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星之勇者斗恶龙各职业角色定位介绍

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/19 15:49:27 字体大小:A-A+

本文以现在的国际服生态为主,虽然星勇本身算是情怀作,但其实这是一款值得细玩的游戏,游戏的醍醐味在于玩家的搭配,从职业搭配到武器选择乃至技能组成都是一门学问。

这边简单介绍一下目前国际服生态环境下的各职业,版上有许多关于超级职的介绍,因此这边以上级职为主,希望能帮助刚入坑或还在观望的朋友们做一个基本的认识及选择

星之勇者斗恶龙各职业角色定位介绍

战斗大师

国际服目前最常见的职业,大概是因为很多人首抽隼剑或洛特剑,输出相当高,搭配职业技能「愤怒」可以在短时间内爆量输出,「蓄力粉碎」能够延迟敌人的 CT 也非常好用。缺点大概是以战斗职来说较不突出的生命与耐力,加上愤怒状态下承受的伤害增加导致没掌握好时机的话容易失血,不过目前国际服生态来说这个缺点尚不明显,整体而言以上级职来说算是相当优异的一个职业,与其把这个职业想成近战,不如当成「刺客」贴切一点

角色定位:队伍专职输出,团战时在队友辅助都有观念的情况下只要专心输出时效率惊人

未来展望:超级职的战斗之王整体体质将走向更极端,对于装备及技术的要求门槛又更高了。虽然基本素质不如神之手,但战王的职业技能还是略强一些,各有各的擅场,且在国际服尚未开放超级职及新职的情况下,战斗大师估计还能威风相当一段时间

魔法战士

与战斗大师同为输出职,但在国际服来说却是非常冷门的职业,原因在于魔战对于武器的需求性很高( 简单说就是要欧洲人或课长限定 ) ,如果有一把好武器的话,魔战堪称是整体输出最高的一个职业,而且物理、魔法手段兼具,能针对王的弱点去进行调整,也比战斗大师来的更耐打且弹性一些。职业技能魔法连斩是目前输出最高的手段,魔法屏障也是相当有用的一个技能。整体而言,我觉得这个职业目前是被低估的,有时候想要找一个魔战好友要翻好几页

角色定位:队伍专职输出,且较不需要队友保护

未来展望:魔战是一个相对来说较不好上手的职业,加上许多玩家看到日版星骑士排名在最后一位而却步,实际上这是一个天花板很高的职业,适合想在这个游戏中投资一定的心血甚至去研究的玩家发挥它的最大价值

海盗

皮厚耐打,并且具有一定程度的输出及辅助能力,整体上没有明显弱点,是新手玩家或无课玩家也能在团战中担任优秀队员的一个职业。怒涛的船歌是很优秀的队伍辅助技,炮击CT 虽长但威力不错,在难度越高的副本中海盗越能发挥他稳健输出的价值,如果说战斗大师游走在生死边缘,魔战追求极致伤害,则海盗则是更为耐打的输出,毕竟死掉的人是没有输出的。真要说这个职业的缺点,大概就是因为这个职业相对来说稳定,因此玩起来也比较无趣吧

角色定位:打王时的可靠火力,输出兼团队辅助角

未来展望:海盗算是稳健成长的职业,即使是超级职的宇宙海贼在共斗中也有相当的一席之地,装备好的情况下能发挥持续良好的输出,即使是穿着基本装也有一定的生存能力与贡献

魔物大师

所有职业中最均衡万能的素质与能力,血量多相当耐打,高回魔也能充当队伍补师,并且是专业的干扰手,如果说海盗是偏向攻击的多功能角,魔物就是偏向防御的万能职业,拥有像瑞士刀般的各种功能。火焰吐息拥有惊人的全体输出,咬碎则能让王降攻降防,但这两招都有不稳定性,可以说这个职业非常适合喜欢赌机率的玩家;武器可以配上降敌速或攻防的技能,在共斗中经常能扮演关键的脚色。整体而言属于玩法相当丰富且上手难度不高的职业

