所谓的「升星>升阶」也有点意义不明,这游戏毕竟不是你想升星就升星,我不确定你怎么把这两个东西放在一起比较的,升星定义的有点模糊,辅助骰的高星是有实际价值的,然而普通输出骰的合成(1+1=2)其实不会变强,甚至会变弱(2+2=3),更不用说不一定是你想要的那个。
名词定义:
等级:骰子页面,骰子本身的等级。
升阶:游戏页面,下方提升的等阶。
升星:游戏页面,骰子点术的增加。
火,雷,风骰:新手用,完全没骰子才用它们。
升星> 升阶
毒骰:就灰色骰来说,伤害还算可以。但,毒性不叠加。
(场上只能一个高星)
升星> 升阶
冰骰:是个挺有价值的空场骰子。被标记就持续缓速,到溶冰。
升星> 升阶
铁骰:新手高级输出,对boss加倍。
(PS:他不比齿轮差,尤其是连结不多的齿轮)
升阶= 升星伤害增幅不错,怕抽不好可用升阶顶
不稳定:基础攻击还可以,随机是个硬伤。无法担当输出点位。
升阶= 升星同上
赌骰:基础攻击可以,升星的伤害提升也可以。就是无法当输出点。
(感觉上他的倍率是暴击? 目测,一直有这样感觉)
升星> 升阶多一颗,多一个筹码赌
锁定:优秀的控制。跟瞬移一样,有标记的无法再度锁定
(各有适合的队伍)
升星> 升阶越多星锁定的越快
(但升阶也提升锁定机率&微量持续时间)
矿山:不错的sp获取器,如果你没有小丑骰。那他也是可以替代祭品骰。这样可以省掉融合骰的位置。
(PS:可将高星继续合成上去)
升阶> 升星原因如上
攻速:上阵配置的攻击骰,攻速低于0.7,暴击骰会比较优秀。适合拥有生长,小丑等传说的玩家。且,他基本对大部分辅助型骰子无效。
升阶= 升星一样重要
荆棘骰:不错的输出点骰子。高阶可提高存在时间,伤害提升也可观。适合可快速提升骰子等阶,星级的玩家。(他不吃加速,暴击似乎也吃不到)
升阶= 升星一样重要
破防:等级高了也许有用吧?我配过小风,铁,改雷。感受不到破防的价值。
升阶可提升破防%数
暴击:对于基础伤害高,攻速快皆有奇效。改雷的魔法伤害也有暴击(目测)。
升阶= 升星(PS:只升阶也挺暴的)
能量:有本事累积大量sp不升阶,不升星。我想他也不需要这能量骰了?
不知道
祭品:合成+sp。升阶有提升基础伤害,加减。
不升阶
镰刀:攻速太差,需要升阶,高星。没有16颗星,满阶以上。可以当作不存在。
升阶= 升星升星可提升必杀机率,升星多一颗也算提升必杀
瞬移:优秀的控制骰子,但被标记的暂时无法二次传送。
升阶> 升星传送机率大幅提升
雷射:需要全屏空场才可上他。包括你的队友要。鸡肋的输出骰。
不知道
融合:通常配合祭品跟类似祭品作用的骰子
不用升阶
毒雾:优秀的空场兼伤害。使用他记得加强领头打击能力。毕竟怪要死才会暴雾。
升阶> 升星场上有三星,已经很能毒了。
改雷:优秀的群伤,配合暴击骰子有奇效。
(PS:比配攻速骰有意义)
升星> 升阶高星才会打去后面
吸魔:特殊型sp汲取器。使用难点在于要让怪过弯(连协模式)。需要队友担待,高阶高星汲取量很可观。
(全场最低2星以上,不然上色太慢。不好清)
升阶> 升星场上总和2星后,先提升阶级提高吸魔量。
小风骰;爆发型骰子,配合传说死神or暴击骰。皆有奇效。
升阶> 升星阶级越高,暴风时间延长。
换位:换位置,没啥可说。
不升阶
齿轮:优秀且稳定的输出位置,满屏优先。
(PS:只要每次玩,满屏是运气的玩家,都必须带个空场骰。以求,争取输出时间。)
满屏,升阶增幅连结伤害|不得已升星,提升基础伤害
地雷;不错的辅助输出。优点在于可以累计数量,缺点在于难以有效利用爆炸范围的伤害
升星> 升阶升星多丢一颗比较实在
转圈圈;优秀的输出高手,基本上没他不能打的。缺点就是他只能在靠近道路地方。
升星> 升阶多一颗星,多一个伤害。升阶没提升旋转速度
蝙蝠骰(忘记名称,晚点修正):要来得及清怪。且,能高速招唤。一只SP怪,SP增加量很可观。
不知道
大风骰:跟小风一样,比较强而已。
升阶= 升星同小风骰
生长骰:直接升级,配合需要摆位置的骰子都有奇效。
不升阶
时间骰:判定不了他的价值。
不知道
忘记名称,留空。
不知道
沙坑:优秀的控制骰子。
升星> 升阶多扔一次,多一分保障
小丑;优秀,可跟任何骰子配用。
升阶没意义
忘记名称,留空。
不知道
忘记名称,留空。
不知道
忘记名称,留空。
不知道
暗杀骰:帮队友骰升星,有队友就优秀。但,不能上没其他控制,辅助。
升阶提升不大
猎枪骰:需要提升攻速,且给怪物缓术。7星之前会难熬。
升星> 升阶星级没到钻石,是种产物
死神:配合高攻速的有奇效。30以内其实也没多需要他,31以后才有价值。(我最多只到31,猜后面怪HP应该超厚)
不知道
挡土墙:优秀的定位控制。没什么好介绍,唯一无法确定挡住后,怪哪只算第一位。雷射可能不好配合这个骰子。
升星> 升阶cd很久,升阶可微缩短,多扔一个比较实在
寒冰:高级集体缓速,唯一有资格配合雷射的骰子。
升星> 升阶同上,多扔一次比较实在。
转升骰;可配合的东西很多,但最好骰组内担当伤害的够凶猛。且,骰组不能太多辅助。(个人感觉2输出2辅助1转生比例比较稳)
升阶意义不大