刚开始玩游戏的时候一直不太清楚强0跟强3有多大的差别,玩到后来发现其实满重要的,重要度甚至超过装备的品质(紫蓝白)与数值。
因为游戏内的强化系统是依据强化属性做整理,有时候你想强化一个东西,像是腕,就要一个个点开看哪些能强化到,有点不方便。因此这篇文章以部位为角度整理目前的强化系统。强化系统目前材料都算好取得,铁之类的金属打副本就有
武器
可以强化的属性有:
武力、反应、智力、精神、爆击、命中、伤害强化(斩、刺、碎、射)、属性强化(火、水、仙、妖)
武器强化应该是游戏裡面比较复杂的,武器大致分成重兵、短兵、长兵、弓,可以强化的属性很多,所以需要自行选择对你有利的属性强化。
护腕
可以强化的属性有:
武力、命中
以目前游戏来说护腕的强化属性有限,对于军师方士等不需武力也不太需命中的职业来说似乎强化无用,不过后期会出属性弱化的话就很重要了!
鞋
可以强化的属性有:
反应、迴避、防属强化(火、水、仙、妖)
目前个人觉得比较有用的是防属,但是防属配方还不普及,所以目前一张很贵
头盔
可以强化的属性有:
智力、精神、防伤强化(斩、刺、碎、射)、防属强化(火、水、仙、妖)
头盔的选择性多,如果是偏智的职业可以直接点智,勐豪可以选择防属或防伤
盔甲
可以强化的属性有:
体魄、防伤强化(斩、刺、碎、射)、防属强化(火、水、仙、妖)
盔甲就是防身用的,因此所以防系素质都能选,以目前来说中小课衝体魄效益最高(便宜万用)
坐骑
可以强化的属性有:体魄
坐骑就没啥好说的一定是强体,不过坐骑挑选会以跑速优先,才看强化次数
盾类
可以强化的属性有:
小盾迴避、盾防伤强化(斩、刺、碎、射)
内衣:
防伤强化(斩、刺、碎、射)
披风:
防属强化(火、水、仙、妖)
饰品:全部
不过饰品的配方是另外的,之前活动有一批在市场流通,目前价格应该稳定,朱血也是
这些是目前可以强化的属性与方向。
再属性弱化还没开之前,其实不一定每个装都要求高强化次数,因为目前用不到,可以等装备价格再降低点再慢慢购入
属性伤防配方目前满贵的,之后不知道会不会多来源,不然算是实用~
不知道大家都选择怎样的属性强化优先呢?