骰子战争随机抵御生产sp的骰子有矿山骰子和吸收骰子,两种不同的骰子生产sp的效率不一样,我们以下一起来看看分析一下应该如何选择。
矿山骰子(稀有) #生产SP
初始等级3,等级上限15
初始素质:3 SP生产量,10 秒SP生产时间
每次升级:-0.5 秒SP生产时间
最终素质:3 SP生产量,4 秒SP生产时间
推荐指数: ★ ★ ★ ☆ ☆
简评:游戏唯叁的生产SP骰之二,每次的SP生产量是 星数x3+(游戏内等级-1)x5
(举例1:1星 LV1 生产 1x3+(1-1)x5 = 3)
(举例2:1星 LV5 生产 1x3+(5-1)x5 = 23)
(举例3:7星 LV5 生产 7x3+(5-1)x5 = 41)
吸收骰子(英雄) #生产SP
初始等级5,等级上限15
初始素质:10 伤害,1 SP吸收量,5 秒SP吸收时间
每次升级:+2 伤害,-0.1 秒SP吸收时间
最终素质:30 伤害,1 SP吸收量,4 秒SP吸收时间
推荐指数: ★ ★ ☆ ☆ ☆
简评:游戏唯叁的生产SP骰之叁,每次的SP吸收量是 星数+(游戏内等级-1)x3
(举例1:1星 LV1 吸收 1+(1-1)x3 = 1)
(举例2:1星 LV5 吸收 1+(5-1)x3 = 13)
(举例3:7星 LV5 吸收 7+(5-1)x3 = 19)
数据可能跟现在版本有些不同,先算一下
2颗7星 LV5 矿山 =82
2颗7星 LV5吸收 =19
因为SP时间差不多都是4S,时间因素先忽略不计。大概差距是4倍,但吸收一直只吸到4隻以下的机率,我觉得有点不可能,如果数据有误并且跟事实差距很大,再指证谢谢。