骰子战争随机抵御游戏中减速类控制类的角色是不可或缺的,能帮助自己或者队友提供更好的输出环境,这里我们就来看看骰子战争随机抵御缓速控场骰子个人的分析与评价。
【冰骰子】
效果:缓速第一个敌人
感觉:看似朴实,但没有它又不行
评价:只能冰冻第一个敌人,后面的人冻不到。这乍看下似乎蛮鸡肋的,让我在新手时一直很羡慕别人的暴风雪。不过其实这是一个隐形的优点,这让冰骰可以群聚一群敌人,搭配有范围伤害的骰子,例如火骰或感染骰时,效果就会非常好。
我不确定升级或合成是否可以增加缓速,但目测缓速上限应该是固定的,所以升级它的意义似乎不大。而冰骰的缺点也很明显,高级冰骰对战力一点帮助都没有。合成高星骰子时,你肯定会希望跳出来的是攻击骰,而不是冰骰。
【暴风雪骰子】
效果:每10秒全场缓速
感觉:冰骰的华丽版本
评价:可以全场缓速,乍看下是身为传说当之无愧。不过在我仔细观察下来,它隐性的缺点其实也不少…
首先是缓速的发动频率间隔非常之久,这段时间足够敌人跑的老远了。如果遇到会生产小兵的敌人,它在终点线前生小兵的话,暴风雪是绝对来不及缓速的。为了加快缓速频率,你可能需要读秒,在一个暴风雪的5秒后刚好合成出另一个暴风雪,才能达成轮流缓速的效果…。
【盾牌骰子】
效果:每10秒随机放置盾牌障碍物
感觉:盾牌永远丢错位置
评价:本来我一直很怀疑这是装饰用的玩具骰子,原因在于我遇到的人,障碍物永远都丢不准。
试想敌人已经兵临城下,此刻你最需要的是门前一道墙…然后你眼睁睁看着障碍物被丢在起点…真的吐血。用数学稍微估算一下,在不缓速的情况,小兵大约15秒到达终点,而障碍物会存在5秒,所以大约有33%的概率能挡到人。而在有缓速的情况下,阻挡成功机率又更低了。
不过后来我协力遇到一位带全缓速牌组的人我就改观了。他场上摆了8个盾骰,障碍物整场天女散花一样的飞,再加上协力路线短的缘故,他的障碍物阻挡率非常惊人,几乎是寸步难行的程度,虽然杀的慢,但上个厕所回来耗也耗死了,12盾骰的情况我还没遇过,想必也是惊为天人吧?
【流沙骰子】
效果:每7秒随机放置流沙障碍物
感觉:流沙时常丢错位置
评价:和盾骰很类似,差别在于流沙是强力缓速,但投掷间隔更快速,并且有效范围更大。
盾牌和流沙,是除了冰冻外,少数对boos有效的牵制手段了。其他诸如瞬间移动或上锁,都对boos无效。如果让我选择盾骰和流沙择一,我会更喜欢流沙一点,因为稳定性比较高。谁优谁劣各有好坏,大家见仁见智吧。