角色定位:队伍的DEBUFF 手,二号奶妈,偶尔客串全体输出

未来展望:超级职的天地雷鸣士仍然保有万能多变的风格,并且补强原本较弱的输出能力,使其全面性又更往上升了

贤者

在DQ 系列中极富魅力的贤者虽然目前的定位有些尴尬,但同样承袭了输出兼具治疗的高魔力特色,游戏里物理输出是大于咒语的,因此想要足够火力的贤者有一把好的杖是必须的 ( 目前来看贤者杖与金属杖算是合格的 ) ,如果能够连续咒语发动双 A 的魔法,基本上火力就相当惊人了,如果再搭配 BOSS 的弱点去调整,则挑战最高输出也不无可能。治疗辅助方面也相当优秀,除了复活偶有奇用外,同样受益于连续咒语的关系,技能的搭配成为了贤者强弱差异非常大的因素,如果有一把好的杖,贤者是相当灵活强势且丰富的职业

角色定位:魔法输出兼具队伍补师

未来展望:拥有最高的攻击魔力与回复魔力,随着咒语的多样性增加,魔导贤士的输出与支援性也更上一层楼,是任何关卡中都能上场的灵活职业

圣骑士

拥有最强坦克素质的职业,虽然在输出方面表现并不亮眼,但职业技能战友之盾能够保护队友,让队友巨星能够持续的跳舞或让战斗大师安心的输出,大星云斩则是聊胜于无的全体输出技能,平时也能客串辅助或干扰,单人时放置的好帮手,整体而言是平常不太会去注意到的职业,但在关键时刻或特定关卡却非他不可,圣骑士大概是所有职业中重要性与压力会随关卡难易不同而有极端变化的职业

角色定位:保护队友的专职肉盾

未来展望:虽然目前在国际服上属于冷门职业,但因为生存力强的特性,在高压力的关卡中圣骑士的重要性将会彰显出来,未来的魔王级关卡中也会有圣骑士的一席之地

超级巨星

队伍中最强的回复及辅助角色,两个队伍技能都相当优秀。「振奋之舞」是相当实用的团补技能,「粉墨登台」则可以让队伍的输出脚色火力更上一层楼,因为本身高速度与高回复魔力,武器技能方面以治疗及干扰为主;且因为自身输出不高加上血量不多,是个需要队友配合的职业,搭配如圣骑士等队友时可以发挥相当大的团队BUFF 效应。整体而言,是个丰富且有挑战性的职业,而且也蛮仰赖玩家的技术,推高压力关卡时两个职业技的开技时机往往成为胜败关键

角色定位:队伍专职奶妈、专业BUFF 手

未来展望:未来仍然是团队辅助的一流职业,在时空术士出现后虽会略显尴尬,生存力也更受考验,但巨星在特定关卡中仍会以其风骚的舞姿成为不可替代的队伍要角

结论:

以上是针对目前国际服的七个职业简单的介绍,大家可以参考看看就好

因为大部分的职业最终还是会练上去的,而且等级与职业在这个游戏中扮演的强度只是门槛,真正影响实力强弱还是要看你的装备、技能、驾驶员及爱( 课金或农) 等诸多因素。基本上星勇的职业平衡算是没有太过离谱,上级职强势的脚色到了超级职就会修正,反之亦然,当然也有稳健成长的脚色,未来会如何发展也很难说,因此我认为大家选择自己喜欢的职业去玩就可以了。

游戏中虽然有热门职业与冷门职业,但并不太出现一定要某个职业才能推的关卡或某个职业一定不能推的王,养成自己共斗的意识甚至伙伴的默契才是最重要的,退一万步来说,三个角色练三个职业也很快就能玩遍一轮了,届时大家也都会有自己的体会啰!总之,享受游戏才是最重要的,不要被强度迷思绑架了啰!

以下也附上一张简单的表格,希望大家都能享受各自职业的迷人之处

以上若有未详尽之处还请指导见谅,如果有帮助到大家的话未来再考虑写装备武器篇

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