骰子战争随机抵御pvp部分很多人都有玩过吧,这里主要给大家介绍pvp系统机制,同时给大家介绍四大boss的打法。
1.PVP格式
每波都会随机选定BOSS,第一波为120秒BOSS降临,再来则每100秒/波,普通怪消耗1颗心,小王&BOSS消耗2颗,无论BOSS是否击成功杀都能获得SP点数
2.扰敌
手段一:怪物击杀
当我方怪物遭到击杀时,会在对方场上增加怪物,因此可以观察对手的板面,透过调整输出来增加压力
手段二:骰子特性
目前只有两种骰的能达到扰敌效果
转移骰子:骰子合成时给予对手一只特殊怪,干扰程度低
暗杀骰子:骰子合成时随机消除对有骰子点数一,干扰程度高,且后期更强,但是只要把目标骰子快速核城道别的骰子上,就能使它无效
3.BOSS介绍
BOSS血量计算:基础50000 x [ 当前回合] + 0.5 x [ 剩余怪物的HP值总和 ]
蛇王
每间隔10秒召唤2个方小怪和1个圆小怪,小怪的血量与boss剩余血量成正比,由于击杀被召唤的小怪也能获得SP点,所以也能使用拖延战术,多赚赚取点数拉开与对手的差距
推荐骰子: 太阳,太阳能轻易控制输出来赚取SP点数
沉默王
每间隔7秒随机封锁任一骰子,该骰子丧失能力
推荐骰子:元素、齿轮,元素的主要出来自周围的球,是唯一不会遭到沉默封锁的能力,齿轮就算遭到封锁相连的特性也不会消失
骑士王
每次间隔10秒将所有骰子任意转换为其他骰子
推荐骰子: 瞬移、锁骰、枪械、核骰、能量、召唤、财务、小丑、养分
枪械骰子只要场上骰子的点数都不低就能有效输出,并且枪械在后期板面都7点时,每4.5秒能以剩余血量20%的伤害输出,翻板期间能进行两次,能量根据SP的储存量也能达到有效的输出,小丑能有效地将主力叫回场上,养分能够使被拉低的战力迅速的填补回来,锁与瞬移能有效拖延增加高输出板面的机会,财务每次转换都能获的SP点数,增加与对手的差距,召换能非常有效的拉开SP差距,但是容易失去两颗心
被克制骰子: 强风、台风、生长、盾牌、太阳、雷射、齿轮
雷射与太阳越打越痛的伤害无法叠加,齿轮只要没有相连就毫无用途,其余骰子的特性因为大于或接近洗牌的10秒,特性无法发挥或是效率低下
魔术师
每次间隔4秒按陨石>净化>恢复的顺序使用技能
陨石:随机摧毁任一骰子,任何骰子点数都会直接从场上移除,如果在陨石砸落期间,拿到别处合成则可以免疫攻击(好像小丑变身也行?)
净化:移除路近上所有物品,如地雷或尖刺等,并覆盖一层护罩,移除身上的附加状态,如吸收或感染等(感谢krsna补充说明)
恢复:恢复25%的血量(血量最大值/初始值)
推荐骰子:适应,适应能快速的拯救陨石下的骰子
被克制骰子: 瞬移、锁骰、地雷
锁与瞬移等拖延骰子,在输出低下的情况,只会让更多骰子遭到催毁 地雷长时间累积的陷阱将会一次性地遭到清除。