本来是想写随机竞技场的,但真的太靠赛了(不建议去玩),想玩玩传说骰可以小玩但别把家当赌在上面基本上没台风+强力控制骰子(暴风雪,沙子)很难往后打,运气成分太高这里就说台风必拿,小丑,生长,适应,召唤,暴风雪,沙子依序无脑拿。
基本上来说PVP我会带祭品,PVE会带矿山或吸收,注意这是个人看法下方可讨论!感觉PVP玩矿山或吸收很容易一开始就崩盘
祭品骰子: PVP在一开始,开场就拿到更多骰子从而的获得优势。
机制:一点在合成时获得80点SP,也就是说两个1星的骰子合成时会给160sp,两个2星给320sp。
注意:适应骰子跟祭品骰子合成时还是看祭品的点数给SP,例如1星祭品+1星适应给80sp,2星祭品+2星适应给160sp。
升级:不要升级,不要升级,不要升级,升级不会增加获得SP的数量,他的伤害低到可以当他没伤害,给伤害是怕一开始没骰爆开。
用法:合成,有就合掉不要留恋 ( 他不值得留恋),一开始拿到4颗合起来然后摇骰。
矿山骰子: PVE 在中后期可以一直有不错的经济来源
机制:每相隔一段时间会给你SP,时间与等级有关,获得SP数量与升级有关。(*等级是外面的等级,升级是游戏中) SP 计算公式=星数*3+升级次数*5 感谢krsna提供
注意: 等级高低会有获得SP明显的差距,不适合新手使用,很容易卡手,高星数的矿山跟低星数差距不会太大,最好留多颗一点,不须一直合成。
升级:通常打得过关卡就会先升级(*打得过的定义:数字方块到不了转角处),但是矿山少于4颗效率率会很差。
用法:最好搭配是需要一直摇骰的队伍,或是不要一直合成的队伍如:辅助暗杀队,攻击太阳光队。(太阳光队很吃技术,运气,意识不建议新手玩)
吸收骰子: PVE不占空间
机制:每相隔一段时间会给你SP,时间与等级有关,获得SP数量与升级有关。
SP 计算公式= 星数*1+升级次数*3
注意: 等级高低比起矿山骰子有获得SP的差距较小,但还是有差。
" 两颗1星"跟"一颗2星"获得SP速度相距胜远,跟矿山骰子不一样他更看重骰子的星数,越高星能够让数字方块上吸收BUFF更快(感染也是)。
升级:通常打得过关卡就会先升级,且超过一颗吸收就合掉让场上维持1颗2星以上的吸收就够了。
用法:最好搭配低攻击高控制的队伍,虽然给的SP后期比较少(但是用起来94无脑94开心),但是以辅助队来说应该都是够用的如:各式缓速队(躺分队会表演)
大约6~8小时能够重制一次商店加油拿小丑跟生长八