济骰
2. 前期1王,中期进2王前1分钟~3王,后期4 5王
3.小丑+生长= 稳定4王=打趴无法过2王的新手
4. 前期不翻车&农经济中期农&打压后期拼细部操作
5. 想到再说~