基本上是以Game8提到的为主,这些都是以打魔王级的情形来形容,但也会加上自己的观点。
战斗之王:因为防御力低,没有准备好一定程度的装备时不好使用,加上没有什么回复的手段,是一个很容易死亡的职业。使用愤怒时更有可能瞬间就死亡,所以需要坦的保护。
守护者:因为守护者是以防御见长的职业,所以在攻击火力上是不足的,队伍上的火力需求就给其他的打手职业去实行。
魔贤导士:其实就是物理攻击不高。
星骑士:魔法障壁(自己暂翻)虽是很强力的技能,但CT稍微久,变得不好使用。
宇宙海盗: (国际版应该会把海贼翻成海盗)职业技能「星海的船歌」在频繁使用「冻结波动」的敌人面前,会让此技能变得没有用处。
天地雷鸣士:百样通无一样精,虽然有不错的能力,但比起专门职,就是不够强力。但也因为能力本身不错,后期可以变成可靠的补师。
极致巨星:与战斗之王的情形差不多,就是耐久力不足,非常需要坦的保护。
神之手: (原上级职国际版尚未开放)跟战斗大师一样,没有什么回复的手段,若要回复时必须依赖不靠回复魔力的技能。
时空术士: (原上级职国际版尚未开放)与战斗大师跟极致巨星差不多,也是耐久度不足的问题,但此职可以靠熟练度板来补足耐久度不足的问题,因为此职的熟练度板路线很容易加到HP,其实,此职本身的HP也比上述两职还高。
以上,如有不足,请其他大大补充。